Notas del parche 5.07: Fracture recibe una gran actualización

Escrito Por Onur Demirkol Writer
Última ActualizaciónOctober 4, 2022 at 03:28PM
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El último parche de VALORANT se ha centrado principalmente en Fracture. Se han realizado una gran cantidad de cambios en el mapa y también hay un par de actualizaciones de agentes. Aquí está todo lo que necesitas saber sobre las Notas de Parche de VALORANT: 5.07

Actualizaciones de agente

Skye

Luz Guía (E)

  • La duración máxima del flash de Luz guía de Skye ahora pasa de 1 s a 2,25 s tras una carga de 0,74 tras ser lanzado.
  • Ya no se puede disparar y destruir
  • Se han añadido nuevos efectos visuales, interfaz de usuario y sonidos para comunicar la nueva intención de juego
  • Se ha incrementado el tiempo de retraso de desequipamiento de Luz guía de 0,75 s a 85 s

KAY/O

Memoria/flash (Q)

  • La duración máxima del flash por debajo de la mano (clic derecho) ha pasado de 2 s a 1,25 s
  • La duración máxima del flash por encima de la mano (clic izquierdo) ha aumentado de 2 s a 2,25 s
  • El retraso de desequipamiento de ambos flñashes ha aumentado de 0,6 s a 0,85 s

Reyna

La mirada (C)

  • Se ha reducido el retraso del efecto de cegadora de 0,6 s a 0,4 s
  • Se ha eliminado la restricción de alcance de La mirada
  • El retraso de desequipamiento de la cegadora ha pasado de 0,7 s a 0,5 s
  • La duración ha pasado de 2,6 s a 2 s

Yoru

Punto Ciego (Q)

  • Duración aumentada de 1.5s a 1.75s
  • También se han realizado actualizaciones visuales de Flash

Actualizaciones de mapas

Fracture

Arcade

  • Se ha abierto un cubículo aquí para que el bando atacante pueda resistir mejor las agresiones del bando defensor desde ambas direcciones.****
Arcade Antes
Arcade Antes
Arcade Después
Arcade Después

Sitio B

  • El salto hacia arriba se ha cambiado por una rampa directa a la plataforma del emplazamiento, lo que debería facilitar el desplazamiento por ese espacio.
Sitio B Antes
Sitio B Antes
Sitio B Después
Sitio B Después

Generador B

  • Aquí se ha reducido ligeramente el espacio para facilitar los humos en este lugar. También se ha eliminado una pequeña esquina para simplificar los intentos de volver a despejar el lugar.
B Generador Antes
B Generador Antes
B Generador Después
B Generador Después

Spawn de defensores

  • Se ha eliminado un pequeño cubículo para simplificar ligeramente esas retomas.
Spawn defensor Antes
Spawn defensor Antes
Spawn defensor Después
Spawn defensor Después

Salones A

  • Se ha simplificado el espacio y se ha mejorado el movimiento en A Salones eliminando una esquina.
A Salones Antes
A Salones Antes
A Salones después
A Salones después

Sitio A

  • Una pequeña simplificación del espacio como parte de los cambios generales de las zonas circundantes.
Sitio A antes
Sitio A antes
Sitio A después
Sitio A después

Satélite

  • Se ha eliminado la ruta lejana de satelite, ya que era difícil para los jugadores vigilar/controlar ambos espacios. Esta ruta podría utilizarse más a menudo en el futuro.
Satélite antes
Satélite antes
Satélite después
Satélite después

Caída A

  • No es un 50/50 cheque de ahora en adelante al entrar. Se hace para que la ruta del satélite sea más favorable.
Satélite antes
Satélite antes
Satélite después
Satélite después

Cuerda de A

  • Los ajustes darán más opciones a los Defensores, ya que era más fácil para los Atacantes controlarlo con un solo humo.
Cuerda de A antes
Cuerda de A antes
Cuerda de A después
Cuerda de A después

Actualizaciones de Progresión

  • Ahora puedes marcar Favoritos en Colección: Estos Favoritos permanecerán en tu cuenta hasta que los cambies y te permitirán filtrar los objetos que mejor representan tu estilo.
    • Diseños de armas
    • Tarjetas de jugador
    • Sprays
    • Buddies
    • Bordes de nivel de cuenta
  • Se ha añadido la posibilidad de equipar un "Favorito aleatorio" para cada tipo de arma
    • Equipar esta arma en particular hará que en cada partida que juegues, obtengas una de tus armas favoritas (junto con una de las variantes que poseas) al azar cada vez que entres en una partida.
  • Se ha añadido la posibilidad de filtrar tu Colección
  • Diseños de armas
    • Favoritas / No favoritas
    • Propias / No propias
    • Niveles
  • Tarjetas de jugador, Sprays, buddies, Bordes de nivel
    • Favoritos / No favoritos
  • Propios / Ajenos

CORRECCIÓN DE ERRORES

AGENTES

  • Se ha solucionado el problema por el que KAY/O's NULL/CMD desactivaba la torreta de Killjoy si la torreta era alcanzada por un pulso pero Killjoy no
  • Se ha corregido un error por el que la torreta de Killjoy disparaba directamente hacia delante tras disparar a un enemigo y perderlo de vista
  • Se ha corregido un error por el que la torreta de Killjoy disparaba sin objetivo al conectarse si estaba desactivada mientras disparaba a un objetivo
  • Se ha corregido un error por el que Phoenix no volvía a equipar automáticamente un arma al final de Va de Fuego
  • Se ha corregido el error por el que Trueno Rodante de Breach mostraba a los enemigos muertos en el informe de combate
  • Se ha corregido un problema por el que, si un jugador era ensordecido por varias fuentes, al terminar el primer ensordecimiento se eliminaba por completo el efecto de ensordecimiento

Aquí Onur Demirkol, redactor de contenidos para THESPIKEGG. Verás su nombre en un montón de artículos diferentes aquí, ya sean noticias de última hora o guías y contenidos evergreen.

Su trayectoria en el sector ha estado marcada por influyentes puestos en plataformas de prestigio como Flank Esports y 5Mid, donde fue redactor jefe. Onur contribuyó significativamente a su éxito en contenidos escritos y medios sociales, incluyendo un notable impacto en un número de la revista de la Federación Turca de Esports. En la actualidad, es redactor jefe de Gamelevate y se enorgullece de dirigir un equipo global de 12 escritores de gran talento. Además, Onur colabora regularmente con Softonic, gHacks, Dataconomy y Techbriefly. Ha escrito miles de artículos, y esa cifra sigue aumentando.

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