SMGs
As habilidades dos agentes tornam VALORANT único, mas as armas que você usa ainda são a melhor maneira de destruir o inimigo e vencer a rodada. Afinal, este ainda é um FPS - você está ferrado se não conhecer seu arsenal por dentro e por fora. Dominar as habilidades dos agentes é metade do bolo, a outra metade é sua mira e a escolha da arma.Nesta página:
- [Visão geral](#visão geral)
- [O que há de mais importante nas SMGs] (#o que há de mais importante nas SMGs)
- Dicas profissionais para o uso de SMGs
- O Spectre
- O Stinger
- Comparação de estatísticas da SMG
- Todo o conteúdo relacionado a SMGs
Visão geral
Bem-vindo ao seu centro de SMGs em VALORANT, onde reunimos todo o conteúdo relacionado a SMGs para sua conveniência.
**Aqui você encontrará coisas como..
- Onde as SMGs se encaixam em seu arsenal.
- Para quais SMGs de combate são melhores.
- Quando é melhor escolher uma SMG em vez de um rifle.
- Dicas profissionais para usar as duas SMGs.
- Exemplos de distribuição de balas para ambas as armas.
- Comparação de estatísticas de ambas as SMGs da VALORANT.
- E absolutamente nada sobre a Team SMG (Still Moving Under Gunfire).
> Não leve um tiro. Os cérebros humanos são difíceis de substituir" > > KAY/O
O que há de mais importante nas SMGs em VALORANT
Onde as SMGs se encaixam em seu arsenal
As SMGs são um dos seis tipos de armas em VALORANT. Como todas as armas primárias, exceto [rifles] (https://www.thespike.gg/news/valorant-weapons-guide-rifles-bulldog-phantom-vandal-guardian/1844), há duas SMGs para escolher.
Cada arma tem suas peculiaridades e vantagens e, embora as submetralhadoras estejam longe de ser a arma mais popular entre os jogadores, elas têm uma função para a qual são mais adequadas.
Conhecer os pontos fortes de suas armas e as melhores escolhas para sua economia é uma parte fundamental para se tornar um campeão VALORANT e marcar o W.
O que é um SMG?
A submetralhadora (SMG) alimentada por carregador é uma carabina automática que dispara cartuchos de pistola.
É uma arma primária em VALORANT e apareceu em um bazilhão de jogos de tiro em primeira pessoa ao longo dos anos.
Uma arma leve mais adequada para combate de curto a médio alcance e um estilo de jogo rápido de correr e atirar. Pense nas SMGs como um rifle leve - elas causam menos dano, mas são muito mais baratas.
Sua combinação de preço baixo, precisão amplamente confiável e potência razoável faz das SMGs a melhor opção para eco rounds, oferecendo poder de fogo suficiente para enfrentar os rifles inimigos.
As SMGs da VALORANT são a Spectre e a Stinger. Ambas têm uma precisão decente a curta distância e podem causar grandes danos com uma cadência de tiro que impressionaria até mesmo o Sonic.
Equilíbrio entre preço e potência
As SMGs em VALORANT vivem firmemente no ponto ideal entre preço e potência.
Claro, se você tiver credenciais para a Vandal ou a [Phantom] (https://www.thespike.gg/news/phantom-skins-in-valorant/5434), é provável que você troque a SMG por um dos rifles favoritos dos fãs. Mas isso não quer dizer que as SMGs não mereçam sua consideração.
A escolha de uma submetralhadora em vez de um rifle pode significar a diferença entre entrar na próxima rodada com armadura completa ou sem armadura. Tudo se resume a preferências e prioridades.
Considerando que a Phantom custa quase o dobro da Spectre e o triplo do preço humilde da Stinger, você precisa pesar todas as suas escolhas na balança.
- Vale a pena perder o rifle em sua defesa?
- A SMG nesta rodada lhe dará o suficiente para o Operador na próxima rodada?
**Como tudo em VALORANT, tudo se resume a táticas de equipe
Não confunda as submetralhadoras como algo próximo de "moderado" - elas podem acumular uma contagem de mortes tão bem quanto um rifle ou uma metralhadora.
É claro que tudo isso será em vão se você não aprimorar suas habilidades com a SMG... (mas nós o ajudaremos com algumas dicas profissionais a seguir).
Dica profissional
Quer aproveitar ao máximo sua SMG na próxima rodada? Então, tudo se resume à curta distância.
Entre em ação com táticas no estilo Rambo. Ambas as SMGs de VALORANT são melhores de perto e pessoalmente.
Armas submetralhadoras da VALORANT
Antes de darmos uma olhada mais de perto em ambas as SMGs em VALO, aqui está um rápido resumo para aqueles com a paciência desgastada de um escritor faminto esperando o microondas tocar.
- A maior diferença entre a Spectre e a Stinger é a velocidade de tiro, a dispersão da bala e o tamanho do pente.
- Ambas as SMGs são mais eficazes à queima-roupa e podem ser facilmente dominadas por outras armas mais caras.
- A Spectre é a SMG preferida da maioria dos jogadores.
Spectre
A Spectre não é apenas a melhor submetralhadora de VALORANT, ela é a arma preferida de muitos jogadores e a favorita dos novatos.
Em comparação com a Stinger, é fácil ver por que essa é a melhor submetralhadora que os créditos podem comprar, mesmo em uma olhada rápida.
A Spectre tem..
- Precisão superior.
- Recuo mais controlável.
- E um carregador maior com mais 10 balas.
O Stinger só o supera quando se trata de velocidade de tiro e preço mais barato.
Essa SMG tem excelentes velocidades de execução, recarga e equipamento. Combine isso com seu sólido poder de fogo e raro silenciador e você terá uma fera absoluta em armas para flanquear, emboscar e táticas de correr e atirar.
Graças ao silenciador, os inimigos não verão os traços de suas balas nem ouvirão seus tiros a mais de 40 m (exceto na direção em que o Spectre estiver atirando).
Tudo isso faz da Spectre uma sólida opção de SMG para os jogadores que querem uma arma forte para enfrentarem rodadas de eco e força até poderem comprar um combo de rifle e escudo.
Ao mirar na mira (ADS), a Spectre permanece totalmente automática e reduz um pouco sua cadência de tiro. E, embora ela ainda perca em um duelo de longa distância contra um [Vandal ou Phantom] (https://www.thespike.gg/news/the-eternal-battle-vandal-vs-phantom/196), o alto dano dessa SMG a curta distância é surpreendentemente épico.
Como custa apenas 500 créditos a mais do que a Stinger, se você tiver créditos de sobra, a Spectre deve ser sempre a sua SMG preferida.
Mais adequada para
Frequentemente classificada como uma arma de nível A, muitos jogadores de alto nível consideram a Spectre uma alternativa mais do que adequada para rodadas ecológicas quando as armas de nível S, como rifles, custam muito caro.
Os Spectres são uma escolha comum para rodadas ecológicas completas e rodadas de meia compra, pois dão à sua equipe uma chance suficientemente forte de vencer a rodada sem ter que sacrificar a proteção de um escudo.
No entanto, é melhor para as rodadas iniciais e ecológicas e terá dificuldades para ser eficaz em rodadas posteriores contra inimigos equipados com rifles de longo alcance e escudos pesados.
Shot spread
Cada uma dessas imagens mostra a dispersão de tiros do Spectre entre 5 m e 30 m, após 2 a 3 segundos de disparo automático.
A 5 m, a dispersão de tiros da Spectre é mínima o suficiente para tornar difícil errar com essa SMG.
A 10 m, a dispersão de tiros da Spectre torna o disparo totalmente automático muito menos preciso.
A dispersão de tiro da Spectre a 20 m só é realmente precisa para as primeiras balas; depois disso, o recuo arrasta o spray de forma bastante selvagem. Felizmente, alguns acertos precisos na cabeça devem derrubar até mesmo um agente inimigo totalmente blindado.
A 30 m, a dispersão de tiros da Spectre para disparos automáticos é muito grande para ser útil. A essa distância, sua melhor aposta é usar essa SMG com rajadas precisas e controladas.
Dicas profissionais:
Use a Spectre em curto e médio alcance para obter o máximo de eficácia. Essa SMG causa danos sólidos a curta distância e é melhor usada quando disparada em rajadas.
Stinger
Embora não seja a melhor opção de submetralhadora, a Stinger ainda é considerada uma arma de nível C razoavelmente mediana em VALORANT, mesmo depois de seu nerf devastador no início de 2023.
Ela tem uma cadência de tiro muito alta, disparando 5 tiros a mais por segundo do que a Spectre, embora sofra de algumas desvantagens imperdoáveis:
- Um alcance enlouquecedoramente selvagem e difícil de manusear.
- Um carregador relativamente pequeno, com apenas 20 cartuchos.
- Baixo dano por bala.
- Baixa penetração em paredes.
Com 500 créditos a menos do que a Spectre, a Stinger é realmente um excelente exemplo de "você recebe pelo que paga". Será difícil encontrar alguém que recomende essa SMG em vez da Spectre, que é um pouco mais cara.
Embora nenhuma das SMGs seja especialmente adequada para combate de longo alcance, a Stinger é praticamente inútil em qualquer distância acima de 20 metros, onde sua precisão vai por água abaixo.
Ao mirar pela mira (ADS), a Stinger muda do modo totalmente automático para o modo somente de disparo contínuo, no qual a taxa de disparo aumenta ligeiramente. **Essa rajada de quatro balas reduz o recuo da submetralhadora e, como resultado, domina o espalhamento da bala
Assim como a Spectre, essa submetralhadora é absolutamente melhor em combates a curta distância, táticas do tipo "correr e atirar" e emboscadas.
Alguns suspeitam que a Stinger tenha o menor dano por tiro em toda VALORANT, embora ainda seja capaz de causar danos enormes quando descarregada à queima-roupa.
Com um carregador de apenas 20 balas e uma cadência de tiro verdadeiramente monstruosa, o Stinger queima cada cartucho em um piscar de olhos. Você pode esvaziar um carregador inteiro em menos de um segundo, literalmente. Se não tomar cuidado com a munição, você ouvirá o temido clique do homem morto muito antes do esperado.
Mais adequado para
Use a Stinger em combate a curta distância como se fosse uma espingarda de tiro rápido e você maximizará a eficácia dessa SMG. Você terá uma mobilidade bastante ágil, o que conta muito quando combinada com uma cadência de tiro insana e um ataque no estilo spray-and-pray.
No entanto, o recuo é tão desagradável que, mesmo a médio alcance, a Stinger se torna relativamente inútil. Isso faz com que as execuções à queima-roupa sejam o único cenário em que a Stinger realmente será útil.
Alguns juram que essa submetralhadora é uma das melhores opções para balas ecológicas.
Se é tudo o que você pode comprar e não gosta de uma espingarda ou arma secundária, pode ser que sim. Mas nós diríamos que a Spectre vale muito mais o investimento em créditos (e a maioria da comunidade VALORANT concordaria!).
Mesmo com seu preço baixo, devido a essas limitações, há muitas opções melhores para balas ecológicas ou de meia-entrada.
Shot spread
A 5 m, a dispersão de tiros da Spectre é praticamente controlável.
A 10 m, já estamos vendo que o recuo indomável está desviando a mira dessa SMG do alvo. Se o disparo for totalmente automático a essa distância, pulverizar o peito/cabeça ainda deve ser suficiente.
A 20 m, o alcance do tiro da Stinger é tão grande que apenas as primeiras balas são minimamente precisas.
A 30 m, a precisão caótica da Stinger deixa muito a desejar. O disparo totalmente automático está totalmente fora de cogitação - fogo de rajada ou fracasso a essa distância.
Dicas profissionais
Para tirar o máximo proveito da Stinger, você precisa se aproximar e fazer com que cada tiro conte - essa é a única maneira de controlar a propagação selvagem de seu recuo pesado e fazer com que o pequeno pente de munição vá longe.
Use rajadas de fogo controladas ou um spray de última hora e você poderá destruir qualquer agente de perto.
O ADS acrescenta muita versatilidade, e muitos que escolhem (ou são forçados a usar) o Stinger consideram que trocar um pouco da taxa de disparo por menos recuo e espalhamento de balas é uma troca válida. Definitivamente, considere o disparo alternativo do ADS se você for louco o suficiente para tentar usar essa submetralhadora em qualquer coisa que não seja a curta distância.
Comparação de estatísticas da SMG
Use esta tabela para comparar as estatísticas das duas SMGs de VALORANT.
| - | Spectre | Stinger | | | -------- | -------- | -------- | | Tipo de arma** | SMG | SMG | Custo** | 1.600 créditos | 1.100 créditos | Tamanho do carregador** | 30 balas | 20 balas | Penetração na parede** | Média | Baixa | Taxa de disparo primária** | 13 tiros por segundo | 18 tiros por segundo | Taxa de disparo alternativo** | 12 disparos por segundo | Modo burst de 4 disparos | AAS** | Zoom de 1,15x | Zoom de 1,15x | Dano a 0-20m** Cabeça: 78, corpo: 26, pernas: 22 Cabeça: 67, corpo: 27, pernas: 23 | Danos a mais de 20 m** Cabeça: 66, corpo: 22, pernas: 18 Cabeça: 62, corpo: 25, pernas: 21 | Tiros para matar** (depende dos escudos) 2 ou 3 tiros na cabeça, 4 ou 5 tiros no corpo 2 ou 3 tiros na cabeça a curta distância, 4 ou 5 tiros no corpo