Opinión: ¿Son demasiados seis Agentes al año?

Escrito Por Staff Writer Staff Writer
Última ActualizaciónJuly 9, 2020 at 12:10AM
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En un reciente dev video, Anna "SuperCakes" Donlon declaró que el equipo trabajaría para lanzar seis nuevos Agentes a través de los diferentes Episodios que los desarrolladores han establecido como estructura para las actualizaciones de contenido. Esto ha provocado un pequeño debate en la comunidad acerca de lo saludable que es tener tantos personajes añadidos al juego por año, sobre todo en relación con la integridad competitiva. Dado que se trata de un artículo de opinión, comprendan que es mi opinión personal sobre cómo puede afectar al juego algo tan intenso como la creación de personajes. Si no estás de acuerdo, ¡queremos saberlo! Danos tu opinión en los comentarios.

Llevo más de 2.000 horas en Rainbow Six: Siege. Si no sabes nada de R6S, debes saber que es un shooter táctico basado en personajes que salió en 2015. También tengo más de 1800 horas en Apex Legends, que es (lo has adivinado) un Battle Royale basado en personajes que se lanzó en 2019. He participado en la comunidad competitiva de ambos juegos, y sigo siendo un ávido seguidor/jugador del juego. Dicho esto, los enfoques del equipo de desarrollo de ambos juegos han sido muy diferentes. Los desarrolladores de Rainbow Six: Siege han prometido más de 100 operadores para el juego. Apex Legends se ha centrado más en la historia del mundo y en añadir leyendas de forma orgánica a través de ese proceso. ¿Qué significa esto para el aspecto competitivo de ambos juegos? Bueno, cuando los desarrolladores de Ubisoft añaden un personaje, han declarado abiertamente que esos operadores están sobrepotenciados durante la primera fase antes del parche de equilibrio de esa temporada. Lo que esto puede significar es que los jugadores profesionales podrían enfrentarse a un meta completamente nuevo a partir de una sola actualización de contenido. Esto, por si no te has dado cuenta, es horrible para la integridad competitiva del juego. Los desarrolladores combaten esto prohibiendo el uso de los personajes más nuevos en las ligas profesionales ya establecidas para que los profesionales puedan seguir trabajando en la meta que conocen desde hace varios meses. Aun así, algunos personajes siguen sin funcionar después de varios parches de equilibrio. Así que añadir personajes sin involucrar a los jugadores profesionales que hacen de este juego su medio de vida es muy importante. Sabiendo lo activa que es esa comunidad, este enfoque puede no ser el mejor cuando se trata de la salud competitiva de R6S.

Los desarrolladores de Apex Legends no han declarado cómo construyen los personajes para cuando salgan al mercado, pero algunas Leyendas han sido grandes éxitos para cada meta, o no han sido útiles para el juego competitivo en absoluto. En un juego que tiene elementos de RNG(suerte) como mecánica principal, esto puede ser un gran problema. El juego competitivo en Apex Legends se centra mucho en el control del área. Por lo tanto, las leyendas que permiten a los equipos controlar una zona del campo de batalla mejor que otras se elegirán, obviamente, por encima de aquellas leyendas que sean más divertidas de jugar. Esto puede hacer que el juego a nivel competitivo sea extremadamente lento y aburrido de ver. La audiencia es muy importante para mantener vivo un esport o un juego. Así que este enfoque puede no ser tan viable cuando se trata de alimentar una audiencia saludable.

Juegos de Riot
Juegos de Riot

"¡Bean! ¿Qué intentas decir?" Bueno, a lo que quiero llegar es al hecho de que hay dos juegos enormemente diferentes que se basan en la química entre personajes para hacer grandes sus juegos. Rainbow Six: Siege, aunque es emocionante de ver, tiene momentos en los que el juego parece injugable debido a que se ha añadido un personaje meta-destructor con lo que parece poca previsión. Apex Legends tiene algunos de los estilos de juego más singulares de un videojuego gracias a su variado conjunto de emocionantes personajes. Pero los equipos profesionales siempre van a elegir la composición de Leyendas que gana torneos, por lo que la audiencia tiende a resentirse porque las partidas pueden alargarse y resultar "aburridas" para los espectadores ocasionales. Si Riot Games consigue encontrar el equilibrio perfecto entre la creación de personajes divertidos y viables, y la creación de una experiencia de espectador diversa que pueda representar también múltiples composiciones, éste podría ser el mayor deporte para espectadores que haya pasado por nuestros monitores. Fíjate en League of Legends, por ejemplo. Hay más de 100 personajes en LoL y sigue siendo un deporte emocionante y competitivo. Este sería el único título por el que podríamos juzgar a Riot Games, si nos limitamos a hablar de su experiencia en juegos anteriores. Pero diferentes equipos de desarrolladores significan diferentes ideas y enfoques. Puede que veamos algún tipo de enfoque en el que ni siquiera habíamos pensado, y podría resultar genial.

Pero no sé si eso es posible ahora mismo. No me malinterpretes, los desarrolladores de Riot Games saben mucho más que yo sobre sus planes para los agentes que se añadirán. Simplemente estoy sugiriendo que puede ser necesario un efecto de bola de nieve que permita a los desarrolladores averiguar qué necesitan los jugadores profesionales y crear una experiencia casual increíble para gente como tú y como yo. Hasta ahora, Riot Games ha sido muy abierta en su comunicación en lo que respecta a los parches de equilibrio y las actualizaciones del Agente. Con este nivel de comunicación, creo que VALORANT podría ser una de las comunidades más saludables de la industria Así que si deciden invertir en seis personajes al año, creo que este es el equipo de desarrollo adecuado. Yo les apoyo y tú también deberías hacerlo

¿Qué opinas? ¿Crees que Riot se ha comprometido a adoptar un enfoque saludable para la creación de VALORANT? ¿O te preocupa que puedan cometer errores que afecten negativamente al juego?

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