Notas del parche VALORANT 6.06 explicadas: ¿Cuáles son los cambios?
Riot Games lanzó un nuevo agente y un nuevo mapa no hace mucho. Los jugadores han tenido la oportunidad de experimentar con Gekko durante un tiempo. Sin embargo, por fin ha llegado el momento de hacer ajustes según los comentarios de los jugadores y el estado actual del juego. En este artículo, explicaremos las notas del parche 6.06 de VALORANT y mostraremos los cambios
VALORANT notas de parche 6.06: Actualizaciones de agentes
El último parche solo incluye cambios para Gekko, el último agente en unirse a VALORANT. El Pogo Brutal de Gekko no podrá romper la ult de Killjoy. ¿Otra mejora indirecta de Killjoy?
Gekko
Pogo Brutal (C)
- El daño de Pogo Brutal a objetos ha estado funcionando de forma inconsistente con habilidades relativas como FRAG/mentación (C) de KAY/O y Replica (C) de Breach.
- El daño a objetos se ha reducido de 2,5x a 1x
Carnalito (Q)
- Ahora Carnalito siempre morirá si es el último vivo.
Actualizaciones de mapas
- Sólo hay una actualización relativa a los mapas, y es la de Lotus, el mapa más reciente del juego.
Lotus
- Se han actualizado los efectos visuales de destrucción de la puerta destructible situada entre A Enlace y A Principal para que sea más fácil verla caer.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Agentes
- Carnalito ya no puede conmocionar a jugadores intangibles.
Sistemas de juego
- Se ha corregido un error por el que al cargar una partida se obtenía una vista incorrecta de debajo del mapa.
Social
- Se ha corregido un error que impedía enviar un susurro que empezara con un acento circunflejo ^. Ahora podéis susurraros caras con emoticonos usando ^w^.
- Se ha corregido un error que provocaba que los iconos de ping se mostraran incluso cuando alguien estaba silenciado. Ahora, al silenciar a alguien se suprimen correctamente los iconos de ping.
- Se ha corregido un error por el que la interfaz de chat de voz quedaba oculta cuando tu Agente estaba cegado. Ahora puedes ver, incluso cuando tu Agente no puede.
- Se ha corregido un error por el que el botón de unirse a una fiesta seguía activo aunque la invitación a la fiesta ya no fuera válida.
- Se ha corregido un error por el que, al buscar en tu lista de amigos, no se mostraba correctamente el número de personas con las que un amigo estaba en un grupo.
- Se ha corregido un error por el que, al desplazarse por el panel social, a veces se desplazaban otros elementos de la interfaz de usuario, como el carrusel de agentes.
- Se ha corregido un error por el que la lista de amigos quedaba oculta cuando se activaba la función de rechazo automático de solicitudes de amistad.
Se espera que estos cambios introduzcan ligeros cambios en la jugabilidad de Gekko, pero, por supuesto, no es la mayor actualización del juego.
Si quieres consultar las notas del parche anterior, puedes encontrarlas a continuación:
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