Notas del parche 5.03: Chamber, Neon y Jett actualizados
La mecánica del juego cambia según los nuevos parches y el parche más reciente incluye grandes cambios que afectarán a tres agentes: Chamber, Neon y Jett. Echemos un vistazo a las notas del parche 5.03
Actualizaciones generales
El motor del juego se ha actualizado a Unreal Engine 4.26. Esta actualización ha causado algunos problemas en la interfaz de usuario y se solucionarán pronto, según Riot Games. Se ha renovado el diseño visual del navegador de agentes.
Actualizaciones de agentes
Las actualizaciones más importantes del parche son sobre los agentes, Chamber, Neon y Jett. Chamber ha recibido un enorme nerfeo que podría cambiar su pick rate en la escena profesional y aquí están las notas para el agente:
Chamber
Rendezvous (E)
- El Enfriamiento base ha aumentado de 20 a 30 segundos.
- El Enfriamiento de recuperación ha aumentado de 20 a 30 segundos.
- Cada vez que se destruye un ancla de Rendezvous, el nuevo Enfriamiento se ha fijado en 45 s.
- Se ha reducido de 21 m a 15 m el tamaño del "anillo" que puede aguantar Chamber y que le permite activar Rendezvous.
Marca registrada (C)
- Se ha reducido la duración de ralentización de 9,5 s a 6 s.
Tour de Force (X)
- Los puntos definitivos necesarios han aumentado de 7 a 8.
- Se ha reducido la duración de Ralentización de 9,5 s a 6 s.
- Se ha reducido el multiplicador de disparo de pierna de 1,0 a 0,85
Cazador de cabezas (Q)
- El coste de bala ha aumentado de 100 a 150.
Neon
Potencia máxima (X)
- Se ha reducido el daño por disparo de 22 a 18.
- Se ha aumentado la zona de muerte de 15 m a 20 m.
- Se ha reducido el multiplicador de disparo a la pierna de 1,0 a 0,85.
- Se ha aumentado el multiplicador de disparos a la cabeza de 1 a 3.
Jett
Tormenta de cuchillas (X)
- El multiplicador de disparo de pierna se ha reducido de 1,0 a 0,85.
Actualizaciones del sistema de juego
- Se ha añadido la posibilidad de cambiar el "Fantasma" fuera de las partidas personalizadas. Esta opción se encuentra en Ajustes > Controles > Acciones
Errores
Agentes
- Se ha corregido un error relacionado con el impulso ciclón de jett, que al cambiar de arma en mitad del dash provocaba la animación de sacar el arma.
Sistemas de juego
- Se ha corregido un error por el que algunos elementos del HUD de Reyna/Killjoy seguían visibles tras activar Ocultar interfaz de usuario.
- Se ha corregido un error por el que la animación de defusear no se reproducía sistemáticamente si se pulsaba el orbe en rápida sucesión.
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