Notas del parche 1.08: mejoras de Guardian, nerf a Raze, y rotación de mapas
En el último parche de VALORANT, los desarrolladores introdujeron algunas mejoras en la rotación de mapas, tras las múltiples quejas de los miembros de la comunidad que afirmaban jugar a menudo en un mismo mapa. Además, Raze ha recibido otra modificación y una arma recibió amor: Guardian.
Max "Orcane" Grossman, diseñador jefe de agentes, ha hecho comentarios en el sitio web oficial de VALORANT (https://playvalorant.com/en-us/news/game-updates/valorant-patch-notes-1-08/):
"Este parche es bastante más ligero que el anterior, pero queremos tomarnos un tiempo para comprender mejor el impacto de nuestros cambios. Ya hemos visto algunos cambios en la meta: Sage y Killjoy están teniendo un poco menos de juego, Breach y Viper se están mostrando fuertes, y la Vandal está funcionando de forma más fiable (especialmente a corta distancia).
Mientras se asientan estos importantes cambios de Agente, hemos puesto el ojo en un asunto más pertinente: el Operador. Sabemos que esta arma puede resultar muy agobiante a la hora de jugar contra ella, y a menudo deja a los jugadores con la sensación de que no hay esperanza cuando atacan. Estamos de acuerdo en que es probable que el Operador tenga un impacto desproporcionado en los resultados de las partidas y estamos probando una serie de cambios para solucionar este problema.
Con lo importante que es el operador para el juego, queremos asegurarnos de que estamos tomando la decisión correcta, así que estamos dando a estos cambios un poco más de tiempo para que se asienten internamente y asegurarnos de que los hacemos bien"
ACTUALIZACIONES DE AGENTES
RAZE
Paquete explosivo
- Daño inicial reducido a 15 con un radio interior de 0,2 metros, reduciéndose a 5 de daño mínimo
- Una vez que el paquete explosivo aterriza, se arma tras 0,5 segundos, aumentando su daño máximo a 50
- Al disparar, el paquete explosivo detona e inflige la cantidad de daño actual
- El paquete explosivo ya no inflige daño a los aliados
El paquete explosivo de Raze ha estado infligiendo daño sin dar mucha contrapartida a los enemigos. Este cambio debería ayudar a dejar muy claro cuándo el daño del paquete explosivo supone una amenaza, manteniendo al mismo tiempo los aspectos de utilidad de la mochila explosiva que los jugadores han empezado a dominar. Ahora, el paquete explosivo no se "desvanece" cuando se le dispara y sigue haciendo daño, lo que significa que hay que acercarse a ella con cuidado si está a una distancia letal
ACTUALIZACIONES DE ARMAS
Guardián
- Precio reducido de 2500 a 2400
- Velocidad de disparo mejorada de 4,75 a 5,25 RPS (disparos por segundo)
- Mejorada la recuperación del arma de 0,35 tras 3 balas a 0,2925 tras 3 balas
No creemos que el Guardián pueda (o deba) competir directamente con la Phantom o la Vandal, pero nos gustaría que ocupara un lugar en el que los jugadores se sintieran a gusto optando por el arma al nuevo precio, que fuera una compra competitiva en determinadas circunstancias económicas o escenarios de mapa, y que no castigara tanto cuando un enemigo se acerca
CAMBIOS EN LA ROTACIÓN DE MAPAS
*¡Está ocurriendo! El conjunto de mapas en los que puedes ser colocado es ahora "pseudoaleatorio" en lugar de puramente aleatorio. Esto significa que si acabas de jugar, por ejemplo, en Haven, el emparejador quitará prioridad a ese mapa en tu próxima partida
- La cola de emparejamiento para todos los modos se ha actualizado para medir todos los mapas que has jugado recientemente, en todos los modos, de modo que para cualquier cola dada:
- Tienes más posibilidades de jugar en un mapa que no hayas jugado recientemente
- Es mucho menos probable que juegues en el mismo mapa varias partidas seguidas
CALIDAD DE VIDA
- Los observadores verán ahora un temporizador en lugar de que su pantalla quede oscurecida cuando observen a un jugador que está cegado
- Para los masoquistas, se puede volver a activar la pantalla ciega completa para los observadores en las opciones
- Mejoras en el rendimiento del minimapa
- El panel social ahora pausará la clasificación mientras estés sobre él o interactuando con él
- Se ha actualizado la redacción del modal Todos los rangos de la página Carrera para que sea más coherente con las reglas de tiempo extra del Competitivo
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Prime Classic VFX corregido
- Había un error por el que los niveles Prime de actualización (2-4) no reproducían los trazadores, efectos de sonido y otros efectos visuales correctos
- Se ha corregido un error por el que en la pantalla de fin de partida aparecía el mensaje "Todavía en proceso" y no se mostraba la partida en la pestaña "Carrera"
- Se ha corregido un error por el que aparecía el mensaje "Alta disparidad de habilidades" en las salas de partidas personalizadas
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