Roles competitivos del equipo en VALORANT
Cuando se trata de un juego como VALORANT, el trabajo en equipo es una necesidad. Dicho esto, también hay ciertas funciones que son necesarias para el éxito de un equipo en el campo de juego. Pero, ¿cómo definir esas funciones? ¿Hay ciertos Agentes que encajan mejor que otros? En este artículo, tuvimos la oportunidad de hablar con un jugador profesional que tiene miles de horas en varios juegos. También tiene experiencia en casi todos los roles.
Jamie "Paradox" Hall lleva toda la vida jugando a videojuegos. Participó en su primer torneo LAN antes de cumplir los 18, y ha jugado a una gran variedad de juegos al más alto nivel. Paradox ha jugado y estudiado juegos como CS:GO, Apex Legends, Overwatch y, más recientemente, VALORANT. Así que decidimos charlar con él y responder a sus preguntas sobre los roles que se deben desempeñar y qué agentes se deben usar tanto en partidas clasificatorias como profesionales cuando se combinan con esos roles.
Líder en el juego (IGL)
El líder en el juego es una de las funciones más importantes que debe tener un equipo para triunfar al más alto nivel. El trabajo del IGL consiste en crear y ejecutar diferentes estrategias que el oponente no esperaría. Esto también significa que tienen que contrarrestar las estrategias del enemigo creando jugadas sobre la marcha. En VALORANT, Paradox explicó que ser un IGL en VALORANT "no es como en otros juegos, tienes que crear estrategias en torno a las habilidades de los Agentes" Esto significa que ciertas estrategias son más difíciles de formar y ejecutar porque "tienes que depender de los cinco jugadores de tu equipo, lo que hace que este papel sea mucho más difícil." De hecho, Paradox es el IGL de su equipo cuando se trata de torneos, por lo que no es de extrañar que se mostrara tan apasionado al hablar de este rol. Dijo que Brimstone tiene la mayor capacidad de "crear juego", por lo que llevar a un Brimstone como IGL permite a Paradox establecer ciertas estrategias mejor que otros agentes.
Flex
El flex es otro rol que, según Paradox, tiene mucho más valor en VALORANT. "A diferencia de otros juegos, la posición de un jugador flex es extremadamente importante, ya que puede cambiar de personaje y seguir ejecutando las estrategias específicas", continúa explicando Paradox. Como flex, una persona tiene que ser capaz de jugar con varios agentes diferentes casi a la perfección. El equipo depende de que este jugador sea capaz de adaptarse a determinadas situaciones a una velocidad vertiginosa. Sova y Raze son una buena pareja para los jugadores Flex, ya que los diferentes mapas determinan también la elección de los agentes.
Lurker
El rol de Lurker(acechador) es un rol con el que algunos jugadores no están familiarizados en absoluto, o extrañamente están demasiado familiarizados. Paradox explica que "el lurker es un recolector de información, habrá algunas partidas en las que ese jugador no vea más de un enemigo en toda la partida" Agentes como Cypher encajan perfectamente en este papel, ya que les da la capacidad de controlar las rutas por los flancos y eliminar a los oponentes desde las sombras. Estos jugadores son vitales a la hora de asegurarse la victoria en los tiroteos, ya que suelen estar solos en un lado del mapa.
Apoyo
"El rol de apoyo es el más infravalorado en casi todos los juegos" El rol de apoyo suele ser desempeñado por un Sage main, ya que le permite asegurarse de que una estrategia va según lo planeado curando y reviviendo a sus compañeros de equipo, así como a sí mismo si es necesario. Puede que este jugador no consiga el mayor número de muertes, pero nunca debería tener el mayor número de muertes, ya que su capacidad de supervivencia es vital en cada ronda. El rol de apoyo es el más fiel a su nombre, ya que su trabajo consiste en apoyar a todo el equipo. "El jugador de apoyo es el pegamento que mantiene unido al equipo, mientras que el IGL es el que dirige hacia dónde va el equipo. El apoyo se asegura de que el equipo pueda ir en esa dirección"
Entry
"El Entry es el papel menos importante en VALORANT" Cuando Paradox dijo esto, no se refería a que los jugadores de entrada no fueran importantes. Se refería a que se depende más de roles como la posición flexible y los jugadores de apoyo que de otros personajes. La posición de entrada la ocupan aquellos jugadores a los que les gusta jugar a un ritmo rápido y buscar las jugadas más vistosas. Pero al hacerlo, estos jugadores pueden poner en peligro la estrategia, por lo que es vital que se sientan muy cómodos en los tiroteos. Algo que Paradox ha querido dejar bien claro es que al más alto nivel de juego "Jett y Phoenix son malas elecciones, incluso para el rol de entrada. Breach es esencialmente una versión mejor de Phoenix, en el sentido de que sus flashes son más consistentes y puede hacerlo a través de muros." Breach es lo que Paradox sugiere que todo jugador de entrada debería conocer bien, ya que ese personaje aporta más con su kit que otros Agentes.
Los roles en el equipo son tan importantes como los Agentes que elegimos. Estos roles determinan la habilidad de tu equipo para ganar, ya que la química entre cada compañero en estos roles es vital para ejecutar estrategias. Asegurarse de que uno determina qué papel quiere desempeñar, y luego estudiar lo que se necesita para estar en ese papel es lo que hará jugadores legendarios. Como dice Paradox, "tómatelo con calma, usa tus habilidades y pon un cebo a las habilidades de tu oponente"
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