Split vuelve a la rotación de mapas competitivos de VALORANT
Como parte de los avances que se están publicando en vísperas de la primera actualización de 2023, el parche 6.0, los desarrolladores de VALORANT han revelado a los jugadores que un mapa favorito de los fans volverá a los modos Clasificado y Sin clasificar. El 10 de enero, veremos el regreso de Split junto con el inicio del Episodio 6. Split regresará junto con el recién revelado mapa de Lotus, que incluye tres sitios y otras novedades. El equipo de VALORANT ha publicado en Twitter un avance de los cambios introducidos en el mapa, que ha recibido más de un millón de vistas en las primeras cuatro horas.
Split vuelve a VALORANT con un ligero cambio de imagen
Tanto el sitio A como el B han sido modificados y los cambios en el centro, aunque no muy significativos en comparación con los cambios en los sitios, forman parte de la remodelación.
Empezando por los cambios en el sitio A, se ha cortado una parte de la zona de la plataforma de vigas, lo que ha cambiado la dinámica tanto de ataque como de defensa al debilitar la funcionalidad que tenía la zona, obligando a los jugadores a luchar en el suelo en esa posición en lugar de en la superficie elevada. Además, el sitio A verá cambios con el lugar de la caja del lado del atacante. Ya no es posible obtener línea de visión sobre el Sitio A desde la parte superior del área, ya que se ha reducido su anchura. Esto obliga de nuevo a los atacantes a jugar un ataque más basado en el suelo, ya que se reduce la oportunidad de variar la altura.
Al cruzar el mapa, en el Fondo de Medio se ha producido un cambio: la eliminación de un pequeño saliente junto a las escaleras. Puede parecer que este cambio no altera en nada la forma de jugar en el mapa, pero elimina la posibilidad de realizar un movimiento de "salto en cuclillas" que, si se realizaba correctamente, permitía a los jugadores saltar encima de la caja de la derecha de la imagen. Es poco probable que la eliminación de esta opción tenga grandes repercusiones en el juego, ya que era viable en situaciones muy concretas. Sin embargo, ha habido reacciones negativas a este cambio. Una de las personas que más ha criticado este cambio es el analista y comentarista de VALORANT Ballatw (@Ballatw en Twitch).
"¿Ya no se puede hacer el salto de habilidad? ¿Por qué?" y continúa preguntando: "¿Por qué hacen esto los desarrolladores de juegos? Quitan continuamente cosas que hacen que tu habilidad sea obvia" Esta opinión sugiere que se trata de un cambio poco saludable para el mapa, ya que reduce en cierta medida el techo de habilidad para el juego medio. Sin embargo, en general es poco probable que altere en gran medida la forma de jugar al mapa, ya que Ballatw también cuestionó las alteraciones en el clip anterior, preguntando: "¿Esto es todo lo que han cambiado?"
A diferencia de Mid, Sitio de B ha visto algunos cambios que parecen ser más impactantes. Se ha eliminado una papelera y algunos desperdicios de detrás de la caja de la torre B que antes permitía a los jugadores colocarse encima de la caja. De nuevo, como en el Sitio A, se están reduciendo las oportunidades de variar la altura. Debajo de la Torre B en el Sitio, el Cubby elevado se ha ampliado horizontalmente, proporcionando ahora mucho más espacio para que los jugadores lo controlen tanto en ataque como en defensa. El área ahora se expande a una longitud que parece alinearse con el pilar central del Sitio B.
En general, los cambios en el mapa no suponen un gran cambio en el juego, pero es de esperar que resulten en un mayor equilibrio en el esperado regreso del mapa. El patrón recurrente parece ser una reducción de las posibilidades de jugar a alturas impredecibles, lo que hace que la colocación de la retícula y el conocimiento del mapa sean aún más importantes en este mapa en el juego competitivo, ya que ahora es más fácil anticipar la altura, lo que permite que el estilo de juego óptimo sea más formulista en lo que una vez fue uno de los mapas más erráticos.
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