Notas del parche 3.10: Lanzamiento de chamber y actualizaciones de la cola competitiva

Escrito Por Staff Writer Staff Writer
Última ActualizaciónNovember 16, 2021 at 06:05PM
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El último parche de VALORANT, el parche 3.10, nos trae el lanzamiento de Chamber y cambios significativos en el funcionamiento de la cola competitiva.

Junto con este nuevo agente, Riot ha cambiado la cola competitiva para permitir los equipos de 5 en cualquier rango. La actualización permite a los jugadores formar equipo con amigos que estén varios rangos por encima o por debajo del suyo, y se espera que contrarreste la creciente preocupación por el smurfing. Puedes encontrar más detalles sobre cómo funcionará el nuevo sistema y las notas completas del parche (citadas de playvalorant.com) más abajo:

© playvalorant.com
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Agent Updates

Chamber

El próximo Agente Centinela se despliega con el Parche 3.10 - ¡Allons-y!

Obtén los datos básicos de la Chamber en su página de agente

Actualizaciones a la cola competitiva

Cola competitiva de 5 para cualquier rango

*En un esfuerzo por reducir el smurfing, vamos a eliminar todas las restricciones de rango de las partidas de 5 jugadores en la cola competitiva. Nuestros datos han demostrado que la razón más común por la que los jugadores smurfean es porque quieren jugar con sus amigos fuera de los límites de nuestras restricciones de rango actuales. La eliminación de estos límites específicamente para los grupos de 5 jugadores significa que podrás jugar con tus amigos independientemente de las restricciones que existen para los grupos más pequeños en la cola competitiva

Al implementar este cambio, también estamos ajustando el conjunto de reglas para este tipo de grupos con el fin de mitigar los problemas de integridad competitiva que podrían causar los grupos con gran disparidad de habilidades. Esto es lo que puedes esperar cuando juegues en este tipo de grupo de 5:

**Si todos los miembros de tu grupo son Diamante 2 o inferior

  • Los tiempos de espera aumentarán, ya que sólo emparejaremos a tu equipo contra otro grupo de 5 con un MMR medio similar.
  • Las ganancias y pérdidas de rango se reducirán cuando se juegue en un grupo de 5 fuera de las reglas actuales de restricción de rango. La cantidad de ajuste de tu RR dependerá de la disparidad de rangos dentro del grupo.
  • Veamos un par de ejemplos:
    • Juegas con 4 amigos. El miembro más bajo del equipo es Plata 1 y el más alto es Platino 1. Tu equipo recibirá un 50% de RR. Tu equipo tendrá una reducción de RR del 50% porque el miembro más alto y el más bajo tienen 1 rango fuera de las restricciones estándar del grupo.
    • En el mismo grupo, un miembro del equipo se va, y traes a tu otro amigo que es Bronce 1. Ahora la disparidad de habilidades ha aumentado a un 50%. Ahora la disparidad de habilidades ha aumentado a 4 rangos fuera de las restricciones de grupo estándar. Como resultado, tu equipo recibirá una reducción de RR del 75%.

**Si uno o más miembros de tu grupo son Diamante 3 o superior

  • El tiempo de espera en cola puede variar enormemente, y podría aumentar drásticamente, ya que esperarás indefinidamente a otro grupo de 5 jugadores con un MMR similar contra el que jugar.
  • Como mínimo, se aplicará una reducción de RR del 50% a todas los grupos de 5 que incluyan a un miembro de estos rangos, y esta cantidad puede aumentar hasta el 90% a medida que aumente la disparidad de habilidades.
  • Veamos un par de ejemplos:
    • 4 de los miembros de tu grupo son Inmortales y uno de tus amigos es Diamante 2. Todo el escuadrón tiene una reducción del 75% a la habilidad. Todo el equipo tiene una reducción del 75% en las ganancias y pérdidas de RR debido a la disparidad de rangos.
    • Tu equipo juega hasta que tu amigo Diamante 2 alcanza el Diamante 3. Todo el equipo tendrá ahora un 50% de reducción en las ganancias y pérdidas de RR debido a la disparidad de rangos. Todo el equipo tendrá ahora una reducción del 50% a las ganancias y pérdidas de RR; Una penalización que se aplica a cualquier grupo de 5 en Diamante 3 o superior.

Si uno o más miembros de tu grupo son Radiantes:

  • Al igual que en Diamante 3 o superior, esperarás indefinidamente a otra grupo de 5 de MMR similar contra la que jugar, lo que puede aumentar drásticamente tus tiempos de espera.
  • Como mínimo, se aplicará una reducción de RR del 75% a todas los grupos de 5 que incluyan a un miembro de estos rangos. Jugar con cualquier jugador por debajo de Radiante reduce automáticamente tu RR potencial en un 90%.

Además de los cambios en los grupos de 5, también vamos a eliminar los grupos de 4 de la cola competitiva. Estos tipos de grupos tienden a dejar al jugador que queda en la cola en solitario con una experiencia de juego relativamente pobre, y creemos que la eliminación de esta opción se traducirá en una reducción significativa de los informes generales de toxicidad

*Estamos entusiasmados con estos cambios y las mejoras potenciales que traerán consigo, pero también somos muy conscientes de los riesgos potenciales de este tipo de cambios. En las próximas semanas vigilaremos muy de cerca la cola de la competencia y, en caso necesario, haremos los ajustes oportunos

-Matthew Le, Productor de Competitive

**Características para Esports

  • Los iconos de los agentes observadores ya no se quedarán pegados en el mismo agente cuando se utilice el HUD de transmisión mínima
  • Los observadores ahora tienen diferentes colores en el HUD para atacantes y defensores.
    • Las habilidades de los atacantes se mostrarán en rojo y las de los defensores en verde azulado
  • Ahora hay un contorno amarillo en los iconos de jugador en el minimapa para mostrar qué jugador es el objetivo activo de un observador

Bugs

**Sistema de juego

  • Se ha corregido un problema de aliasing de red/sim-tick por el que la ejecución por encima de 128 imágenes por segundo podía provocar que la velocidad de envío de paquetes cayera por debajo del límite de 128 fps
    • Esto puede haber causado hasta unos pocos milisegundos de retraso adicional antes de que el servidor procese la entrada del jugador cuando se ejecuta a altas velocidades de fotogramas del cliente. (¡Gracias, Reddit!)

Social

  • Se han solucionado problemas que impedían volver a invitar a jugadores que ya estaban invitados en el vestíbulo

**Características para Esports

  • Se ha corregido un error por el que no funcionaba el ajuste de zoom del minimapa del observador. ¡Gracias a Melanie_mhs por avisarnos!
  • Se ha corregido un error por el que los entrenadores no podían usar las teclas de acceso rápido para ver a un jugador dentro de un objeto desplegado (la cámara espía de Cypher, el rastreador de Skye o el dron búho de Sova)
  • Se ha corregido un error por el que al pulsar Mayús más el número de un jugador no se iba a la cámara cinemática adecuada para ese jugador, si se estaba espectando activamente a ese jugador

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