Opinión: El Pase de Batalla parece más un trabajo que un sistema de recompensas
¿Cómo va tu progreso con el Pase de Batalla? No queremos meterles prisa, pero información revelada recientemente confirma que cada Acto durará 2 meses. Esto significa que el actual Acto 1 debería terminar en algún momento de la primera semana de agosto. Si no recuerdas cómo funciona el Pase de Batalla, tenemos un artículo con todo lo que necesitas saber al respecto. Para resumirlo rápidamente, hay 50 niveles de recompensas que los jugadores pueden desbloquear consiguiendo puntos de experiencia. Cada nuevo nivel requiere más puntos de experiencia que el anterior, por lo que se tarda mucho tiempo en conseguir recompensas de nivel alto.
Queda aproximadamente un mes del acto y los jugadores informan de que conseguir todas las recompensas lleva demasiado tiempo y no resulta gratificante en absoluto. Jugar 4 partidas normales/competitivas al día lleva unas 3 horas y hay gente que no tiene más tiempo que ese durante la semana. "Hoy he alcanzado el nivel 30 y, después de hacer cuentas, voy a tener que jugar partidas diarias y semanales todas las semanas para conseguir la parte final. Esto me deja a 2 días de que termine" dice en reddit el usuario u/y_u_no_knock en su hilo. Parece que la falta de misiones adicionales además de las diarias/semanales afecta más a los jugadores que pagaron por el acceso al Pase de Batalla Premium. La idea general de ser recompensado de vez en cuando con aspectos u otros cosméticos es buena, pero los requisitos de los rangos superiores son muy implacables. Ahora mismo no hay suficientes misiones que puedan facilitar este trabajo y todo el pase parece más una obligación que algo que los jugadores deban disfrutar.
A los jugadores les preocupa no poder terminar todos los niveles antes de que termine el Acto 1. "Tengo que pasarme 12 horas en Valorant para compensar un día que me voy a jugar a otra cosa", señala u/y_u_no_knock. También creo que el Pase de Batalla debería ser más indulgente y dar algún tipo de variedad a parte de jugar al juego. En League of Legends, los pases de temporada añaden un montón de misiones, el último Pase Galaxias 2020 dio a los jugadores 36 misiones adicionales a las 20 básicas, sin incluir las misiones semanales y diarias. Los pases anteriores venían con un montón de misiones interesantes como:
- Gana una partida matchmade en un grupo premade de 2 o más jugadores
- Ganar una partida matchmade como Lux con más de 20.000 de daño infligido a campeones
- Gana 77.777 de oro en partidas igualadas
- Consigue al menos una triple muerte en una partida igualada
- Como Annie, aturde 5 veces a campeones enemigos en partidas igualadas
- Gana una partida igualada como, con o contra Annie, Ryze, Teemo, Maestro Yi, Jax, Morgana o Ashe.
Algunas misiones parecen desafiantes, otras hacen que te tomes un descanso de la cola competitiva y juegues con amigos o simplemente son tontas y divertidas de terminar. Por desgracia, en VALORANT los jugadores no consiguen ni una sola ni siquiera comprando el acceso al Pase de Batalla Premium. La idea de conseguir aspectos está bien, pero pagar y no obtener ninguna tarifa reducida no me parece bien. La misión anterior podría trasladarse fácilmente a VALORANT y hacer que el tiempo de cultivo de pases fuera más satisfactorio y gratificante.
Todo se reduce a los mismos problemas que los jugadores estaban reportando al farmear Contratos de Agentes. Ya hemos hablado de esto antes, así que puedes consultar este tema. En resumen, se necesitan muchos puntos de experiencia para desbloquear contratos de agente de nivel 10. No creo que el sistema en sí sea malo, pero hay una gran falta de fuentes adicionales de las que obtener XP. Está bien tener misiones diarias, pero ¿quizás una "Primera victoria del día" adicional no estaría de más? Incluso podría haber un sistema especial de hitos/logros por jugar con determinados agentes, similar a los logros de Overwatch. Allí, los jugadores tienen que hacer una acción específica con un héroe (por ejemplo, con Reinhardt, los jugadores tienen que hacer un combo completo: derribar enemigos con la definitiva, disparar un golpe de fuego y cargarlos) para conseguir un spray especial que los jugadores solo pueden conseguir completando un requisito específico. No solo mejora el rendimiento de los jugadores con un héroe concreto, sino que también les recompensa por aceptar un desafío. Sin embargo, en VALORANT, conseguir ese último nivel de Contrato de Agente no significa que el jugador haya aprendido a jugar como Agente, sino que ha invertido mucho tiempo en el juego con ese contrato activado. Además de invertir mucho tiempo, no hay nada desafiante en conseguir ese último tier con un skin del contrato.
¿Quizá el Pase de Batalla de VALORANT debería adoptar un enfoque totalmente distinto y hacer que las recompensas de cada capítulo fueran objetivos semanales? En Final Fantasy XIV Online -sí, es un MMORPG, pero resolvió un problema similar de una forma interesante- los desarrolladores decidieron poner un límite semanal a la última moneda con la que los jugadores compran el último equipo. Al limitar la cantidad de la moneda que los jugadores obtienen por semana, aquellos que no tienen tiempo para jugar durante una semana, pueden compensarlo jugando los fines de semana y pueden ponerse al día más fácilmente. ¿Y si el Pase de Batalla tuviera un sistema similar? Menos requisitos de XP, pero con límites semanales en la XP que los jugadores pueden obtener por ello. Todo el mundo tendría las mismas oportunidades independientemente de los días que juegue. Eso ayudaría a los jugadores que no tienen mucho tiempo libre y nadie tendría una gran ventaja. No nos sentiríamos culpables por jugar a un juego diferente durante una semana. Incluso si los jugadores desbloquean los 50 niveles más rápido, eso no les impedirá jugar, especialmente con una cola competitiva disponible, así que no hay mucha razón para que el pase sea tan restrictivo.
Por último, sabemos que VALORANT sigue siendo un juego nuevo y estamos seguros de que Riot Games trabajará en sus características para mejorarlo, pero ahora mismo al juego le faltan objetivos aparte de conseguir un rango competitivo más alto. Está bien que algunos jugadores no consigan el nivel 50 del Pase de Batalla, pero los que sí lo consigan no deberían sentirse obligados a jugar para conseguirlo. La idea del pase debería ser recompensar a los jugadores por jugar al juego, no jugar al juego para ser recompensado. Especialmente cuando los Actos durarán 2 meses cada uno, hay mucho margen para hacer que este proceso sea más entretenido. Todos somos jugadores y no queremos estar atados a un solo título, pero saltarse un solo "día VALORANT" parece un castigo. Los jugadores necesitan más formas de desbloquear recompensas, para que cuando jueguen a otro juego, puedan recuperar ese día fácilmente. Incluso después de una nueva actualización, Spike Rush sigue dando 1.000 puntos de experiencia, independientemente de la duración de la partida o de lo bien que lo hayan hecho los jugadores. Solo con añadir 250 XP adicionales para los MVP del equipo, la obtención de puntos de experiencia sería más difícil. Sabemos que Riot Games tiene las manos muy ocupadas con el juego, pero los jugadores necesitan más objetivos en lugar de tener miedo de no desbloquear todas las recompensas antes de que se acabe el tiempo.
Al final, el Pase de Batalla debería ser más gratificante, divertido e incluso desafiante, en lugar de obligar a los jugadores a jugar a VALORANT todos los días. ¿Cómo lo llevas? ¿Te gusta cómo está o debería mejorarse o equilibrarse, por ejemplo, reduciendo el número de puntos de experiencia necesarios? ¿Tal vez tengas tus propias ideas? Queremos escucharlas en la sección de comentarios
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