Notas del parche 4.04: Grandes cambios para los agentes Controladores y Icebox

Escrito Por Onur Demirkol Writer
Última ActualizaciónMarch 1, 2022 at 05:30PM
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El parche 4.04 cambiará muchas cosas en el juego, especialmente la influencia de los agentes controladores y los planes de juego de los equipos en Icebox.

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

Riot Games ha mejorado el sistema que se utiliza para colocar habilidades en ubicaciones terrestres específicas. Ahora, será más fácil encontrar un lugar para las habilidades de abajo:

  • Paso encubierto de Omen
  • Fosa Vipera
  • Marca registrada de chamber y Rendezvous
  • Todas las habilidades de Killjoy
  • Infiltración de Yoru
  • Orbe de barrera de Sage

Omen

  • Manto Oscuro: Su Enfriamiento se ha reducido de 40s a 30s y la habilidad costará 150, 50 más que antes. Por último, se ha aumentado la velocidad del proyectil de 2800 a 6400.
  • Paso encubierto: Se ha reducido el coste 50, de 150 a 100, y se ha disminuido el retardo previo al teletransporte de 1s a 0,7s.
  • Paranoia: Los jugadores que estén adyacentes a Omen no se verán afectados por la habilidad.

Brimstone

  • Humo celestial: El tiempo de despliegue del humo es ahora de 1 segundo en lugar de 2 y su radio de despliegue será 500 más que antes, 5500. Se ha aumentado la altura del humo para igualarla a la de otros controladores.
  • Baliza potenciadora: Aplica un 15% de aumento de velocidad además del Fuego rápido.

Astra

  • Estrellas: Astra tendrá 4 estrellas en lugar de 5 y el tiempo de reutilización al recuperar una Estrella es ahora de 25, 11 más que antes. Ahora Astra puede recoger Estrellas colocadas durante la Fase de compra para devolver su carga inmediatamente. La distancia máxima de colocación de estrellas ha aumentado de 10000 a 30000, lo que le permitirá colocar estrellas en los rincones más alejados de los mapas.
  • Pozo gravitacional: Se ha aumentado el Enfriamiento de 25 a 45 y se ha reducido su tamaño de 525 a 475. No afectará a nadie que esté completamente debajo de él.
  • Pulso Estelar: Se ha aumentado el Enfriamiento de 25 a 45 y no afectará a nadie que esté completamente debajo de él.
  • Nebulosa: Se ha aumentado el Enfriamiento de 14 a 25, los Enfriamientos de Nebulosa son ahora secuenciales en vez de simultáneos y su nuevo tamaño es 475, mayor que el último 410.
  • Forma Astral: Los Pings no serán bloqueados por geometría de nivel que no pueda ver en forma Astral. Su anillo de puntería se reduce a un anillo que refleja el tamaño ahora unificado de todas sus utilidades. El anillo de puntería no desaparecerá al apuntar a algunas ubicaciones del mapa y la superposición que cubre su pantalla al entrar y salir de la forma Astral ahora es más rápida. Por último, Riot ha corregido un problema: Las estrellas se situaban ligeramente por encima de la posición a la que apuntaba Astra.

Viper

  • **Combustible: El consumo de combustible aumenta un 50% cuando Pantalla tóxica y Nube venenosa están activas. Su barra de combustible se volverá roja cuando no tenga suficiente combustible para usar sus habilidades.
  • Pantalla tóxica: El tiempo de reutilización tras la desactivación se ha aumentado de 6 a 8 y el temporizador de reutilización ahora comienza cuando su humo empieza a disiparse. El retardo de desactivación se ha reducido de 1 a 0,8 y ahora la habilidad tiene luces amarillas que indican cuándo está en enfriamiento. Cuando Viper esté suprimida, no tendrá un retardo de desactivación de la habilidad y habrá una línea de VO única que se reproducirá cuando su humo se desactive por supresión.
  • Nube venenosa: El tiempo de reutilización tras la desactivación se ha aumentado de 6 a 8 y, de nuevo, el tiempo de reutilización comienza cuando el humo empieza a disiparse. El retardo de desactivación disminuyó de 1 a 0.8 y al igual que Pantalla Tóxica tendrá una luz amarilla para indicar su cooldown. El retardo eliminado y el VO único también llegan a Nube Venenosa.
  • Mordedura: La duración se ha reducido de 6,5 a 5,5.

Yoru

  • Engaño: La carga se ha reducido de 2 a 1 y la potencia del señuelo será de 150. El señuelo es ahora una versión en carrera de Yoru y sólo se enviará corriendo hacia delante. Tendrás que hacer clic con el botón derecho para colocar un marcador estacionario para el señuelo y reactivarlo para crear el señuelo que corre. El señuelo se girará hacia el enemigo cuando reciba daño y explotará tras un breve retraso. Los enemigos dentro del cono recibirán un flash.
  • Infiltración: La carga ha aumentado de 1 a 2 y el coste es ahora de 200 créditos. Podrás volver a usar la habilidad una vez que consigas dos muertes y se puede fingir pulsando F. El tiempo necesario de la baliza de teletransporte disminuye de 1,5 a 0,5 s. Su velocidad es ahora de 800 y el audio de la baliza de teletransporte mientras viaja se reduce de 22,5 m a 12,5 m. Si quieres fingir un teletransporte, la baliza creará una calcomanía en el suelo durante 30 segundos para indicar la ubicación del teletransporte falso.
  • Cambio dimensional: Se ha aumentado su duración de 8 a 10 s. Yoru no se revelará ante los enemigos y el tiempo de retraso de desequipamiento ha aumentado de 0,6 a 1,2 s. Ahora puede lanzar todas las utilidades desde su habilidad definitiva y sus pasos se oirán en un radio de 15 m desde su ubicación. Por último, se ha añadido un retraso de lanzamiento al lanzar Cambio dimensional, lo que evita el cuadro de invulnerabilidad en el lanzamiento.

ACTUALIZACIONES DEL MAPA

  • Ascent: Ahora se puede coger el orbe B de la casilla inferior en vez de la superior.
  • Icebox:
  • La puerta que está cerca del lado de los atacantes en el sitio B se ha movido al primer cubículo. Esto cambiará las tácticas de B Larga tanto en ataque como en defensa.
  • El carril verde de B Larga se ha ensanchado para hacer el espacio más cómodo.
  • El bolsillo situado delante del contenedor se ha ampliado para obtener mejores ángulos hacia el Sitio B y el Muñeco de Nieve.
  • Se ha cambiado la ubicación del contenedor amarillo como se ve a continuación y se han añadido un par de cajas adyacentes.
  • El contenedor inferior ya no estará con nosotros, como se ve a continuación. La puerta del contenedor superior es ahora más ancha y se ha ajustado su posición.
  • El sitio de B se ha estrechado, lo que permitirá a los controladores utilizar cómodamente su utilidad.
  • El edificio cercano a los defensores ha sido cerrado.
  • Zona de plante en el sitio de B ajustada
  • La pared trasera de la cocina ajustada.
  • Se han añadido cajas para bloquear la visión entre el tubo inferior y el sitio B.
  • La geometria de la rampa de la caldera se ha estrechado y ahora los humos cubrirán completamente la zona.
  • Cubierta en la parte trasera del sitio A ajustado
  • Peak de cabeza en los tubos laterales atacantes eliminado.
  • El ángulo de la puerta donde podías ver los pies de tu oponente ahora está cerrado.

ACTUALIZACIONES COMPETITIVAS

Se ha anunciado el nuevo "sistema de mapas determinista" para LATAM. Según Riot: "El objetivo de este sistema es aumentar la variedad de mapas que encontrarán los jugadores". Si todo va bien, el sistema estará disponible para todas las regiones en los próximos días/semanas.

**Sistema de mapas determinista

  • Seguirá 3 reglas a la hora de elegir un mapa.
  • Tendrá en cuenta los últimos 5 mapas de los jugadores para el modo que quieran jugar.
  • Eliminará los mapas que un jugador haya jugado dos veces en las últimas 5 partidas.
  • Escogerá el mapa menos jugado.

Errores

Agentes

  • Se ha corregido un problema por el que los enemigos no activaban el cable trampa de Cypher en raras ocasiones.
  • Se ha corregido el error por el que Astra no aparecía si se plantaba en forma astral
  • Se ha corregido un error por el que el audio de la pantalla tóxica de Viper podía reproducirse en la siguiente ronda si se activaba justo al final de la ronda
  • Se ha corregido el error por el que el icono de Infiltración de Yoru aparecía como un gran círculo blanco en el mapa de objetivos de Brimstone
  • Se ha corregido un error por el que el teletransporte de Chamber fallaba a veces cuando se lanzaba inmediatamente después de disparar la última bala de Headhunter
  • Se ha corregido un error por el que Tour de Force de Chamber generaba zonas lentas de forma incoherente al disparar a KAY/O durante NULL/CMD.

Social

  • Se ha corregido un problema con los AFK en el modo de juego Escalada.

**Características de Esports

  • Se ha corregido un error por el que el temporizador se solapaba al ver el megamapa como observador.

**Sistemas de juego

  • Se ha corregido un error por el que se podía tocar la rueda de desplazamiento para activar el audio de defusar sin iniciar realmente a defusar.

Todas las imágenes pertenecen a PlayValorant.com

Aquí Onur Demirkol, redactor de contenidos para THESPIKEGG. Verás su nombre en un montón de artículos diferentes aquí, ya sean noticias de última hora o guías y contenidos evergreen.

Su trayectoria en el sector ha estado marcada por influyentes puestos en plataformas de prestigio como Flank Esports y 5Mid, donde fue redactor jefe. Onur contribuyó significativamente a su éxito en contenidos escritos y medios sociales, incluyendo un notable impacto en un número de la revista de la Federación Turca de Esports. En la actualidad, es redactor jefe de Gamelevate y se enorgullece de dirigir un equipo global de 12 escritores de gran talento. Además, Onur colabora regularmente con Softonic, gHacks, Dataconomy y Techbriefly. Ha escrito miles de artículos, y esa cifra sigue aumentando.

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