Riot Games: Oyuncu Davranışları ve VALORANT Altyapısı
VALORANT kapalı betası devam ederken, Riot Games oyuncularla sürekli iletişim kurmayı ve oyuncu geri dönüşlerini dikkate almayı kendine görev edindi. Riot, online oyunların en başından beri oyuncuları rahatsız eden en büyük iki şey hakkında bir Geliştirici Blogu yayınladı. Bu blogda Oyuncular arasındaki oyun içi davranışları ele almaya karar verdiler ki bu bazı geliştirici ekiplerin genel olarak uzak durma eğiliminde olduğu bir konudur. Ayrıca Brezilya, Latin Amerika ve Güney Kore bölgelerinin tanıtımıyla birlikte sunucu altyapısının mevcut durumu hakkında konuşmak istediler.
Oyuncuların iletişim kurma biçimleri söz konusu olduğunda Riot, oyunlarından özgürce eğlenebilmelerinin ve topluluk içinde hoş karşılandıklarını hissetmenin rekabetçi oyunların ayrılmaz bir parçası olduğunu düşünüyor. Anna "SuperCakes" Donlon şöyle yazıyor: "Bu, üstesinden gelinmesi çok zor bir alan... Bu nedenle, adil takım oyununu neyin teşvik ettiğine dair bilim ve araştırmaları ele almak için özel bir "Merkezi Oyuncu Dinamikleri" ekibi kurduk [...]" Topluluğun, ekibin sadece cezaları değil, aynı zamanda oyuncularının olumlu bir güç olması için teşvikleri de uygulamaya tamamen hazır olduğunu bilmesini istiyorlar. Donlon, "Hala mevcut tüm araçlarla (sesli sohbet gibi!) rekabet etmek isteyenleri korumak için yapabileceğimiz ve yapmamız gereken daha çok fazla şey olduğunu düşünüyorum" diyor Bunun anlamı, yakın gelecekte oyuncuların oyun içinde birbirleriyle nasıl iletişim kurdukları ve iyi takım arkadaşları oldukları için nasıl ödüllendirildikleri konusunda değişiklikler olabileceğidir. Overwatch ve League of Legends oyunlarında benzer bir sistem görebiliriz; takım arkadaşlarını olumlu oldukları için ödüllendirebilir ve onlara topluluğun olumlu bir parçası oldukları için özel ödüller verebiliriz!
Donlon daha sonra VALORANT Teknik Direktörü Dave "ZealousApathy" Heironymous'u sunucu gecikmesi ve sunucuların yaygınlaştırma sürecinin ilerlemesi hakkında konuşmak üzere davet ediyor. Hieronymus hemen konuya giriyor ve "yeni bölgesel veri merkezlerini (kabaca) planlarımıza uygun olarak kurduğumuz için mutlu olsak da, gecikme ve ağ performansının genel olarak nasıl olduğu konusunda o kadar mutlu değiliz" diyor. Oyuncular betanın son birkaç haftasında sürekli olarak sunucu sorunları ve peekleyenlerin avantajından şikayet ediyor ve geliştirme ekibi de onları dinliyor. "En büyük sorun herkesi etkileyen sorunla aynı: muazzam miktarda internet trafiği var ve oyuncular pek çok farklı İSS'den geliyor..." Hieronymus sözlerine şöyle devam ediyor. Oyuncuların ana sorunlarından biri, eşleştirme süresini kısaltmak için veri merkezlerinin birleştirilmesidir. Bu harika bir fikir olsa da, peekleyen avantajı şu anda çok büyük bir sorun olduğu için 128 tickrate sunucularla bile çok iyi çalışmadı; . Heironymous bu konuya değinerek, "oyuncuların diğer yerel oyuncularla iyi bir şekilde eşleştirildiğinden emin olduklarını, böylece örneğin sırf maçtaki birkaç oyuncu doğu kıyısında olduğu için Los Angeles'tan Chicago'ya yönlendirilmediklerini" belirtiyor.
Bu kapalı beta olduğu için VALORANT hâlâ mükemmel olmaktan uzak. Bunun anlamı, Riot'un oyunun sadece iyi performans göstermesini değil, aynı zamanda herkesin oynayabileceği bir oyun olmasını sağlamak için son derece sıkı çalıştığıdır. Yakın gelecekte oyunu şu ana kıyasla çok büyük şekilde geliştirecek yeni değişiklikler bekleyebiliriz. Valorant bundan sonra sadece ilerleyecek ve daha iyi bir hale gelecek. Biz buna inanıyoruz.
Son Haberler
Yorumlar
vct 2023
VCT 2023 hakkında tüm bilgiler için VCT Hub sayfamıza göz atın. Orada takımlar, farklı Ligler ve daha fazlası hakkında tüm sorularınızı ve ayrıntılarınızı yanıtlamak için SSS bölümümüzü bulacaksınız