Notas del parche 5.07: Fracture recibe una gran actualización
El último parche de VALORANT se ha centrado principalmente en Fracture, se han realizado una cantidad significativa de cambios en el mapa y también hay un par de actualizaciones de agentes. Aquí está todo lo que necesitas saber sobre las notas del parche de VALORANT: ¡5.07!
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
Skye
Luz guía (E)
- La duración máxima del destello de la Luz de guía de Skye ahora pasa de 1 a 2,25 s en una carga de 0,74 después de ser lanzada.
- Ya no se puede disparar y destruir.
- Se han añadido nuevos efectos visuales, interfaz de usuario y sonidos para comunicar la nueva intención del juego.
- Se ha incrementado el retraso en el desequipamiento de Luz guiadora de 0,75 a 0.85 segundos.
KAY/O
Memoria/flash (Q)
- Se ha reducido la duración máxima de la explosión por debajo de la mano (clic derecho) de 2 a 1,25 segundos.
- La duración máxima de la explosión por encima de la mano (clic izquierdo) ha aumentado de 2 a 2,25 segundos.
- El retardo de desequipamiento de ambos flashes ha aumentado de 0,6s a 0,85s
Reyna
Mirada lasciva (C)
- Se ha reducido la duración del efecto de visión cercana de 0,6 a 0,4 segundos.
- Se ha eliminado la restricción de alcance de Leed
- La demora en la eliminación de la visión cercana se ha reducido de 0,7 a 0,5 segundos.
- La duración se ha reducido de 2,6 a 2 segundos.
Yoru
Punto ciego (Q)
- La duración ha aumentado de 1,5 a 1,75 segundos.
- También se han realizado actualizaciones visuales de Flash
ACTUALIZACIONES DEL MAPA
Arcade
Se ha abierto un cubículo aquí para facilitar que el bando atacante aguante la agresión del defensor desde ambas direcciones.
Sitio de B
Se ha cambiado el salto hacia arriba por una rampa que llega directamente a la plataforma del sitio, lo que debería facilitar el desplazamiento por ese espacio.
Generador B
El espacio aquí se ha reducido ligeramente para que sea más fácil cubrir en este lugar con un humo. También se ha eliminado una pequeña esquina para simplificar los intentos de volver a despejar el lugar.
Spawn defensor
Se ha eliminado un pequeño cubículo para simplificar ligeramente los intentos de reaparición.
Main de A
Se ha simplificado el espacio y se ha mejorado el movimiento en A main eliminando una esquina.
Sitio A
Una pequeña simplificación del espacio como parte de los cambios generales de las zonas circundantes.
A dish o antena
Se ha eliminado el camino lejano del plato, ya que era difícil para los jugadores vigilar/controlar ambos espacios. Esta ruta podría utilizarse más a menudo en el futuro.
A Drop o bajada
A partir de ahora ya no es un control 50/50 al entrar. Se ha hecho para que la ruta del plato sea más favorable.
Cuerda de A
Los ajustes darán a los Defensores más opciones, ya que era más fácil para los Atacantes controlarlo con un solo humo.
ACTUALIZACIONES DE LA PROGRESIÓN
-
Ahora puedes marcar favoritos en la Colección: estos favoritos permaneceran en tu cuenta hasta que los cambies y te permitirán filtrar los objetos que representan mejor tu estilo.
- Diseños de armas
- Tarjetas de jugador
- Sprays
- Amuleto de armas
- Bordes de nivel de cuenta
-
Se ha añadido la posibilidad de equipar un "Favorito aleatorio" para cada tipo de arma
- Equipar esta arma en particular hará que en cada partida que juegues obtengas una de tus armas favoritas (junto con una de las variantes que poseas) al azar cada vez que entres en una partida.
-
Se ha añadido la posibilidad de filtrar tu Colección
- Diseños de armas
- Favoritos / No favoritos
- Propias / No Propias
- Niveles
-
Tarjetas de jugador, sprays, amuleto de armas, bordes de nivel
- Favoritos / No favoritos
-
Propios / Ajenos
CORRECCIONES DE ERRORES
AGENTES
- Se ha corregido un problema por el que KAY/O Punto/Cero desactivaba la torreta de Killjoy si la torreta era alcanzada por un pulso pero Killjoy no.
- Se ha corregido un problema por el que la torreta de Killjoy dispara directamente hacia delante después de disparar a un enemigo y luego perderlo de vista.
- Se ha corregido un problema por el que la torreta de Killjoy disparaba sin objetivo al entrar en línea si se desactivaba mientras disparaba a un objetivo.
- Se ha corregido un error por el que Fénix no volvía a equipar automáticamente un arma al final de "cenizas".
- Se ha corregido que el fragor imparable de Breach muestre los enemigos muertos en el informe de combate.
- Se ha corregido un problema por el que, si un jugador era ensordecido por varias fuentes, cuando el primer ensordecimiento terminaba se eliminaba el efecto de ensordecimiento por completo.
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