VALORANT Parche 6.03: nerf a Killjoy y Raze, el modo Swiftplay pasa a ser permanente y cambios de calidad de vida
Los desarrolladores del juego VALORANT trabajan constantemente para mejorar las características del juego y perfeccionar los aspectos existentes para garantizar una mejor experiencia de usuario. En la reciente actualización 6.03, se han aplicado importantes modificaciones al kit de utilidades de Killjoy y Raze, además del anuncio de que el modo Swiftplay introducido a principios de este año está aquí para quedarse.
Nerfeo de Killjoy y Raze
Los desarrolladores de Riot atribuyen estos cambios al aumento del uso de Killjoy tras el nerfeo de utilidad de Chamber que introdujeron con el parche 5.12 y a que el Boom Bot de Raze parece estar sobrepotenciado.
Killjoy
- La salud de la Torreta (E) ha disminuido 125 a 100
- Reducir la salud total de la Torreta hará que sea más fácil destruirla.
- Coste en puntos de Dispositivo inmovilizador (X) aumentado de 7 a 8
- Aumentar el coste en puntos de la habilidad ayudará a equilibrar su uso excesivo actual, asegurando que los jugadores no puedan depender de ella con tanta frecuencia como hasta ahora.
Raze
- Boom Bot (C) duración reducida de 10s a 5s
- Al reducir la duración de la habilidad, los jugadores tendrán que usarla de forma más selectiva, limitando su capacidad de reconocimiento y evitando que sea demasiado poderosa.
Modos y actualizaciones de juego
Swiftplay está aquí para quedarse
Swiftplay se introdujo inicialmente con el parche 5.12 para las pruebas beta. Se trataba de un cambio de ritmo muy esperado que ofrecía el elemento de diversión de ritmo rápido del spike rush, al tiempo que reflejaba la estructura y el formato organizado de una partida sin clasificar estándar. Teniendo en cuenta el éxito y el interés que suscitó durante el periodo relativamente corto de la beta, los desarrolladores decidieron activarlo de forma permanente con el parche 6.03.
Actualizaciones de la jugabilidad
- Se ha ajustado el gráfico de error de disparo para utilizar el peor caso de error representado como grados desde la dirección de puntería. Ahora el gráfico informa de los grados de error en el peor de los casos de un posible vector de bala; antes no tenía en cuenta la generación del vector de error real.
- Se ha introducido un nuevo ajuste "Operador (Mantener)" que permite a los que estéis en modo Alternar mantener pulsado Disparo secundario para pasar al zoom de nivel 2.
- Se ha restaurado el comportamiento del zoom del arma anterior al parche 6.0 al pasar de equipar el arma a Zoom/Apuntar.
Actualizaciones sociales
Se ha añadido la evaluación de texto en tiempo real (NA solo al principio) a la pantalla de selección de agente.
Corrección de errores
- Se ha ajustado la altura del pelo de Sage, Neon, Jett y Yoru para que encajen en nuestro rango vertical estandarizado
- La IA (como los Buscadores de Skye [X]) ahora viajará a través de la conexión de solo agacharse en Pearl cerca de la zona de aparición del Defensor
- Se ha corregido un error por el que KAY/O a veces podía moverse tras ser derribado durante NULL/cmd (X)
- Se ha corregido un error en Fracture por el que un jugador podía caerse y morir si dos jugadores se subían a la tirolina al mismo tiempo. Gracias por el informe en Reddit
- Se ha corregido un error por el que desconectarse y volver a conectarse varias veces en una ronda podía hacer que una puerta de cualquier mapa apareciera abierta o cerrada de forma incorrecta.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al pulsar rápidamente el botón de zoom de la marshal, la mira se quedara atascada.
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