Todo lo que debe saber sobre el sistema antitrampas de VALORANT
Los tramposos son sin duda una de las mayores pesadillas de los juegos competitivos. Imagínate una situación en la que estás disfrutando de una sesión maravillosa de tu juego favorito sólo para ser destruido en un santiamén por un jugador sospechoso con un nombre que suena raro, movimientos extraños y disparos súper claros. ¿Aimbot? ¿Wallhack? Estoy bastante seguro de que cada uno de ustedes se ha encontrado con un oponente así al menos una vez en su viaje de juego. Si estas bastante cansados de la gente que arruina su experiencia competitiva a causa de las constantes trampas, tenemos buenas noticias: nada de esto les ocurrirá durante sus partidas de VALORANT, o al menos, ese es el objetivo.
Para ofrecer la mejor experiencia de juego posible, Riot Games, con Paul "Arkem" Chamberlain a la cabeza, ha diseñado su propio sistema antitrampas dedicado a VALORANT.
Vanguard Anti-Cheat (VAC) aportará algunas novedades a los shooters competitivos en primera persona. Paul Chamberlain ha hablado recientemente con techtudo.com y ha explicado algunos de los procesos que hay detrás de la creación del software antitrampas.
"Hemos creado un juego capaz de resistir los tipos de trampas más comunes en los shooters. Esto fue posible gracias a nuestras primeras conversaciones sobre la seguridad contra los tramposos en las primeras fases de desarrollo, técnicamente antes de la preproducción del juego ", comenta Chamberlain.
El líder de Vanguard ha explicado además que a la hora de crear y desarrollar tanto el software como el juego habrá tres enfoques clave: "El primer paso es hacer que el juego sea lo más resistente posible a las trampas, después hacer que sea difícil y caro desarrollar trampas y, por último, tener un sistema flexible de investigación y acción rápida para detectarlas y prohibirlas"
Algunas de las tecnologías se importarán del otro título de Riot Games, League of Legends. Pero conscientes de lo destructivas que pueden ser las trampas en los shooters competitivos, los desarrolladores han decidido mejorar el sistema que ya inventaron en el pasado.
Vanguard será un sistema basado en IA que controlará los servidores y a los jugadores en tiempo real y tomará medidas automáticamente cuando sea necesario, por ejemplo, para expulsar a un individuo problemático. Chamberlain también explicó que los trucos más utilizados en los juegos FPS, como los aimbots y los wallhacks, ya han sido estudiados y están en el radar de Vanguard. Así, un usuario que siempre acierte un tiro en la cabeza o que pueda "predecir" lo que ocurre fuera de su campo de visión, será un sospechoso potencial.
"Tenemos investigadores detrás de Vanguard que analizan las comunidades de los tramposos y vigilan de qué hablan o qué novedades se están desarrollando ". El objetivo de Riot Games es ir siempre un paso por delante de los tramposos y los creadores de hacks.
El desarrollo seguirá avanzando cuando se lance la versión beta del juego y, por supuesto, después del lanzamiento oficial en verano de este año. Será crucial para el equipo vigilar el comportamiento de los jugadores y detectar todas las acciones sospechosas que se produzcan en el servidor.
¿Qué ocurrirá con las personas cuya culpabilidad se demuestre? Aún no está del todo definido, pero se están considerando los baneos de hardware. "Esto siempre puede cambiar en el futuro, pero mi idea actual es suspender permanentemente todas las cuentas a las que encontremos culpables de usar trampas. Además, nos gustaría prohibir temporalmente que su ordenador ejecute el juego para disuadir al usuario de crear una nueva cuenta en el mismo dispositivo".
Los baneos de hardware se utilizarán con seguridad en las situaciones más extremas, y no se aplicarán en otros casos como la venta de cuentas, el smurfeo, el griefing, etc. Ser denunciado por toxicidad dará lugar a la comprobación de un caso individual con una serie de castigos como restricciones de chat y suspensión de la cuenta si el caso se repite con regularidad.
"Una plataforma antitrampas agnóstica es una plataforma antitrampas que puede aplicarse a varios juegos. Cosas como Battleye y Easy Anticheat son plataformas antitrampas agnósticas. Vanguard es similar en muchos aspectos a Battleye y Easy Anticheat, pero como está construida internamente en Riot y es para los juegos de Riot, tenemos algunas ventajas. Por ejemplo, podemos integrar mejor Vanguard en nuestros juegos, actuar con mayor rapidez a la hora de actualizar la seguridad de Vanguard o VALORANT y hacer concesiones en materia de seguridad que podrían resultar poco atractivas para otros desarrolladores o editores", podemos leer en uno de los comentarios de Reddit realizados por Chamberlain.
"Todo este trabajo es un paso más hacia el objetivo de ganarnos la confianza de los jugadores ", afirma Paul Chamberlain. Y es difícil no estar de acuerdo en que, hasta ahora, el equipo de Riot Games está haciendo todo lo que los jugadores llevaban años pidiendo. Con esta mentalidad y una dirección clara, nos da esperanzas de que por fin veamos uno de los juegos más libres de tramposos de los últimos años. ¿Será así? Sólo el tiempo lo dirá.
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