Chamber's remained a dominant pick and we need to strike the right balance between preserving his identity and maintaining VALORANT’s game health. So we're making changes to most of his abilities in Patch 5.12. See our breakdown: riot.com/3B0Vk5j
ライアットゲーム、パッチ5.12で、チェンバーに大規模なアップデートが行われると発表
チェンバー(Chamber)は発売以来、VALORANTのエージェントの中でも圧倒的な強さを誇っています。Masters Copenhagen 2022、as covered、Champions 2022では最も選ばれたエージェントとなりました。また、ランク戦でもその強力なスキルセットにより、プレイヤーに選ばれる主要エージェントです。本日、Riot Gamesは、パッチ5.12でチェンバー(Chamber)に関する変更があることを発表しました。VALORANTのエージェント・デザイナーであるKevin Meier氏が、この変更について深く掘り下げてくれたので、ここにそのすべてを紹介いたします。
ヘッドハンター(Q)
- 安定カーブ更新
- 2発目以降、スパムの際のスプレッドが増加します。これは、有効な戦闘手段として、低精度のボディショットスパムを減らすことを明確に意図しています。
ランデブー (E)
- 範囲内にテレポート可能なアンカーを1つ設置するようになります。
- 半径が15m >> 26m増加します。
- テレポート発動時の高さ制限を撤廃。
- 範囲内であれば、異なる高さのアンカーにテレポートすることが可能になります。
- テレポート後の武器装備時間が0.4秒 >> 0.7秒増加します。
- Headhunterはこの変更の影響を受けません。
- ランデブーのテレポートアンカーを破壊すると、クールダウンではなく、そのラウンドの間無効化されるようになります。
- テレポート後にアンカーを呼び出す際にクールダウンが発生しなくなります。
トレードマーク (C)
- この罠は現在範囲制限されています。
- チェンバが範囲外に出ると無効化され、範囲内に入ると再有効化されるようになります。
- ラウンドの途中で呼び出すことができるようになります。
- 視線は必要ありません。
- リコール時に30秒のクールダウン
- 破壊は永続的に可能になります。
- 初期武装時間が2秒 >> 4秒増加します。
- ヘルスが1 >> 20増加します。
トゥール・デ・フォース(X)
- 発射速度が57.5%減少します。
スロー
- TrademarkとTour De Forceの両方に適用されます。
- 効果時間短縮 6秒 >> 4秒
発表によると、この変更に関わったチームは、チェンバー(Chamber)の最初の角度のパワー、およびカウンタープレイの手段を減少させ、セットアップにもっと熟慮を促すことを目的としているとのことです。新しい変更をテストしたところ、チェンバー(Chamber)のテレポート時の移動距離が大幅に短縮されたそうです。これにより、新しい場所についてより正確な情報を得ることができ、また、相手チームが彼の体勢を崩すのを捕らえる2度目のチャンスとなります。新しい変更点により、チェンバー(Chamber)は安全性を減らしてアグレッシブな先制角度を演じるか、後ろに下がってサイトを固定するかの選択を迫られるはずです。プレーヤーは両方できる利点を活かせなくなるのです。
また、Riot Gamesはこのアプローチについて、彼の戦闘力とファンタジーを維持しながら、任意のマップにおける彼の影響のスパンを狭めるために行われたと述べています。これらの変更により、プレイヤーは戦闘に特化したゲームプレイのループに参加できる一方で、対戦相手にはカウンタープレイを行う機会をより多く提供することができるようになるとのことです。
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