Riot Games habla de la historia de VALORANT, los atajos de teclado personalizados y mucho más
Cada vez que Riot Games publica su blog Ask VALORANT, nos enteramos de lo que el estudio está preparando para su título. La última iteración reveló que ya están trabajando en un sistema de regalos y repetición de partidas, y en esta ocasión hemos podido saber más sobre la creciente historia de VALORANT, las combinaciones de teclas específicas para cada agente y mucho más.
en Ask VALORANT #4 se trató prácticamente todo, desde los controles y la historia hasta los problemas de registro de las cajas de impacto y los cosméticos. Una de las características más solicitadas por la comunidad, sobre todo por los jugadores de mayor rango, es el uso de teclas específicas para cada agente. Riot Games ha abordado el tema y ha prometido que ya se está trabajando en ello, aunque no ha precisado en qué parche se incluirá.
"Los keybinds específicos de agente están muy arriba en nuestra lista de prioridades y ya hemos empezado a trabajar en esta característica. El momento exacto del parche aún se desconoce, pero es algo que queremos ofrecer a los jugadores lo antes posible", declaró Jason Falcone, Principal UX Designer de Riot Games.
La productora ejecutiva de VALORANT, Anna "SuperCakes" Donlon, habló brevemente en su vídeo de actualización del desarrollo en junio sobre los planes del estudio de centrarse más en la historia del título y ampliar su mundo y sus atractivas personalidades. La entrada de blog aclara cómo quieren enfocar la historia del juego, además de centrarse primero en el juego competitivo.
"¿Te preguntas por qué un trozo de Italia está en el cielo? ¿Si puede llegar el doble de alto? Empezaran a entender más cosas a medida que las cosas se desarrollen, pero Italia elevándose en el aire es el acontecimiento incitador del conflicto de VALORANT"
"Siempre hemos creído que el arte, la creatividad y la historia deben estar primero al servicio de la jugabilidad competitiva. Ahora bien, esto no significa que no podamos contar historias en el mundo de VALORANT, sino que debemos buscar otros métodos -pistas y conexiones enterradas en el juego- mientras construimos sobre un universo fundacional que quizá nunca lleguemos a explicar del todo. Esperamos que te unas a nosotros"
Hacia el final, Kevin Lee, responsable de los sistemas de juego de VALORANT, abordó las quejas de la comunidad en relación con un error de registro de disparos causado por la sincronización de agacharse en un parche anterior. Ya se ha corregido, y el equipo de desarrollo sigue intentando mejorar la coherencia del registro de la caja de impacto en los enemigos agachados.
¿Qué te parece hasta ahora el compromiso de Riot Games con el crecimiento de la comunidad casual y hardcore de VALORANT? ¿Qué es lo próximo que quieres ver en la línea de shooters tácticos del estudio? Danos tu opinión en los comentarios
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