Valorantで、高いACSポイントを確保するには
ご存知の通り、「Valorant」はチーム制のゲームで、フレンドやマッチメイキングで知り合った人と気軽にプレイすることができます。しかし、他のゲームと同様に、どのプレイヤーが最もプレイが下手で、チームへの貢献度が低いかという疑問は残ります。その疑問に答えるため、Valorantは「Average Combat Score」、略してACSという言葉を生み出しました。ACSは、ロビーにいる他のプレイヤーとの関係で評価が決まることから、あるマッチにおけるプレイヤーの有効性を評価するために使われるのです。
K/D/A(キル・デス・アシスト比)とは異なり、ACSはダメージ、マルチキル、ノンリーサルアシストも加味されます。この情報は、必要なスコアを集計・比較することで、個々のプレイヤーのパフォーマンスを正確に把握することができます。また、大きな大会やValorant esportsシーン全般において、プロプレイヤーのランク付けに使用することも可能です。
もちろん、プロプレイヤーの中には、ACSが個人のパフォーマンスやランクを測る正確な指標ではないと感じている人もいるかもしれません。しかし、プレイヤーの大多数や多くのプロプレイヤーは、ACSが他のFPSタイトルのスコアリングシステムよりも良い、適切なスコアリングシステムであると信じています。
Valorant の ACS とは何ですか?
簡単に言うと、ACSは全ラウンドのスコアの平均値で、計算式はこんな感じです :
ダメージ: 与えたダメージにつき1点
キル: 150/130/110/90/70
マルチキル: 追加のキルごとに+50
非ダメージアシスト: 25
ACSはあなたが与えたダメージとアシストを考慮し、アシストはより低いスコアとなります。また、キルも考慮され、各キルには特定のキルスコア数値があり、最初のキルの後に得たキルには別のボーナススコアがあります。ただし、キルスコアというのは、キルしたときに得られるスコアで、敵の生存数に依存します。たとえば、5人生きているときに誰かを殺せば150点ですが、最後の一人を殺せば70点しかもらえません。
さらに、マルチキルの数値は、最初のキルの後に得られるキルの数です。これは簡単に言うと、最初のキル以降にキルするたびに、キルスコアと一緒に50点追加でもらえるということです。例えば、3キル連続でキルした場合、得られるのは150+130+50+110+50となります。
ノーダメージ・アシスト/ユーティリティでも、敵のアシスト1回につき25点追加されます。つまり、煙幕を張ってチームメイトをアシストし、その結果チームメイトが2キルした場合、2つのアシストとしてカウントされ、どちらのアシストも50ポイントに相当します。このようなユーティリティの例としては、閃光、リコン、スタンなどがあります。また、敵にダメージを与えるユーティリティはアシストではなくダメージとみなされ、アシストポイントは加算されず、ダメージポイントだけが加算されることも覚えておくとよいでしょう。
ACSは、最終的なランク評価(RR)を決定する重要な指標であることも証明されています。素晴らしいゲームと高いACSでの勝利は、より多くのRRを受け取る機会を増やしますが、高いACSで負けるとRRは低くなることを覚えておいてください。また、負けたときにACSのスコアが良くないと、より多くのRRを失うことになります。
ヴァロラントで高いACSを確保するためのヒント
- **ユーティリティの使い方を改善する。
ユーティリティはゲームに欠かせない要素であり、適切な使い方をすればほとんどのゲームで勝利することが可能です。ユーティリティは各チームに特有のアドバンテージを与えるために使われるもので、むやみに使うのはやめましょう。例えば、Flashを適切なタイミングで使用することで、キルやアシストを確保したり、危険から逃れる手助けをすることができます。ただ単にFlashを使うためだけにFlashを使ったり、どんな状況でも不必要にFlashを使ったりしないようにしましょう。
- **コミュニケーション
コミュニケーション不足が敗因となることが多いので、これは最も重要なヒントです。チームメイトを呼んでキルを取るのを手伝ったり、煙幕などのトラップを設置するのを手伝ったりすることは、チームのキル数増加につながり、適切なコミュニケーションは戦略実行の大きな決め手となりやすいといことは、心にとめておきましょう。
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