Riot Games confirma la llegada de varios nerfs para el Operador

Escrito Por Staff Writer Staff Writer
Última ActualizaciónSeptember 29, 2020 at 12:09PM
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Casi desde el lanzamiento de VALORANT en junio y el inicio de la escena competitiva de esports del shooter táctico, se ha criticado el poder del Operator. Una parte de los jugadores cuestionó su lugar en el meta, y si está realmente equilibrado en comparación con otras armas disponibles. Riot Games abordó la cuestión en una de sus series de blogs Ask VALORANT, etiquetando el rifle de francotirador no es "demasiado OP" en su estado actual.

Por último, en una reciente entrevista con el diseñador de juegos de VALORANT, Nicholas Wu Smith, realizada por el creador de contenidos de Team Liquid, Lucas "Mendo" Håkansson, pudimos ver lo que el estudio tiene pensado para el operador. Nicholas reveló que están actuando en función de las opiniones y comentarios de los jugadores, cambiando varios aspectos del arma como respuesta. Esto incluye subir su precio, reducir la velocidad de movimiento del ADS, reducir el daño en las piernas, aumentar el tiempo de equipamiento, entre otros cambios.

Hemos visto opiniones encontradas entre los jugadores competitivos de VALORANT sobre cómo contrarrestar al Operator en el juego abierto. El planteamiento simplificado que hemos visto antes en Oscar Cañellas "m1xwell" Colocho shared consiste en hacerles salir de sus posiciones de ventaja con humo, el dardo de choque de Sova, la granada de Raze u otra herramienta útil. Sin embargo, otros no estaban de acuerdo en que un arma debiera justificar el uso de una cantidad significativa de tu utilidad únicamente para cambiar la posición en el mapa del jugador rival que tenga el Operator.

Aunque estos cambios tardaron en llegar a VALORANT, es un alivio verlos por fin según se informa en el parche 1.09. ¿Qué opinas de los inevitables cambios del Operator? Dejanos tu opinión en los comentarios

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