VALORANT no permite el intercambio de skins
Cualquiera que haya oído hablar de Counter-Strike: Global Offensive conoce el extenso historial de comercio de skins del juego. Hay ciertas skins para armas como la AWP que pueden superar los 1000 USD. Por no hablar de la pasión de la comunidad por los cuchillos valiosos. Lo que hizo posible todo esto fue que Valve permitiera a la gente intercambiar skins de Counter-Strike: Global Offensive y ofrecerlas en forma de cajas de botín. Esto es algo que Riot Games no tiene previsto permitir en VALORANT.
El responsable de ingresos de VALORANT en Riot Games, Joe Lee, apareció en una entrevista con Forbes, donde profundizó en cómo el estudio quiere establecer el valor de las apariencias de armas dentro de la comunidad. El estudio no quiere que los jugadores gasten dinero en cajas de botín, en las que hay probabilidades en juego. En su lugar, Riot Games quiere que los jugadores de VALORANT consulten la tienda y, si les gusta algo, lo paguen directamente.
"Para el comercio de skins, no (no llegará a Valorant). Creo que el comercio de skins funciona en la economía de otros juegos cuando el único método de adquirir contenido son las cajas de botín. El desarrollador puede ajustar las tasas de caída y el suministro de cajas de botín, lo que repercute en la oferta y la demanda del producto. En nuestro caso, apoyamos principalmente un modelo de tienda de compra directa, lo que significa que si ves algo que quieres, queremos que puedas considerar el producto y comprarlo como una cantidad conocida: sin aleatoriedad, sin consideraciones para la especulación posterior al mercado. Si le gusta, esperamos que considere que merece la pena. Si no, también nos encantaría saberlo para poder mejorar nuestro contenido", aclara el responsable de ingresos de VALORANT en Riot Games, Joe Lee, en la entrevista.
No sólo eso, sino que también continuó hablando de lo que las skins de VALORANT deberían indicar dentro de la comunidad. Riot Games quiere que den a los jugadores la oportunidad de decir "yo estuve allí", que muestren cuánto tiempo llevan jugando al juego o si asistieron a un evento especial. No debería dárselos a otros jugadores de VALORANT que estén contigo en el juego y que hayan abierto suficientes cajas de botín y hayan tenido suerte.
"Las skins en Valorant están diseñadas para ser representaciones significativas de un jugador, tanto si quiere decir 'yo estuve allí', usando una skin exclusiva de un pase de batalla temprano, como si ha conseguido una skin de tiempo limitado en la tienda. Tener un mercado secundario introduce mucha complejidad en torno a lo que significa un aspecto en el juego, y a menudo lo convierte en una cuestión de quién tiene el más caro", comentó Joe Lee sobre el uso de determinados aspectos.
¿Qué opinas de la decisión de Riot Games de no permitir el comercio de aspectos en VALORANT? ¿Crees que es lo correcto? Danos tu opinión en los comentarios
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