Opinión: Las clasificatorias deberían ser un reflejo de las de League of Legends

Escrito Por Staff Writer Staff Writer
Última ActualizaciónAugust 28, 2020 at 12:07PM
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Radiante, el pináculo de VALORANT, el rango que muchos de los mejores jugadores no tienen actualmente. Aunque no está claro qué se necesita exactamente para conseguir Radiant, hay una respuesta sencilla: debes ganar. Con un sistema de MMR oculto, es imposible saber lo cerca que estás del siguiente rango, y quizás eso se agrave en lo más alto de la escala. Llegar a Radiante, aunque sólo sea anecdótico, es algo de lo que se ha quejado mucho la comunidad, con jugadores que afirman que hacen falta más de 20 victorias seguidas, y Riot sin ofrecer claridad sobre el proceso. La pregunta es: ¿qué tiene de malo el sistema de clasificación de VALORANT y por qué no adopta un sistema más parecido al de League of Legends, especialmente en el extremo superior, con un MMR abierto y una escala más allá del nivel Diamante?

Según Ian Fielding, Productor Senior de VALORANT, actualmente el rango Radiante se compone de "entre 20 y 150 jugadores que han obtenido el rango por región, dependiendo del tamaño de la población de jugadores". Aunque este sistema es similar al de League of Legends (el rango más alto, Challenger, es el de los 200 mejores por región), el problema es la ambigüedad del sistema de VALORANT. En League of Legends, el sistema es bastante transparente: una vez que superas el Diamante 1, entras en la división de Maestros. En esta división sólo compites por una cantidad ilimitada de "Puntos de Liga": las victorias te dan puntos y las derrotas te los quitan. Si superas a alguien en el rango superior y terminas un periodo de 24 horas por encima de él, simplemente ocupas su puesto en Gran Maestro o Challenger. Por debajo de Masters, el sistema es bastante similar al de VALORANT: hay cuatro divisiones dentro de cada nivel, y cada división requiere 100 LP para avanzar a una serie al mejor de tres para pasar a la siguiente división, con una serie al mejor de cinco entre cada nivel, es decir, de Oro 1 a Platino 4. Aunque las series se consideran la peor parte de la jerarquía de League of Legends y no funcionarían bien con VALORANT, el resto del sistema parece una simple inclusión.

Rangos de League of Legends, © Riot Games
Rangos de League of Legends, © Riot Games

En VALORANT, el problema es la opacidad de la escala de rangos: no sabes lo cerca que estás de tu siguiente rango, sobre todo en el extremo superior del juego. Con un número limitado de ranuras en Radiant, los jugadores se han quejado de la dificultad de conseguir Radiant, ya que el sistema no proporciona información sobre lo cerca que se está de Radiant. Aunque se ha especulado con que los dos sistemas son casi idénticos, la falta de transparencia en el extremo superior hace que el juego parezca casi insuperable, incluso para aquellos que teóricamente están a las puertas de Radiante.

VALORANT Ranks, © Riot Games
VALORANT Ranks, © Riot Games

Aunque Riot aún no se ha pronunciado sobre el sistema Radiante de VALORANT, se ha comentado que es bastante similar al sistema del que hace gala Counter-Strike: Global Offensive. El sistema de CS:GO es bastante similar en muchos aspectos, a saber: rango oculto, es decir, conoces tu rango, pero no tu progresión en dicho rango, no hay tablas de clasificación ni MMR visibles, ni siquiera en el nivel más alto del juego. Aunque este sistema funcionó bien en las fases iniciales de CS:GO, ha sido ridiculizado hasta el punto de que el sistema de emparejamiento del juego se considera principalmente un segundo nivel de juego para los jugadores más ocasionales. La base de jugadores "más serios" ha migrado a sistemas de clasificación de terceros, sobre todo FACEIT y ESEA, que ofrecen servidores de 128 puntos y sistemas antitrampas teóricamente superiores. Aunque estas dos últimas soluciones parecen innecesarias en VALORANT, la clasificación abierta podría resultar atractiva para los jugadores, especialmente en los niveles más altos. La clasificación de FACEIT funciona con un sencillo sistema de ELO: ganas puntos por ganar, pierdes puntos por perder y, sea cual sea tu ELO, se define tu "nivel FACEIT".

Clasificación ELO de FACEIT, © FACEIT
Clasificación ELO de FACEIT, © FACEIT

Tanto si FACEIT como cualquier otro competidor intentan competir con la jerarquía de VALORANT, lo harán sin el apoyo de Riot. Riot Games tiene la responsabilidad de crear la mejor jerarquía posible para VALORANT y de hacer que el matchmaking de VALORANT sea el mejor lugar para jugar de forma competitiva. Aunque no es un sistema perfecto, la claridad del sistema de League of Legends sería un gran añadido para VALORANT. No sería la primera vez que Riot Games aplica su sistema de clasificación de League of Legends a otro juego: actualmente, Teamfight Tactics y Legends of Runeterra utilizan un sistema casi idéntico, mientras que se espera que Wild Rift utilice el mismo sistema.

¿Qué te parece? ¿Le darías la bienvenida a VALORANT al sistema de clasificación de League of Legends, el mismo que parece estar impregnando la mayor parte del ecosistema de Riot Games? ¿Prefieres el sistema actual, al estilo de CS:GO, o la migración a un sitio de terceros como FACEIT, con cosas como la VALORANT Pro Division que ha comenzado como FACEIT Hub?

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