"チャンバーは死んだ" - Cloud9イエイにインタビュー
このオフシーズンで初めて、Cloud9は新しいロスターでRed Bull Home Groundに臨みます。大会の前日、私たちはチームの新しいスーパースター、Jaccob "yay" Whiteaker に話を聞くことができました。yay は、彼の前に広がる新しいチャプターと Chamber のナーフについて意見を述べました。
THESPIKEGG:OpTicのロースターが解散した後、おそらく複数のオファーがあり、最終的にCloud9と契約することを選んだのだと思いますが、決断の主な理由は何だったのでしょうか?また、ロスターの大半が変わった来シーズンに向けての意気込みを聞かせてください。
イェーイ:もちろん、複数のオファーを受けていましたが、C9に決めた主な理由は、選手と、なんというかチームが好きだったからです。その両方の組み合わせが選んだ理由です。すべてのロスターの中で、おそらくCloud9のロスターを最も信頼していたと言えるでしょう。もちろん、OpTicの件もあり、チームは分裂する予定でした。残念ながら、一緒にいることは叶いませんでしたが、Cloud9のロスターについては、彼らの能力を知っていたので、とても信頼できました。OpTicで何度も彼らと対戦しましたが、いつも超接戦の連続でした。NAで本当に強いのは彼らだけで、自分たちに競合するようなチームだと感じていました。彼らにはVanityもいましたが、おそらく今北アメリカで本当に良いIGLは彼らだけだと思います。今は他にも数人いますが、基本的に混在しているような感じで、その多くが無理矢理役割を与えられているような感じだと思っています。それが、僕が決断した最大の理由です。
THESPIKEGG:今は違うチームにいますが、以前いたロースターと比べたチームダイナミクスの違いについて教えてください。
イェーイ:Cloud9に加入したばかりで、まだ公式戦もやっていないので、まだコメントするのは早いと思います。正直に言うと、それに答えるにはもう少し時間が必要だと思います。
THESPIKEGG:昨年は、チームとしても個人としても非常に優れた記録を残しましたね。新しいシーズンを迎えるにあたり、この路線を維持しなければならないというプレッシャーは感じますか?もし感じているのであれば、どのように対処しているのでしょうか。
イェーイ:多くの期待をかけられているので、誰でもプレッシャーを感じると思います。僕はいつもと同じように、他人の期待について考えることはしません。僕が気にするのは、自分自身についてどう感じるか、自分がどうありたいか、自分自身の目標です。だから、最終的にはそれが重要だと思うので、一般的にはそれらに集中するようにしています。他人が自分に期待していることを自己評価の基準にしてしまうと、最悪の事態を招くような気がするんです。他人が何を望んでいるかではなく、自分自身と自分が何を望んでいるかに集中すべきなのです。
THESPIKEGG:これまで、あなた方のチームとしてのパフォーマンスを見る機会がなかったので、Red Bull Home Groundはあなた方にとって最初のオフシーズンの公式大会になります。米州リーグやヨーロッパ、中東、アフリカのベストチームと対戦することになります。特に、KRÜと100Tは地域の対戦相手です。彼らとの試合に向けて、どのような思いで臨みますか?
イェーイ:今おっしゃったように、新しいチームや同じ地域のチームもたくさんいるので、面白い試合になると思います。練習試合もありますが、新しいメンバーや新しいチームで、みんなが公式戦でどのようにプレーするのか、とても興味があります。かなりエキサイティングになると思います。
THESPIKEGG:多くの人があなたを世界最高のチェンバープレーヤーだと思っていますが、最近のナーフで、このエージェントが以前より選ばれないのを見るかもしれませんね。最近のナーフがプロステージのエージェントにどのような影響を与えるのでしょうか?また、あなたのゲーム全般にどのような影響があるのでしょうか?
イェーイ:チェンバーのナーフがプロシーンにどう影響するかという点では、彼は死んでしまったしか思えませんね。彼は1つか2つのマップでは選ばれるかもしれませんが、ほとんどの場合、彼はただ死んでいるのです。私のプレイにどう影響するかという点では、正直に言うと、彼がナーフされたのはホッとしています。1年間、ひたすら彼をプレイし続けるという状況に陥っていたんだ。少々うんざりしていたんです。長い間プレイしていたものが、突然メタから外れてしまい、元に戻すことを余儀なくされるのですから、おそらく私のプレイに何らかの直接的な相関関係はあると思います。おそらく少し調整期間があると思いますが、少なくとも過去や他のエージェント、他の変更やナーフで、私は概してうまくやってきたので、あまり心配はしていません。だから、個人的なパフォーマンスについては、あまり心配していません。もし苦戦するようなことがあったら、どうすればそれを解決できるのか、どうすればプレイヤーとしてもっと良くなれるのか、他のことに取り組むにはどうすればいいのか、というようなことです。もし時間がかかるようなら、それはそれでいいんです。僕自身は、あまり気にしていません。自分のことだけに集中し、パフォーマンスが良かろうが悪かろうが、自分が成長し続ければ問題ないのです。
THESPIKEGG:VALORANTのもう一つの変更点は、「バインド」と「ブリーズ」に代わる新しいマップとスプリットが登場することです。それについてはどうお考えですか?
イェーイ:正直なところ、「ブリーズ」はあまり必要ではなかったのだと思います。特に「ブリーズ」に関してはエージェントバラエティがなかったんです。コンプが決まっていて、遊び方も決まっていて。「ブリーズ」のベストチームを見ても、一貫性がないんです。思いつく限りではDRXがベストチームですね。OpTicにいたころは、「ブリーズ」では最悪のチームの1つで、それが長い間、永久追放の原因でした。その後、最強と言われるチームと対戦し、毎ラウンドAラッシュで勝ちました(笑)。だから、あのマップは本質的に超ランダムな感じだったんだ。それがなくなって、ちょっとうれしいです。「バインド」に関しては、「アイスボックス」がまたかなりランダムで多様性のないマップになりそうで、ちょっと残念に思います。本当に決まったプレイになってしまうマップです。私にとっては、このマップは決闘がメインのシミュレーターのように感じられます。「アイスボックス」をもう少し改良してほしいです。「ブリーズ」は嬉しいですが、「バインド」は少し寂しいです。いずれにせよ、新マップはエキサイティングになりそうです。
THESPIKEGG:最後に、新しいリーグシステムについてはどう思いますか?最近のものと比較して、長所と短所を述べながら変更点を評価していただけますか?
イェーイ:オンライン対戦がなくなったことは、とてもクールだと思います。フランチャイズ制の利点の1つは、全員が同じ場所に集まることで、すべてのチームがより凝縮され、すべての才能が分散されるのではなく、すべてのトップタレントが上に押し上げられるようなものです。おそらく、チームにとっても有益なことでしょう。これは言ったと思うんだけど、全試合がLANで行われることになったんだ。Riotがチームと提携しているので、ゲーム内のアイテムやその他の楽しいものを見ることができるのは言うまでもないことです。以前は、優秀なプレイヤーが5人いれば、出身地は関係なく、技術的にLANに参加できるシステムがあったので、Tier2やTier3の地域には少しマイナスの影響があると思います。今はそのようなことはありません。同時に、金銭的な観点から、よりフランチャイズ化されたシステムに移行しなければ、資金が流出してしまうことも理解しているので、トレードオフの関係にあると言えます。RiotはTier2シーンのことをよく考えていて、そのためのモデルも持っているようなので、これからが本番だと思います。
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