Armas
Há 6 tipos de armas em VALORANT que têm suas próprias vantagens e desvantagens. Com tantas armas para escolher, é definitivamente uma boa ideia saber quanto custa cada arma e quais são suas características antes de ir para a batalha. As armas de VALORANT são categorizadas em armas secundárias, SMGs, espingardas, rifles, snipers e pesadas. Caso não tenha certeza de qual é a melhor opção para o seu estilo de jogo e situação econômica, aqui está um guia completo das armas em VALORANT.
Armas laterais
Você tem cinco opções de armas secundárias ao entrar em uma rodada, todas com seu próprio conjunto de vantagens.
Clássico
Em primeiro lugar, temos a pistola Classic. Você começará cada rodada com essa pistola semiautomática se optar por não comprar outra arma secundária, independentemente de ter morrido na rodada anterior ou sobrevivido.
Há dois modos de disparo nessa pistola. Usando o modo primário (clique esquerdo), você disparará balas únicas como uma arma semiautomática, o que é melhor para tiros mais precisos. Como alternativa, você pode usar o secundário (clique com o botão direito do mouse) para disparar três balas de uma só vez, em detrimento da precisão e da taxa de disparo. Essa opção é muito mais adequada para o combate a curta distância. A única maneira de perder essa pistola é dando-a ao seu melhor amigo, que a jogará no abismo, para que ele possa rir dos seus gritos quando a equipe inimiga vier procurá-lo.
- Preço: Grátis
- Modo(s) de disparo: Semi-Automático // Burst
- **Tamanho da revista: 12
- Taxa de disparo: 6,75 cartuchos/seg. // 2,22 rajadas/seg
Baixinho
A entrada de curto alcance na seção de armas secundárias é a Shorty. Favorita de muitos jogadores sorrateiros que ficam em cantos escuros esperando você aparecer, essa espingarda de cano duplo serrada é uma ótima opção para os encontros a curta distância em rondas ecológicas. Quando digo de perto, quero dizer que você precisa estar praticamente sentindo o cheiro do oponente para ter certeza de que vai conseguir matá-lo, mas isso é bem possível.
- Preço: 300
- Modo(s) de disparo: Semi-Automático
- **Tamanho da revista: 2
- Taxa de disparo: 3,33 rodadas/seg
Frenesi
A Frenzy é a única pistola automática e é uma ótima opção para aqueles que não conseguem parar de usar uma SMG em miniatura. Essa pistola automática barata e alegre é uma ótima opção em batalhas de curta distância, desde que você consiga controlar seu recuo um tanto maluco. O que diferencia a Frenzy da Shorty é que ela não é totalmente inútil à distância. Se conseguir atirar com um único disparo, o que é mais difícil do que parece devido à cadência de tiro, você terá um tempo para matar semelhante ao da Classic.
- Preço: 450
- Modo(s) de disparo: Automático
- **Tamanho do carregador: 13
- **Cadência de tiro: 10 disparos por segundo
Fantasma
A próxima é a Ghost, outra opção equipada com um silenciador e um carregador um pouco maior em comparação com a Classic. Essa arma não apresenta uma opção de disparo de rajada secundária, mas é uma opção muito mais mortal para um jogador com um tiro preciso e permitirá que você acerte um tiro na cabeça com um único disparo contra qualquer adversário que tenha cometido o erro de não comprar nenhuma armadura.
- Preço: 500
- Modo(s) de disparo: Semi-Automático
- **Tamanho do carregador: 15
- Taxa de disparo: 6,75 rodadas/segundo
Xerife
A última entrada na seção de armas secundárias é o Sheriff. Um revólver com a capacidade de disparar um tiro na cabeça a até 30 m, essa é uma arma que, se aperfeiçoada, pode ser incrivelmente mortal. Ter um tiro confiável com essa arma permitirá que você faça melhor uso da economia em VALORANT, pois você pode usar essa arma eficiente por apenas 800 créditos. A escolha perfeita para todos vocês, demônios do mouse e do teclado, e talvez em breve sejam a [realeza do controle] (https://www.thespike.gg/news/valorant-console-playtest-to-start-soon/5157).
- Preço: 800
- Modo(s) de disparo: Semi-Automático
- Tamanho do magazine: 6
- Taxa de disparo: 4 rodadas/segundo
SMGs
Com um preço justificável, ambas as opções dessa classe são escolhas viáveis quando se busca abrir caminho ou limpar um local. As SMGs são frequentemente usadas para rodadas de bônus, compras de força ou rodadas ecológicas, se os créditos permitirem.
Stinger
A primeira é a Stinger, a arma com a taxa de disparo mais rápida de todo o jogo, com 16 disparos por segundo. Isso não só a torna uma ótima opção para os mais habilidosos atiradores de spray, como também é uma opção para lutas de médio alcance devido ao seu modo de disparo secundário mais preciso, a rajada de 4 tiros. Basta apontar a mira para baixo para ativar esse modo de explosão e permitir que você dispare tiros mais precisos nos inimigos. Com um tempo rápido para matar, há alguns pontos negativos. O recuo no modo automático é incrivelmente difícil de controlar e, com apenas 20 balas por carregador, você corre o risco de ter de recarregar no meio de um tiroteio. É um tipo de arma de alto risco e alta recompensa.
- Preço: 1100
- Modo(s) de disparo: Automático // Burst
- **Tamanho do carregador: 20
- **Taxa de disparo: 16 cartuchos/segundo // 2,118 rajadas/segundo
Spectre
Sua outra opção para uma SMG é a Spectre. Uma submetralhadora silenciada com um carregador maior, um tempo muito mais confiável para matar em todas as distâncias e um recuo que não o fará olhar para o sol depois de descarregar um carregador, essa é uma submetralhadora muito menos desequilibrada em comparação com a primeira. Não estou chamando você de louco por escolher usar a Stinger, falaremos sobre isso em breve, mas a Spectre é definitivamente uma arma em que você pode confiar para ser mais consistente, com menos comandos. Desde correr e atirar até manter os ângulos enquanto mira para baixo, você pode confiar no Spectre para fazer o trabalho.
No geral, a classe SMG é a escolha perfeita para rodadas de transição, como [rodadas ecológicas] (https://www.thespike.gg/news/guns-abilities-and-team-economy-in-valorant/2).
- Preço: 1600
- Modo(s) de disparo: Automático
- **Tamanho do carregador: 30
- Taxa de disparo: 13,33 rodadas/segundo
Espingardas
Bucky
A arma primária mais barata do jogo, a Bucky é uma espingarda confiável com dois modos de disparo. Escolha entre disparar um projétil de 15 projéteis para distâncias mais próximas ou um disparo alternativo de cartucho que percorre 7,5 m antes de detonar e pulverizar apenas cinco projéteis. Isso não significa apenas que a arma é excelente quando está perto dos inimigos, mas que o alcance pode ser ampliado com o modo de disparo alternativo. Quando o tiro do canister detona, esses cinco projéteis se espalham na mesma quantidade como se estivessem vindo diretamente do cano, essencialmente acrescentando mais 15 m ao seu alcance. A desvantagem disso é que, se o cilindro atingir o inimigo antes da detonação de 15 m, ele causará dano equivalente a apenas um projétil.
- Preço: 800
- Modo(s) de disparo: Semi-Automático // Canister
- **Tamanho do cartucho: 5
- Taxa de disparo: 1,1 disparos/segundo
Juiz
Sua alternativa aqui é a Judge, uma espingarda totalmente automática com 7 cartuchos por carregador. Uma opção eficaz a curta distância, essa arma é equipada com um projétil de 12 projéteis e uma taxa de disparo de 3,5 cartuchos/segundo, o que a torna extremamente útil nos encontros em partes compactas do mapa. Em comparação com a Bucky, ela é muito mais eficiente para enfrentar vários inimigos devido à cadência de tiro, mas pode ficar aquém quando se trata de batalhas a mais de 15 m - literalmente. Definitivamente, vale a pena combiná-la com uma arma secundária com dano decente à distância, como a Ghost.
- Preço: 1850
- Modo(s) de disparo: Automático
- **Tamanho da revista: 7
- Taxa de disparo: 3,5 rodadas/segundo
Rifles
Bulldog
Com um preço razoavelmente bom, o Bulldog às vezes pode ser esquecido quando se trata de rifles, mas pode oferecer alguns pontos positivos reais para o seu jogo de tiro. Com dois modos de disparo, disparo automático de bala única e uma rajada semiautomática de 3 tiros ao mirar para baixo, você pode utilizar esses dois modos em diferentes cenários. O disparo de rajada é capaz de matar com duas rajadas até mesmo aqueles com escudos pesados, enquanto o automático oferece uma alternativa mais próxima e de médio alcance.
- Preço: 2050
- Modo(s) de disparo: Automático // Burst
- Tamanho do carregador: 24
- Taxa de disparo: 10 cartuchos/segundo // 2.105 rajadas/segundo
Guardião
Para aqueles que se sentem confiantes em clicar em cabeças, podem encontrar consolo no rifle Guardian. Essa máquina semiautomática de um só toque derruba qualquer oponente a qualquer distância com um tiro preciso na cabeça ou com um máximo de três tiros no corpo. Um aspecto a ser observado no Guardian é que você estará em grande desvantagem em combates de curta distância devido à falta de velocidade de tiro.
- Preço: 2250
- Modo(s) de disparo: Semi-Automático
- **Tamanho do carregador: 12
- **Cadência de tiro: 5,25 disparos por segundo
Fantasma
O rifle com a taxa de disparo mais rápida, com 11 disparos por segundo, não é surpresa que o Phantom seja uma das armas preferidas em VALORANT. Com um supressor e um carregador de 30 cartuchos, você pode ter certeza de que essa arma vai fazer com que você definitivamente consiga o seu. Você terá no máximo dois tiros precisos na cabeça para garantir a morte em todas as distâncias e um tiro na cabeça em até 15m. Isso significa que você está em vantagem a curta distância devido à alta taxa de disparo. Uma grande vantagem de usar o Phantom é que, assim como o Ghost, suas balas não têm rastreadores e sua posição fica oculta no mapa.
- Preço: 2900
- Modo(s) de disparo: Automático
- **Tamanho da revista: 30
- Taxa de disparo: 11 rodadas/segundo
Vândalo
Finalmente, o sempre confiável Vandal. Capaz de derrubar inimigos em todas as distâncias com um único tiro na cabeça, não é de surpreender que a Vandal seja estatisticamente a mais selecionada durante a recente VCT 2023 - Masters Tokyo. Há muito espaço para erros com um carregador de 25 cartuchos, mas com uma velocidade de 9,75 cartuchos por segundo, você pode ter certeza de que poderá fazer a transição entre tiroteios de curto e longo alcance em um piscar de olhos. Embora o Vandal seja melhor em alcances acima de 15 m, você verá que o Phantom é mais confiável em alcances de até 15 m.
- Preço: 2900
- Modo(s) de disparo: Automático
- **Tamanho da revista: 25
- Taxa de disparo: 9,75 cartuchos/segundo
Snipers
Marechal
Um rifle sniper de zoom único e baixo custo, o Marshal é uma ótima opção no início da rodada, especialmente para alguém com um tiro preciso. Com essa arma em suas mãos, você pode esperar uma morte eficiente por tiro na cabeça. O zoom de 3,5x garante que você tenha a vantagem em longas distâncias e, com uma taxa de disparo de 1,5 tiros/segundo, não é exatamente lento em comparação com a outra opção de sniper.
- Preço: 950
- Modo(s) de disparo: Semi-Automático
- **Tamanho do carregador: 5
- Taxa de disparo: 1,5 rodadas/segundo
Operador
Embora mais lento do que sua alternativa, o Operator é definitivamente a arma mais mortal de todo o jogo. Apesar de só poder disparar um tiro a cada quase dois segundos, esse franco-atirador garantirá uma morte com um tiro no corpo ou superior em qualquer rodada. Com uma função de zoom duplo, que permite uma visualização clara com zoom de 2,5x ou 5x, o Operator é a arma perfeita para distâncias maiores. Devido à alta produção de danos, ela também é ótima para manter os ângulos na defesa e pode influenciar quase instantaneamente um jogo a seu favor... Se você estiver disposto a abrir mão de 4.700 créditos.
- Preço: 4700
- Modo(s) de disparo: Semi-Automático
- **Tamanho da revista: 5
- Taxa de disparo: 0,6 rodadas/segundo
Pesado
Ares
Com um carregador de 50 cartuchos, a Ares é definitivamente uma arma que você não quer enfrentar. Uma arma enorme com uma cadência de tiro de 13 cartuchos/segundo e uma penetração fantástica nas paredes, ninguém está seguro quando ela está associada a um coletor de informações como a Sova. Com um tempo incrivelmente rápido para matar, ela tem algumas desvantagens. Leva 3,25 segundos para recarregar, tirando você da luta por um longo período de tempo. Se essa recarga ocorrer em um momento ruim, você pode dar adeus ao seu Ace. Outra grande falha é o spray, pois ele realmente prejudica a sua precisão se você não aprender a controlá-lo.
- Preço: 1600
- Modo(s) de disparo: Automático
- **Tamanho do carregador: 50
- **Taxa de disparo: 13 disparos por segundo
Odin
Você terá que se acostumar a arrastar o mouse da sua mesa com essas armas pesadas, porque a Odin não é nada fácil. Com impressionantes 100 cartuchos por carregador, essa fera realmente rouba a cena. Uma boa dica ao usar essa arma é sempre tentar mirar para baixo ao disparar. Isso porque, sem isso, você começa a disparar cerca de 3 tiros/segundo mais devagar do que se estivesse mirando para baixo. Essa pequena mudança pode aumentar seu tempo para matar em cerca de 30%! Há algumas desvantagens óbvias em usar uma arma pesada. Você fica aproximadamente 0,3 m mais lento por segundo quando está com essa arma equipada, e ela custará 3.200 créditos.
Provavelmente, você receberá alguns comentários do tipo: "caramba, você está usando um odin, grande noob", mas arma grande é BRRRRR, então quem se importa?
- Preço: 3200
- Modo(s) de disparo: Automático
- **Tamanho da revista: 100
- Taxa de disparo: 12-15,6 rodadas/segundo
Armas valiosas nos esportes eletrônicos
Agora que você tem um pouco mais de informações sobre o que esperar de cada arma, é importante saber o que os melhores jogadores estão usando. Você pode ser um veterano experiente em VALORANT ou pode estar apenas tentando entrar no jogo; seja qual for o seu nível de jogo, é importante que você tome nota do que os melhores jogadores estão fazendo para que você possa se aperfeiçoar! Não estamos necessariamente dizendo que essas são as melhores armas de VALORANT, pois todos nós temos nossas preferências. No entanto, use isso como uma espécie de versão da lista de níveis de armas de VALORANT, que vem apenas dos melhores dos melhores.
Se você quiser saber qual é a melhor arma para cada agente em VALORANT, use nossa [Página de estatísticas de VALORANT] (https://www.thespike.gg/valorant-stats).
Skins de armas Valorant
Com tantas maneiras de personalizar sua arma, é difícil não se perder na escolha aparentemente infinita de skins de armas VALORANT e suas [raridades] (https://www.thespike.gg/news/rare-valorant-skins/5390), mas vamos tentar colocá-lo no caminho certo.
As skins de armas são cosméticos que você pode obter por meio de vários métodos no jogo, um dos quais é a loja. Na loja, você terá de gastar VALORANT Points para comprar skins ou pacotes de armas individuais.
Outra maneira de obter skins de armas, entre outros itens cosméticos, é o Battle Pass. Você terá que gastar Pontos VALORANT para desbloquear a maioria dos cosméticos no Passe de Batalha, mas há uma certa quantidade que você pode ganhar gratuitamente, apenas jogando o jogo!
Confira como obter [skins Valorant gratuitas] (https://www.thespike.gg/news/free-valorant-skins/5391).
Depois de obter as skins desejadas, você perceberá que algumas delas são personalizáveis. Para isso, você terá de usar Radianite Points para desbloquear os estágios de personalização primeiro, como Animation e SFX, antes de poder mudar a cor da sua arma. Você pode usar os Pontos VALORANT para comprar Pontos Radianite ou ganhar Pontos Radianite por meio do Passe de Batalha.
Skins de armas do Valorant Agent
Há alguns cosméticos exclusivos para armas que você pode adquirir e que estão vinculados aos Agentes, mas esse sistema mudou em junho, portanto, aqui está um resumo rápido de como ele funciona.
Toda vez que um novo agente é lançado, ele ativa passes de evento gratuitos que permanecem ativos por 28 dias a partir da data de lançamento. Jogue durante esse período para atingir a meta de experiência e desbloquear o agente mais novo! Depois de desbloquear esse agente, você perceberá que adquiriu Créditos do Reino ao longo do caminho. Vá até a guia Agents (Agentes) e selecione o agente que deseja desbloquear a skin da arma. Selecione "View Gear" e você verá os 10 níveis de equipamento do agente nos quais você pode usar esses Créditos do Reino para desbloquear o equipamento. O décimo nível é a arma deles, portanto, prepare-se e comece a trabalhar!
Como mudar o lado da arma em Valorant
Por padrão, seu agente estará segurando a arma com a mão direita. Se você quiser mudar isso para a mão esquerda, basta seguir estas três etapas simples:
- Abra o VALORANT e clique em "Settings" (Configurações) no canto superior direito.
- Na guia "General" (Geral), role para baixo até a seção "Other" (Outros).
- Altere a opção "First Person Handedness" (Mão em primeira pessoa) para "Left" (Esquerda), localizada na parte superior da seção "Other" (Outros).
Como largar uma arma em VALORANT
Quase no início deste guia, falamos sobre a arma lateral clássica e como a única maneira de perdê-la é dando-a ao seu melhor amigo que magicamente a "perdeu", portanto, é justo que você receba sua recompensa, certo? A combinação de teclas que você está procurando por padrão é "G", mas ela pode ser alterada para qualquer tecla que você quiser. Veja como:
- Abra VALORANT e clique em "Settings" (Configurações) no canto superior direito.
- Clique em "Controls" (Controles) na linha superior e selecione a guia "Equipment" (Equipamento).
- Role para baixo até a seção "Equipamento" e localize "Drop Equipped Item".
- Clique na combinação de teclas atual, onde será exibido "Choose Your Key" (Escolha sua tecla).
- Pressione a tecla pela qual deseja substituir o atrelamento de teclas.
Melhor prática de armas de VALORANT
A melhor maneira de descobrir qual é a melhor arma para você é entrar no modo de prática em "The Range" Em qualquer um dos modos de prática, basta pressionar B para poder alternar livremente entre quaisquer armas e equipamentos.