Notas del parche 1.09: Nerf a Jett y Operador, mejoras de precisión y más

Escrito Por Staff Writer Staff Writer
Última ActualizaciónSeptember 29, 2020 at 04:35PM
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Unas horas después de la entrevista con el diseñador de juegos de VALORANT, Nicholas Wu Smith, en la que reveló los próximos cambios en el Operador, tenemos las notas oficiales del parche para la próxima actualización 1.09. El Operador no es lo único que se enfrentará a cambios masivos en este parche. Jett y Reyna han recibido un par de nerfs, mientras que Brimstone y Viper han recibido las tan esperados mejoras. Todas las armas tienen una precisión de disparo actualizada después de saltar. Buenas noticias también para todos los que hacen cola en el matchmaking competitivo, ya que se han reducido considerablemente las posibilidades de que se produzcan largas colas. Una nueva característica es la actualización forzosa del Riot ID si el nombre utilizado incumple las normas de Riot Games o las normas generales.

Crédito: Riot Games
Crédito: Riot Games

ACTUALIZACIONES DE AGENTES

OMEN

Paranoia

  • Actualizado proyectil VFX para representar mejor su hitbox, especialmente cuando se está desplazando hacia su POV

*Estamos vigilando el nivel de potencia general de Paranoia, pero como primer paso queríamos resolver los problemas visuales por los que los jugadores golpeados con Paranoia aparecían fuera de su impacto en la pantalla

JETT

Tormenta de cuchillas (Ráfaga de fuego)

  • El tiempo entre usos consecutivos de Ráfaga de fuego ha aumentado de 0,33 segundos a 0,45 segundos
  • Las dagas lanzadas en Ráfaga ahora tienen un decaimiento del daño que comienza a 12 metros y disminuye de forma constante (hasta 35 de daño) en el decaimiento máximo
  • El multiplicador de Disparo a la cabeza en Explosión se ha reducido de 3x a 2x

*Mientras seguimos investigando algunos de sus puntos fuertes, creemos que el Disparo en ráfaga de su Tormenta de cuchillas ha tenido un rendimiento excesivo a larga distancia. La ráfaga de disparos está pensada para ser un ataque cuerpo a cuerpo, pero a menudo conseguía frags a más de 20 metros de distancia. El objetivo de estos cambios es reducir su alcance efectivo, pero conservando su potencia a corta distancia

VIPER

*Aunque Viper es más fuerte que nunca, su impacto general es menor de lo que nos gustaría. Esta ronda de cambios continúa en la misma línea que el parche 1.07-aumentando su flexibilidad, especialmente cuando se trata de jugar con compañeros de equipo

**Combustible

  • Ahora Viper empieza la ronda con 100 de combustible (antes 50)

*Ahora que Víbora puede colocar su muro antes del asalto, queremos que pueda actuar con su equipo justo al soltar la barrera sin la tensión de tener que maximizar su combustible para un movimiento inicial

**Mordedura

  • El debilitamiento Vulnerable aplicado por Mordedura ahora dura 2 segundos después de abandonar el ácido de Viper

*La caída inmediata del debilitamiento vulnerable al salir no creaba la amenaza que esperábamos cuando lo añadimos. Este cambio hará que la ventana de ventaja de Viper (y del equipo) sea más realista, además de suponer una amenaza única para los rivales que jueguen a su alrededor

**Fosa vipera

  • Velocidad de movimiento duplicada al lanzar
  • Ahora Viper equipa rápidamente su arma después de lanzar, los tiempos de reequipamiento varían según el arma, pero en promedio reducirán el tiempo de inactividad del arma en 0,4 segundos

*La combinación de una colocación y un tiempo de reequipamiento lentos estaba provocando que los jugadores de Viper recibieran demasiado daño o murieran mientras lanzaban culpas en una situación que, en nuestra opinión, debería ser bastante segura. Este cambio debería aumentar las opciones de posición disponibles al lanzar, y hacer que tu arma se levante antes

REYNA

Emperatriz

  • Bonificación a la cadencia de fuego disminuida de 25% a 15%

Con su cadencia de fuego anterior, creíamos que Emperatriz era demasiado eficaz cuando se usaban ametralladoras y armas pesadas, Y demasiado rápida para dominar el cambio en el patrón de los rifles. Esperamos que este cambio nos permita abordar ambos problemas a la vez y, al mismo tiempo, nos dé la oportunidad de contar con un aumento unificado de la cadencia de fuego (que coincida con el estímulo de Brimstone, más abajo) que los jugadores puedan aprender y dominar.

BRIMSTONE

**Baliza Potenciadora

  • La bonificación de cadencia de fuego ha aumentado del 10% a 15%

*Junto con el cambio de Reyna (arriba), pensamos que el estímulo de Brimstone necesitaba un poco más de fuerza. Además, esto unifica nuestros dos aumentos de la cadencia de fuego para que sean más fáciles de aprender

ACTUALIZACIONES DE ARMAS

Antes de que se lancen a pulsar el botón "Enviar", lean lo que pensamos sobre los cambios en el operador. El operador ha sido un tema de conversación frecuente en la comunidad en los últimos parches, así que tengan paciencia.

El operador desempeña un papel importante en VALORANT: es el desafío táctico más difícil de superar para los equipos, y requiere una planificación estratégica y un uso inteligente de las herramientas. Hemos estado analizando detenidamente el arma para tratar de entender cuál es la mejor forma de ajustar algunos de sus puntos fuertes, al tiempo que nos aseguramos de que sigue siendo el arma de ancla más poderosa del arsenal.

Para los agentes agresivos: peekear ángulos con un agente es mucho más eficaz de lo que nos gustaría (sobre todo al peekear con salto). Además, empujar a un agente fuera de un ángulo con utilidad parece menos valioso, ya que el usuario puede volver a asomarse y matar a su rival a un ritmo fiable. Este conjunto de cambios mecánicos (zona muerta, velocidad de movimiento con mira telescópica, cadencia de tiro, tiempo de equipamiento, imprecisión de salto a tierra) se centra en estos problemas, aumentando el contrajuego en torno al juego de los Operadores de gran movilidad. El Operador sigue siendo bastante potente en los ángulos de ancla, pero asomarse repetidamente debería ser más fácil de castigar.

En cuanto al acceso a los Operadores, estamos viendo que algunos de ustedes consiguen el combo Operador + Armadura a partir de la ronda 3 y lo convertís en una bola de nieve que da lugar a más Operadores a lo largo de la mitad. El nuevo precio retrasa la aparición del operador y aumenta la penalización por morir con uno en la mano. Esperamos equilibrar mejor el riesgo y la recompensa de usar esta arma premium.

Una nota relacionada con la ruptura de ángulos con las habilidades: Muchas habilidades del juego están diseñadas para romper ángulos de forma agresiva, especialmente cuando un arma poderosa como el Operador está colocada en ese ángulo. Los recientes cambios en Breach han dado a los jugadores acceso a una utilidad más potente para romper ángulos, pero aún parece que queda mucho por hacer. Estamos considerando algunos cambios para un par de agentes, pero necesitarán más pruebas internas para generar confianza. Esperen más noticias nuestras en el futuro

-Max "Orcane" Grossman, diseñador jefe de agentes*

Operador

  • Aumentado el precio de 4500 a 5000
  • Reducida la velocidad de movimiento con zoom de 76% a 72%
  • Ajustada la zona muerta del arma de ser imprecisa al 30% de velocidad de movimiento a 15% (se vuelve imprecisa antes, se vuelve precisa después al parar)
  • Velocidad de disparo reducida de 0,75 a 0,6
  • Se ha ajustado el tiempo de equipamiento instantáneo de 0,3 a 0,5 (el equipamiento instantáneo se activa tras tocar orbe, desactivar bomba/tocar plante, nube explosiva de Jett y Bola curva de Phoenix)
  • El daño de Tiro en la pierna ha disminuido de 127 a 120

Todas las armas

*Hemos observado una tendencia en la que los jugadores que aterrizan de un salto pueden disparar con precisión antes de lo razonable. Aunque este problema es más pronunciado en el Operador, lo hemos observado en todas las armas. El peekear con salto es valioso por el potencial de combinación que ofrece, pero estaba resultando demasiado difícil para los jugadores. Estos cambios mantienen ese potencial de combinación, pero aumentan ligeramente el tiempo que transcurre antes de que el que asoma pueda disparar con una precisión perfecta

  • El estado de la imprecisión del salto terrestre ha pasado de gradual a binario
  • La duración de la imprecisión del salto terrestre ha aumentado de 0,2 a 0,225
  • El valor de la imprecisión del salto terrestre ha aumentado de 5,0 a; 7,0 (más impreciso durante 0,225 segundos tras un aterrizaje)

ACTUALIZACIONES COMPETITIVAS

  • Durante este parche, las posibilidades de estar en una cola de más de una hora deberían reducirse notablemente
    • Esto ya es muy raro, pero puede ocurrir más a menudo para los jugadores de alto rango, especialmente en grupos preestablecidos. También estamos haciendo algunos ajustes tras bastidores para que las partidas de alto rango que se encuentren tras largas colas sean razonablemente equilibradas y justas.

ACTUALIZACIONES SOCIALES

  • Revisiones de Riot ID
    • Los jugadores que hayan sido denunciados por Riot ID inapropiados serán ahora revisados automáticamente una vez finalizada la partida. Si su nombre se marca como inapropiado, se verán obligados a cambiar su Riot ID la próxima vez que inicien sesión en el cliente de Riot.
  • Eliminados los saltos multilínea en el chat
    • Algunas personas se hacían pasar por mensajes del sistema para tentar a otros a abandonar una partida. Ya está bien
  • Los cambios en la configuración de "Pulsar para hablar" del partido ahora surtirán efecto inmediatamente
  • La ventana de chat ahora se puede anclar para que permanezca abierta en todos los menús
  • Lógica de ordenación del panel social
    • Se ha actualizado el algoritmo de ordenación del panel social para que sea más intuitivo para los jugadores a la hora de interactuar con él.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se ha corregido un error por el que la caja de impacto de Sova era incorrecta al usar su Dron Búho
  • Se ha corregido un error por el que los ojos brillantes de Omen no se eliminaban correctamente cuando cancelaba su ulti
  • Se ha corregido un error por el que las preferencias de partidas personalizadas se borraban al salir de la sala de partidas personalizadas

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