Yaku
VALORANTは、FPSゲームの基本、チームプレイの基本、人気の高いグラフィックテーマと、あらかじめ定義された役割というコンセプトを融合させた、初めてのFPSマルチプレイヤーゲームです。
簡単に説明すると、VALORANTにはDuelists、Controllers、Initiators、Sentinelsの4つのエージェントのロールまたはクラスがあります。それぞれの役割には、同じ傘下に分類することを正当化する能力を持つエージェントのリストがあります。
VALORANTの競技、ランク戦、カジュアル戦のシーンは、このように、特定の役割のマスターか、特定のエージェントを持つプレイヤーを持つように進化してきた。それでは、それぞれの役割について見ていこう。
VALORANTエージェントの役割
デュエリスト役
デュエリストの役割に関する公式のゲーム内説明は以下の通りである:「デュエリストは自給自足のフラッガーであり、アビリティとスキルによって高いフラッグを獲得し、最初に交戦を求めることをチームに期待されている。
基本的にデュエリストはデュエルを探すエージェントであり、持っている能力に基づいて有利なデュエルを取ることができる。また、そのラウンドで2キルするごとに、得意アビリティを使用できるようになる。平たく言えば、クールダウンの時間ではなく、キル数に応じてシグネチャーアビリティがチャージされるということだ。
フェニックスはVALORANTプロトコルに採用された最初のデュエリストである。現在ゲームには6人のデュエリストがいる-ジェット、フェニックス、レイナ、レイズ、ヨル、ネオン。デュエリストの共通点は、どのエージェントの特徴的な能力も、マップ上でのデュエルを長引かせるのに役立っているという事実にある。
VALORANTの対戦シーンでは、デュエリストはエグゼキューションの "入口 "になったり、最初のファイトを担当したりする。また、デュエリストの役割はスペースを作ることである。デュエリストはアグレッシブでアクティブな性質を持っているため、通常ゲーム中のACSは高い。
コントローラーの役割
コントローラーは、マップ上のエリアをコントロールするのに役立つアビリティを持っている。また、彼らの能力はほとんどがコントロールに関するもので、敵の視界をコントロールしたり、否定したりするものである。現在、コントローラーには5人のエージェントがリストアップされており、ブリムストーン、ヴァイパー、オーメンがベータ版から存在している。その後、AstraとHarborが追加され、新規参入者はマップ上のエリアと視界をコントロールする異なる方法を持っている。
ブリムストーンとバイパーは、ダメージを与える能力を持つ唯一のコントローラーという意味でユニークだ。しかし、すべてのコントローラー・エージェントに共通しているのは、彼らの特徴的な能力はすべて、ある方法で視界を遮るのに役立つという事実だろう。
しかし、多くの人がVALORANTにおけるハーバーの役割を疑問視している。多くの人が、ハーバーはコントローラーとイニシエーターのハイブリッドとして適していると意見している。ハーバーはデフォルトでコントローラーであり、マップ上の視界を妨害したりコントロールしたりする特徴的な能力を持っているため、その条件に当てはまる。
イニシエーターの役割
"イニシエーターは、自チームが競り合ったグラウンドに進入し、ディフェンダーを押し退けるように仕掛けて、アングルに挑戦する。" - イニシエーターの役割に関する公式の説明。
この説明にあるように、イニシエーターはチームメイトをセットアップして、試合を起こしたり、あるエリアを占領したり、情報を得たりする能力を持っている。基本的に、イニシエーターは、エリアの占領、敵との争い、あるいはマップ上の情報を探す意図など、イニシエーションを起こす能力を持っている。
現在のVALORANTシナリオでは、5人のエージェントがイニシエーターのクラスに分類されている。すべてのイニシエーターに共通するのは、その特徴的な能力によって、エージェントは敵の情報を見つけたり、チームが特定のエリアで交戦しやすい場所を見つけたりすることができるということである。
SovaとFadeのシグネチャー・アビリティが純粋に情報を得るためのものであるのに対し、KAY/Oのそれは一定時間敵のアビリティの使用を防ぐとともに、同じ仕事をする。一方、ブリーチとスカイは、それぞれスタンとフラッシュの助けを借りて有利な戦いをするのに役立つ。しかし、スカイの特徴的な能力は、フラッシュに関連するボイスキューが、情報を見つけたり、エリアをクリアするのにも役立つという点で、ユニークである。
歩哨の役割
現在、VALORANTシナリオに参加しているエージェントはわずか4人である。公式の説明によると、センチネルは "攻撃側と守備側の両方のラウンドで、エリアを封鎖し、側面を監視できる守備のエキスパート "と定義されている。
繰り返しになるが、公式説明を簡単に説明すると、センチネルエージェントはマップ上の特定のエリアを守り、またラウンド中に敵の側方を探知したり、敵の側方を拒否したりする任務を負う。センチネルは、敵の進入を察知して弱体化させたり、チップダメージを与えたり、場合によっては敵の正体を暴いてキットに閉じ込めたりするのに適した能力を持ち、マップサイトを固定するのに最適なエージェントと見なされることが多い。
Killjoy、Cypher、Sage、ChamberのみがSentinelの役割にリストされている。どのセンチネルも、マップ上のチョークポイントで敵を発見、阻止、減速させ、チップダメージを与えるのに役立つ特徴的なアビリティを持っている。
しかし、VALORANTにおけるチェンバーの役割は少々議論の余地がある。というのも、チェンバーの特徴的な能力は、高確率でデュエルを有利に進め、逃げの選択肢も用意できるからだ。しかし、チェンバーが効果的なアンカーとしても機能し、敵を感知して動きを鈍らせるトラップを持っているという事実は、センチネルクラスに分類されることを正当化する。
VALORANTのすべての役割に関するよくある質問
VALORANTのハーバーとはどのような役割ですか?
上で説明したように、ハーバーはイニシエーターであるとしばしば混同されたり仮定されたりするが、コントローラーである。
VALORANTにおけるFadeはどんな役割ですか?
FadeはイニシエーターのクラスでSovaと直接競合する。Sovaの "Recon Bolt "に対応する敵のマーキング能力 "Haunt "を持っている。また、2つの "Prowler "を持ち、隅々まで敵を追跡することができる。
VALORANTで最も難しい役割は?
一番難しい役割というものはありません。各キャラクターの役割は難しく、完璧にこなすには練習が必要です。デュエリストが一番難しいという意見もあるだろう。また、イニシエーターやセンチネルが最も難しいという意見もあるかもしれない。結局のところ、答えは一つではない。
VALORANTで最も重要な役割は何ですか?
最も難しい役割と同様に、この質問に対する答えはかなり難しく、最も重要な役割というのは存在しないと言っていいだろう。むしろ、プレイヤーはエージェント自身と、そのユーティリティをいかに効率的に使うかに集中すべきだ。