Split VALORANT Rekabete dayalı harita rotasyonuna geri dönüyor.
VALORANT geliştiricileri, 2023'ün ilk güncellemesi olan 6.0 yaması öncesinde yayınlanan ön gösterimlerin bir parçası olarak, hayranların favorisi olan bir haritanın Rekabete dayalı ve derecesiz modlarına geri döneceğini oyunculara açıkladı. 10 Ocak'ta, Bölüm 6'nın başlangıcıyla birlikte Split'in geri dönüşünü göreceğiz. Split, üç bölgeli ve diğer yeni özellikler içeren, yeni açıklanan Lotus haritası ile birlikte geri dönecek. VALORANT ekibi, haritada yapılan değişikliklerin önizlemelerini göstermek için Twitter'a yöneldi ve gönderinin yayınlanmasından sonraki ilk 4 saat içinde 1 milyondan fazla görüntüleme topladı.
Split Küçük değişikliklerle birlikte VALORANT'a geri dönüyor
Hem A hem de B bölgeleri bir miktar değişti ve bölgelerdeki değişikliklere kıyasla çok önemli olmasa da ortadaki minik değişiklikler de yenilenmenin bir parçası.
A bölgesinde yapılan değişikliklerden başlayarak, A bölgesinin girişindeki platform alanının bir kısmı kesildi ve alanın sahip olduğu işlevselliği zayıflatarak hem saldırı hem de savunma dinamiğini değiştirildi. Bu değişiklik oyuncuları yükseltilmiş yüzey yerine bu konumda yerde savaşmaya zorluyor. Ayrıca, A bölgesinde saldırı oyuncusu tarafındaki kutu noktasında da değişiklikler olacak. Genişliği azaltıldığı için kutunun üstünden A Sahasına görüş açısı kazanmak artık mümkün değil. Bu da saldırganları, yüksek alanlar yerine yerden saldırmaya zorluyor.
Harita boyunca ilerlerken, Orta Dip bir değişiklik gördü: merdivenlerin yanındaki küçük çıkıntı kaldırıldı. Bu değişiklik haritanın oynanış şekliyle ilgili hiçbir şeyi değiştirmiyor gibi görünebilir, ancak doğru yapıldığında oyuncuların görüntünün sağ tarafındaki kutunun üstüne atlamasına olanak tanıyan zıplama hareketini gerçekleştirme yeteneğini ortadan kaldırıyor. Bu zıplamanın çok niş durumlarda uygulanabilir olması nedeniyle kaldırılmasının oyun üzerinde büyük etkileri olması pek olası değil. Bununla birlikte, bu değişiklikle ilgili tepkiler oldu. Bu özel değişiklik hakkında çok ses çıkaran bir kişi VALORANT analisti Ballatw (Twitch'te @Ballatw).
"Artık yetenek gerektiren bu atlayışı yapamıyor musun? Neden?" diye soruyor ve şöyle devam ediyor: "Oyun geliştiricileri bunu neden yapıyor? Yeteneğinizi ortaya koyan şeyleri sürekli olarak kaldırıyorlar." Bu görüş, orta oyun için beceri tavanını bir dereceye kadar düşürdüğü için bunun harita için sağlıksız bir değişiklik olduğunu öne sürüyor. Bununla birlikte, genel olarak haritanın oynanma şeklini büyük ölçüde değiştirmesi pek olası değil, çünkü Ballatw da yukarıdaki klipte değişiklikleri sorgulayarak "Tüm değiştirdikleri bu mu?" diye soruyor.
Ortanın aksine, B bölgesi daha etkili gözüken bazı değişiklikler gördü. Bir zamanlar oyuncuların kutunun üzerinde durmasına izin veren B Kulesi'ndeki kutunun arkasından bir çöp kutusu ve yanındaki bazı çöpler kaldırıldı. Yine A bölgesinde olduğu gibi, bu yükseklik farkından kaynaklanan fırsatları azaltılıyor. Bölgede ki B Kulesinin altında, yükseltilmiş alan yatay olarak genişletildi ve artık oyunculara hem saldırı hem de savunmada kontrol edebilecekleri çok daha fazla alan sağlıyor.
Genel olarak, haritadaki değişiklikler oyunu büyük ölçüde değiştirmiyor, ancak haritanın uzun zamandır beklenen geri dönüşünde haritanın daha dengeli olacağını ön görüyoruz. Değişikliklerde tekrar eden model, öngörülemeyen yüksekliklerde oynama şansının azalması gibi görünüyor, bu da Rekabetçi Oyunda bu haritadayken nişangah yerleşimi ve harita bilgisinin daha da önemli hale gelmesine neden oluyor, çünkü yükseklik artık daha kolay tahmin edilebiliyor ve bir zamanlar en düzensiz oynanan haritalardan birinde daha stabil bir oyun tarzının önünü açıyor.
Son Haberler
Yorumlar
vct 2023
VCT 2023 hakkında tüm bilgiler için VCT Hub sayfamıza göz atın. Orada takımlar, farklı Ligler ve daha fazlası hakkında tüm sorularınızı ve ayrıntılarınızı yanıtlamak için SSS bölümümüzü bulacaksınız