¿Qué importancia tienen las combinaciones de armas y agentes?
Ya hemos hablado de cómo se pueden utilizar las habilidades de los Agentes en diferentes posiciones, cuáles son los roles competitivos dentro del juego, y las diferentes clases en VALORANT. Pero en este artículo, vamos a hablar un poco sobre qué tipo de armas funcionan mejor con determinados Agentes.
La relación entre Agentes y armas es menos importante que los otros temas que hemos tratado. Con el paso de las semanas empezamos a ver estas tendencias. Para ejemplificar el caso más emblemático tenemos a Jett y Phoenix.
Jett y Phoenix
Jett y Phoenix no son los Agentes más populares en el meta competitivo, pero ambos terminan compartiendo la capacidad de ser funcionales en ciertos mapas. Jett es una Agente que algunos equipos empezaron a elegir por su capacidad de ser la Operadora usuaria del equipo, especialmente en Haven. Phoenix, que también goza de relativa popularidad en Haven, es una buena opción para controlar las puertas centrales y poder apoyar a C. Aunque ambos Agentes son duelistas, a la hora de defender acaban desempeñando papeles muy diferentes. El kit de Jett, con sus habilidades de movimiento, le permite adoptar ángulos agresivos y reposicionarse rápidamente o sorprender al enemigo con algunos ángulos diferentes en el juego.
Además de la versatilidad de movimiento que le permite tomar estas posiciones, su definitiva, Tormenta de cuchillas, contribuye a la economía de Jett para poder comprar al Operador. Sus habilidades tienen una buena sinergia para intentar explotar el estilo de juego del Operador.
Phoenix, por su parte, tiene un kit que puede ser muy útil a corta distancia. La Bola curva se utiliza para entrar en sitios o en ciertos puntos de estrangulamiento, sobre todo para intentar aprovechar estas habilidades en el cuerpo a cuerpo. Su ulti, Va de Fuego, le permite jugar de forma agresiva para obtener información y asegurar kills. Estas habilidades hacen que no sea muy conveniente usar el Operador, puedes aprovechar mejor sus habilidades usando rifles o armas de corto alcance.
Viper
En otros Agentes, esta tendencia no es tan marcada. Las habilidades de Viper permiten estilos de juego más cerrados aprovechando sus herramientas: Nube venenosa, Pantalla tóxica y Fosa Vipera le permiten aprovechar los espacios cerrados. No es extraño ver a Viper con la Shorty o la Bucky en rondas ECO o forzadas. Pero si usamos su Nube Venenosa para generar humos unidireccionales podemos jugar de una forma totalmente diferente, abusando de las distancias y diferentes alturas donde los rifles e incluso el Operador son excelentes opciones.
Esto forma parte del mecanismo de ajuste, con el tiempo veremos si el estilo de juego de otros agentes les lleva a jugar con determinadas armas. Seguimos viendo cambios en las habilidades de ciertos agentes y esto puede modificar cómo se desarrolla esto, por ejemplo, la nueva visión al usar la cobertura oscura de Omen nos permite configurar humos unidireccionales de una forma mucho más fácil.
A medida que pasan las semanas, los jugadores encuentran nuevas formas de utilizar sus habilidades y los mapas, para sacar el máximo partido a los agentes en cada ronda y conseguir esa ventaja que les permita alcanzar la victoria. ¿Qué otros agentes añadirías y por qué?
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