¿Qué habilidad de humo es la mejor en VALORANT?
Hay algunas habilidades de bloqueo de la visión en VALORANT y sólo tres Agentes (Breach, Sova y Raze) no poseen ningún medio para bloquear la línea de visión del oponente. El resto de los Agentes tienen alguna herramienta para bloquear la visión de alguna manera. En este artículo, compararemos todas las habilidades de humo y comprobaremos cuál de ellas es la mejor.
**Mirando esas habilidades en detalle: **
Nota al margen: Si Nube venenosa de Viper + Pantalla tóxica se activan al mismo tiempo, duran 10 segundos (consumo de combustible no lineal).
¿Qué podemos hacer con esta información?
Con estos datos disponibles podemos (intentar) obtener la eficiencia teórica de los Agentes para bloquear la línea de visión de tus enemigos. Una vez más, esto es un potencial de lo que se puede utilizar, ya que es sólo un método para hacer la comparación. Durante las situaciones del juego hay diferencias que van más allá de la cantidad de espacio y la duración de cualquiera de estas habilidades. Por ejemplo, Brimstone tiene la posibilidad de desplegar sus humos celestiales en varias posiciones simultáneamente desde un sitio seguro (incluso con un gran alcance que le permite hacer bait en otro sitio). También realicé los ejemplos tomando el tiempo total máximo de la ronda (2:09), lo que beneficia a los personajes con habilidades de enfriamiento a la vez que evita el solapamiento de habilidades (intentando maximizar el tiempo de la línea de visión bloqueada).
Antes de empezar, aquí están los números brutos utilizados para el análisis:
- Duración de la ronda 1:40 minutos
- Tiempo hasta la detonación de la spike 49 segundos
- Tiempo máximo de ronda: 2:29 minutos
- Tiempo para desactivar la Spike: 7 segundos
Omen: Manto oscuro proporciona 10 segundos de bloqueo de visión y tiene dos cargas al inicio de la ronda. Sus 30 segundos de enfriamiento le permiten tener un máximo de 3 cargas más antes del final de la ronda y una carga más si la Spike se planta después de 1:30 obteniendo así 6 cargas totales. Si sólo se usa un Manto Oscuro a la vez, se pueden obtener 60 segundos de Cobertura Oscura activada (43% del tiempo máximo de la ronda).
Brimstone : Humo Celestial tiene 3 cargas y cada una dura 14 segundos. Si se activan sin solaparse, tenemos un total de 42 segundos de Humo Celestial (20% del tiempo máximo de ronda).
Jett: Nube Explosiva tiene 3 cargas que duran 4 segundos, obteniendo un máximo de 12 segundos de bloqueo de visión (6% del tiempo total de ronda).
Cypher: Tiene dos cargas de CiberJaula y cada carga dura 7 segundos, generando un total de 14 segundos de bloqueo de visión (7% del tiempo total de ronda).
Viper: Es un poco más complejo con su sistema de carga. Nube venenosa y Pantalla tóxica (teniendo en cuenta que sólo una está activa a la vez) duran lo mismo con 100 de combustible, 16 segundos. El tiempo que se tarda en recargar todo el depósito de combustible es de 20 segundos y empezamos la ronda con 50 por ciento de combustible. Esto supone aproximadamente 96 segundos de tiempo máximo de Nube Venenosa o Pantalla Tóxica activadas (con sólo una activada a la vez). Esto nos da el 46% del tiempo total de la ronda.
Phoenix: Muro abrasador es un muro un poco diferente de los otros humos. Con una sola carga y 6 segundos de duración.
Sage: Con su Orbe Barrera, podemos bloquear la visión durante un máximo de 40 segundos (Puede ser destruido).
Comparación de efectos:
Otro factor interesante es el área de efecto de la habilidad y cómo es el humo en su interior.
Dentro del humo, Brimstone y Jett proporcionan la mayor obstrucción visual. Viper tiene una obstrucción visual mucho menor; Omen y Cypher no producen ningún tipo de obstrucción dentro de sus habilidades.
Ciberjaula se expande hacia arriba y hacia abajo, por lo que su longitud total es mucho mayor que la que vemos normalmente cuando se utiliza en el suelo.
Conclusión:
Las diferentes habilidades y como encajan con cada Agente nos da diversidad en habilidades que en un principio, podemos suponer similares. humo celestial de brimstone es eficiente y fácil de usar, se puede usar desde una posición segura. Manto oscuro de Omen tiene una buena área, y al tener enfriamiento, nos permite tener Mamto oscuro disponible en cualquier momento de la ronda. Nube venenosa tiene la mayor área y funciona con combustible, pero es más difícil reposicionar esta habilidad y sólo se puede tener una. Nube explosiva es más egoísta y es rápida, pero una herramienta corta para bloquear la vista; esto encaja con las habilidades de Jett. Ciberjaula expone la parte superior, lo que tiene buena sinergia con la cámara si está situada en alto.
Averiguar cómo utilizar estas habilidades funcionarán juntas en diferentes composiciones, así como su funcionamiento en cada mapa, pone de relieve el intrincado diseño que hay detrás de cada Agente en VALORANT.
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