"多くのトロフィーをゲットできるのではと思っている。nAtsとRedgarはゲームチェンジャーだ。" by Sayf - チームリキッド独占インタビュー

執筆者 Onur Demirkol Writer
最終更新日December 10, 2022 at 10:08PM
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Team Liquidは、2人のスタンドインでマンチェスターに乗り込んできましたが、シーズン前に彼らのチーム全体のパフォーマンスを見ることはできませんでした。しかし、Saif "Sayf" Jibraeel (セイフ)が、新しいLiquidのロースターやギルドからの移籍などについて、彼の考えを聞かせてくれました。

**THESPIKEGG:あなたはGuildで2年間過ごし、今はTeam Liquidで4人の新しい選手と一緒にプレイしていますね。適応の過程はどうですか?

Sayf:とてもすんなりいきました。他のプレイヤーたちともスムーズに溶け込めました。 Redgar( レッドガー) や nAts.(ナッツ)のように、信頼できる人たちがいて、とてもうれしいです。彼らから自分のできることを学ぶのがとても楽しみです。だから、みんなと一緒にいても、まったく違和感がないんです。むしろ、この体験に興奮しています。

**THESPIKEGG:チーム内でのご自身の役割についてお聞かせください。 Guild(ギルド)からLiquidに移籍して、ゲームプレイの面でどんな変化がありましたか?

Sayf:そもそも、私はゲームの最初から、一つのエージェントに固執してメインと名乗ることはできない、それは今後のゲームの展開とは違うから、と言ってきたタイプなんです。新しいパッチが来るので、チェンバーがメタから外れるのは明らかです。彼は大きくナーフされるでしょう。チーム内では、Liquidに入る前からフレックスプレイヤーになりたいと決めていて、その通りに移行するつもりです。以前はフレックスプレイヤーでした。今、その役割に戻ろうとしているところです。だから、フラッシュイニシエーターとか、そういうのが多くなりそうですね。そのあたりは、これから考えていくつもりです。

**THESPIKEGG:Meddo(メド)とEnzo(エンゾ)は直前に発表されたので、彼らと練習する時間はなかったと思いますが、それでもグループBで2勝しました。あなたの強みは何だったと思いますか?

Sayf:強みは、みんなで勝とうという気持ちがあったことです。たとえスタンドイン2人であっても、チームとしてプレーしたいし、みんなもそれを感じていたと思います。たとえ、Meddo(メド)とEnzo(エンゾ)がいて、 Redgar( レッドガー) や nAts(ナッツ)がいなかったとしても、一緒にまとまった力があると感じました。私の呼びかけにみんなが耳を傾け、私の考えを尊重してくれました。また、Enzo(エンゾ)は私のコールも手伝ってくれて、ラウンドのアイデアやアレンジを与えてくれるので、本当によく機能しています。だから、このチームワークとケミストリーは、とても自然なものだったと思います。

Sayf against KRÜ Esports at Red Bull Home Ground Manchester. Credit: Red Bull
Sayf against KRÜ Esports at Red Bull Home Ground Manchester. Credit: Red Bull

**THESPIKEGG:結果はともかく、あなたはどちらのマップでもチームのトップフラッガーでしたね。今のご自身のパフォーマンスについてどう思われますか?また、これからのシーズンでSayf(セイフ)とTeam Liquidにファンが期待することは何でしょうか?

Sayf:紙面上ではとても良いパフォーマンスをしているように見えても、チームメイトがいなければできないことなのは明らかです。でも、自分のベストを尽くしたとは思っていません。そのため、マクロとミクロを行き来することになるのですが、その際に、チームとして何ができるかを考えるあまり、個人技からエネルギーが奪われてしまうのです。だから、もっといいプレーができたはずだと思うのです。でも、それは私のベストな状態ではないのです。Liquidのパフォーマンスに関しては、たくさんのトロフィーを期待しています。nAts.(ナッツ)とRedgar( レッドガー) はゲームチェンジャーです。それは間違いなく思っていることです。

THESPIKEGG:ここマンチェスターでnAts.(ナッツ)とRedgar( レッドガー) と一緒にプレイできなかったのはとても残念でしたね。大会前に彼らと練習する機会はあったのでしょうか?もしあれば、チームの現状についてどう思われますか

Sayf:予想通りです。休養前にチームが想定していた軌跡を考えるなら、まさに私たちが望むレベル、それ以上の状態です。私たちは、改善するために多くの、たくさんのハードワークをしたと言えるでしょう。だから、練習時間もたくさんあったし、基本的には1ヵ月間、集中的にすべてをやり遂げることができた。私たちは、本当に、本当に相性がいいと思っています。

**THESPIKEGG:YAYは最近のナーフでChamber (チェンバー)は死んで、1つか2つのマップを除いて選ばれないと言いました。この変更についてどう思いますか?また、あなたやプロフェッショナルシーン全体にどのような影響を与えると思いますか?

Sayf:私にとっては何の影響もありません。というのも、私は非常に大きなエージェントプールでプレイしているからです。その点については、あまり神経質になることはありません。Chamber (チェンバー)のナーフについては、あまり気にしていません。私は、 そうですね、Chamber (チェンバー)の次の変更を待つのであれば、ゲーム制作サイドはプレイしたい思わせるエージェントを作ってくれるのではないでしょうか?もしくは、私はキルジョイ(Killjoy)やサイファー(Cypher)をプレイしたいかもしれません。私はChamber (チェンバー)よりも、それらをプレイしたいです。彼の罠、ヘッドハンター、いくつかのスペースでまだ積極的にプレイする能力を持つ価値があるかもしれないのに、人々はほとんどの場合、彼から離れることをチョイスするでしょう。全体として、キルジョイ(Killjoy)とサイファー(Cypher)がナーフ後のChamber (チェンバー)の代わりに追加したであろう利点が加味されていないのです。

THESPIKEGGのコンテンツライター、オヌール・デミルコルです。ニュース速報から常設のガイド、コンテンツまで、さまざまな記事で彼の名前を目にすることができます。

Flank Esportsや5Midといった著名なプラットフォームで影響力のある役割を担い、編集長を務めた。また、トルコEsports連盟の雑誌に多大な影響を与えるなど、文書コンテンツやソーシャルメディアにおいて彼らの成功に大きく貢献した。現在はGamelevateのリードエディターとして、12人の有能なライターからなるグローバルチームのマネジメントを担当している。また、Softonic、gHacks、Dataconomy、Techbrieflyにも定期的に寄稿している。これまでに数千本の記事を執筆し、その数は増え続けている。

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