Breach
As últimas semanas do beta fechado de VALORANT começaram a deixar outros agentes brilharem cada vez mais. Desde as diferentes habilidades até o foco no trabalho em equipe necessário para executar jogadas incríveis, VALORANT tem sido cada vez mais empolgante. O Agente que ainda não recebeu muito amor da comunidade é ninguém menos que Breach (Suécia). Breach é um personagem extremamente dinâmico que pode oferecer muita utilidade para sua equipe. Portanto, nesta edição de Agents of VALORANT, vamos detalhar os meandros de suas habilidades para que você se torne o principal Breach mais eficiente de todos os tempos.
AfterShock (C)
Essa habilidade permite que os jogadores disparem uma explosão de energia sísmica através das paredes que causará dano a qualquer pessoa dentro da área de eficácia. Quando solicitado inicialmente, o braço de Breaches se transforma em um canhão e um grande indicador circular aparece para mostrar em quais paredes os jogadores podem usar a habilidade. O amarelo indica uma parede que a habilidade pode penetrar, enquanto o vermelho indica que a parede é muito espessa. Há também um bloco azul que aparece no minimapa, que permite que os jogadores vejam o alcance do AfterShock. Quando disparado, ocorre um pequeno atraso e, depois de alguns segundos, uma grande explosão é disparada contra a parede. A explosão se estende por uma pequena distância, e os inimigos dentro dessa distância sofrerão danos. É importante observar que há uma queda no dano, portanto, se um inimigo estiver perto da parede que foi atingida, ele morrerá. Mas se o inimigo estiver mais longe da parede, ele poderá sobreviver, dependendo de sua pilha de vida e armadura. Essa é uma habilidade mais bem usada para afastar os inimigos quando eles flanqueiam ou avançam para determinadas áreas.
Ponto de inflamação (Q)
Semelhante ao AfterShock, um indicador amarelo e vermelho mostrará as paredes pelas quais a habilidade é eficaz. A principal diferença é que essa habilidade envia uma carga de ação rápida através da parede que cegará qualquer um que estiver olhando para a carga. Essa habilidade é extremamente eficaz, pois os jogadores podem entrar rapidamente nos locais e executar jogadas, desde que a sinergia da equipe esteja no ponto. Como em todos os flashes do jogo, os jogadores podem desviar o olhar da carga do Ponto de Ignição para distorcer o resultado da habilidade. Mais bem utilizada na execução de uma investida no local com vários colegas de equipe, essa habilidade cria um tempo valioso ao espreitar pelos cantos para que os jogadores possam levar frags para a equipe inimiga. Outra coisa que vale a pena observar sobre essa habilidade é que a distância máxima é extremamente longa, o que dá ao jogador a capacidade de atravessar paredes a uma distância segura. Isso significa que os jogadores precisam se comunicar com a equipe para que a habilidade tenha um resultado positivo.
Linha de falha (E)
Isso dá aos jogadores a capacidade de enviar uma única explosão sísmica a uma distância muito longa que lança os oponentes no ar, além de atordoá-los e reduzir a velocidade com que podem atirar. Manter o "mouse1" pressionado permite que os jogadores carreguem a distância efetiva para alcançar grandes extensões do mapa. Linhas amarelas aparecem em ambos os lados do jogador, o que dá ao Breach a indicação visual da distância da habilidade Fault Line. A distância máxima é extremamente grande e permite que os jogadores eliminem uma grande parte de qualquer local do jogo. Como a Fault Line é a habilidade característica do Breach, ela tem um tempo de recarga de 35 segundos. Essa habilidade pode ser combinada com a habilidade AfterShock para prender os inimigos e, talvez, conseguir uma morte com a AfterShock. Ela também pode ser muito valiosa ao entrar em salas, pois desacelera os inimigos por um curto período de tempo, facilitando a execução no local.
**Trovão rolante (Z)
Essa é uma habilidade extremamente poderosa se for combinada com uma boa comunicação entre seus colegas de equipe. Quando usada, ondas de choque maciças são enviadas, lançando tudo o que estiver em seu caminho e deixando os adversários atordoados. É basicamente a Fault Line com esteroides, pois faz tudo o que a Fault Line faz, mas duas vezes melhor. A distância máxima é menor do que a de outras habilidades e leva tempo para atingir essa distância máxima, mas pode ser usada com efeito mortal ao combinar outras habilidades de companheiros de equipe. Veja, por exemplo, qualquer uma das habilidades de "fumaça" de Jett, Omen ou Viper. Esses jogadores podem cortar a linha de visão dos adversários, criando um gargalo. Esse gargalo pode ser a área-alvo de um jogador do Breach, de modo que os oponentes pegos na explosão recebam o efeito total do Rolling Thunder. Outro aspecto a ser observado é que a Rolling Thunder interromperá qualquer planta ou desarme de Spike, portanto, é uma ótima habilidade a ser guardada para aquelas situações de embreagem de último segundo.
Em suma, Breach é um agente muito útil quando combinado com uma equipe com ótima comunicação. Esse é mais um exemplo de design cuidadoso da equipe de desenvolvimento quando se trata das habilidades dos personagens em VALORANT. Quando os jogadores se certificam de que estão combinando suas habilidades uns com os outros, eles podem criar jogadas incríveis que mudam o rumo de qualquer jogo. Especialmente com a potência sísmica que é Breach. Não deixe de seguir o THESPIKE.GG para obter mais detalhes sobre todos os agentes de VALORANT!