VALORANT 6.02 Yaması: Stinger zayıflatması, hata düzeltmeleri ve yaşam kalitesi değişiklikleri

Tarafından yazıldı Tom Whyles Writer
Son GüncellemeFebruary 7, 2023 at 06:05PM
paylaş
paylaş

Şubat ayının ilk VALORANT yaması, Stinger'ın uzun menzilli yeteneklerine dayalı değişiklikleri, düşük pingli oyuncular üzerinde adaleti artırmak için ping tabanlı yönetim ve harita, ajan, silah ve sosyal ile ilgili hata düzeltmelerini içeriyor.

Stinger Zayıflatması

Stinger'ın orta ve uzun menzildeki performansının bedeline kıyasla fazla güçlü olduğu hissediliyordu. 2. ve 3. turda Stinger ve Ağır Zırh almak gereğinden fazla verimliydi ve ekonomik açıdan yapılacak fedakârlıkları da ortadan kaldırıyordu. Oyuncuların bu stratejiye hâlâ erişebilmelerini istiyoruz ancak gerekli krediye sahip olduklarında.

  • Bedeli arttı: 950 >>> 1100
  • Mesafeye bağlı hasar düşüşü değiştirildi:
  • Mermi başına 27 hasar (0 - 20 metre) >> Mermi başına 27 hasar (0 - 15 metre)
  • Mermi başına 25 hasar (20+ metre) >> Mermi başına 23 hasar (15+ metre)

SOSYAL GÜNCELLEMELER

Kuzey Amerika sunucularında Sesli Sohnet Değerlendirme Beta'sını başlatan küçük bir sosyal güncelleme yapıldı; bu sistem, Riot tarafından iletişim denetiminin etkisini iyileştirmek amacıyla oyundaki davranış raporlarına ilişkin toplanan verileri geliştirmek için uygulandı.

Bir oyuncu ateş ettiğinde bu girdinin sunucuya ulaşması vakit alır. Nişan alırken ping değerini de hesaplamak zorunda kalmayın diye VALORANT sunucu tarafında bir geri sarma yöntemi uyguluyor. Sunucu bir merminin silahtan çıktığı anı belirlediğinde karakterlerin pozisyonlarını mermiyi kaynak alarak geriye sararak atışın ilk yapıldığı andaki konumlarıyla eşleştiriyor. Bir oyuncunun nişan alırken ping değerini hesaba katma ihtiyacı duyduğu veya güvenli bir konuma geçmesine rağmen vurulduğu durumların sayısını azaltmak açısından geri sarmanın üst sınırını tutturabilmek oldukça önemli. Bu sınır oyun ilk çıktığında giriş ve işlem gecikmesini de hesaba katınca oynanabilir bağlantı koşulları içerisinde kabul ettiğimiz 200 ms'e ayarlıydı. Oyunun çıkışından bu zamana kadar topladığımız oyuncu verilerinden yola çıkarak bu sınırın gereğinden çok daha yüksek olduğu çıkarımına vardık.

Sunucu geri sarma üst sınırı 200 ms >>> 140 ms olarak değiştirildi. Karşınızda yüksek ping'e sahip oyuncular varken sipere geçmenize rağmen önceden ateşlenmiş bir mermiden isabet aldığınız anlar daha az yaşanacak.

AJANLAR

  • KAY/O'nun SIFIR/Noktası'nın (E) sindirdiği düşmanları doğru göstermemesine neden olan bir hata giderildi. Sorun devam ediyorsa lütfen bildirin.
  • Raze'in Bombot'unun (C) düşmanları kovalarken çizdiği rota iyileştirildi. Bombot artık ufak çıkıntılardan daha tutarlı bir şekilde atlayabiliyor ve daha akıcı hareket ediyor.
  • Raze'in Bombot'unun (C) duvarda takılı kalıp titreyerek yüksek ses çıkarmasına neden olan bir hata giderildi. Artık duvarlardan düzgün bir şekilde sekiyor.
  • Yoru'nun Fake At'ının (C) bazı konumlarda havada takılı kalmasına neden olan bir hata giderildi.
  • Cypher Nöron Hırsızı'nı (X) kullandığı sırada öldürüldüğünde veya yeni tura geçildiğinde yeteneğin bir sonraki kullanımda düşmanların konumunu yalnızca bir kere ortaya çıkarmasına neden olan bir hata giderildi.
  • Cypher Nöron Hırsızı'nı (X) kullanıldıktan hemen sonra öldürüldüğünde yeteneğin konum tespitinin bozulmasına neden olan bir hata giderildi.

HARITALAR

  • Oyuncular artık Lotus'ta B Bölgesi platformundan çeşmeye atlarken ayak sesi çıkarmayacak.
  • Lotus'taki dönen kapıların dönerken çıkardığı ses 6.01 Yaması'nın ardından daha da azaltıldı.
  • Lotus'ta kapılar dönerken yan yana duran oyuncular için dönüşler daha akıcı hissedilecek.
  • Lotus'ta tur sonunda dönen kapıların içinde duran oyuncuların C Bölgesi yakınındaki bariyerin yanlış tarafında tura başlamasına neden olan bir hata giderildi.
  • Fracture'da ''Paul Delmann'' rozetinin satın alma evresi bittikten sonra ekranda kalmasına neden olan bir hata giderildi.

SİLAHLAR

  • Frenzy ve Bulldog'un doldurma seslerinin üçüncü şahısta diğer silahlara göre daha alçak olmasına neden olan bir hata giderildi.

SOSYAL

  • Bağlantı 60 saniyeden daha kısa bir süreliğine koptuğunda sesli sohbetin çalışmayı tamamen durdurmasına neden olan bir hata giderildi.

(Kaynak: Riot Games)

Ben Tom, İngiltere'de yaşayan bir oyuncu ve ara sıra yayın yapan bir yayıncıyım. Ana oyunum olan Overwatch'a ikincil bir ilgi olarak birkaç yıldır Valorant'ı izliyor ve oynuyorum.

Daha Fazla Görüntüle

Son Haberler

Yorumlar

Yorum gönderebilmek için giriş yapmış olmalısınız
Giriş

Top Predictors

Kullanıcı Adı
Puanlar

Son Faaliyetler

THESPIKE
© 2024 THESPIKE.GG | Tüm Hakları Saklıdır | Riot Games ile bağlantılı değildir
18+ Sorumlu Bahis | BeGambleAware.org