Notas del parche 1.04: Mejora de Viper, nerf a Raze, correcciones a la clásica y más
Parche 1.04, con cambios en varios agentes, principalmente centrados en Viper, aunque también realiza algunos cambios de equilibrio y correcciones de errores para la Clásica; así como una mejora en la visualización de las estadísticas en el menú de compra previo a la ronda.
Actualización de agentes
Viper
**Fosa Vipera
- El tiempo máximo fuera de su ult antes de que colapse ha pasado de 5 a 12 segundos
- Viper puede mantener pulsada la tecla de habilidad para soltar su ulti antes
- Los enemigos en la Fosa Vipera tienen el minimapa oscurecido y no proporcionan detección de minimapa a sus aliados
- Se ha aumentado el brillo del resplandor rojo de los enemigos al borde de la visión cercana de Viper
*Como Viper podía salir de su ult durante un periodo de tiempo tan corto, nos pareció que no solo estaba limitada en las jugadas que podía hacer, sino que también daba demasiada información continua a sus enemigos. La posibilidad de salir del humo de la ult con más libertad proporcionará a Víbora nuevos e interesantes juegos mentales, y esperamos que devuelva la presión estratégica al enemigo. El resto de mejoras deberían aumentar la ventaja de Víbora en su propio humo y ayudarla a evitar que los enemigos que usan la visión del minimapa para atacarla la cambien por otro objetivo
**Deterioro
- Se ha aumentado el deterioro enemigo por segundo de 10 a 15 en todas las fuentes.
- Tras salir del humo de Viper, la descomposición enemiga se mantiene durante 2,5 segundos antes de empezar a desaparecer
*El hecho de que la descomposición de Viper desapareciera tan rápido de los enemigos limitaba la ventaja que proporcionaba y no creaba la amenaza que esperábamos. Añadiendo un retardo antes de que se desvanezca, esperamos ampliar la ventana en la que Viper y su equipo pueden sacar provecho y, junto con las actualizaciones de Fosa Vipera (arriba), proporcionar nuevas formas de jugar con su ulti
**Combustible
- Tener activas Nube venenosa y Pantalla tóxica no consume combustible adicional al coste de tener una activa
La reducción del tiempo de actividad total cuando ambos bloqueadores de visión estaban activos dificultaba el uso conjunto de ambas herramientas por parte de Viper. Dado que el humo de Viper tiene tanto compromiso y constituye gran parte de su kit, queremos liberarla para que pueda usarlos en tándem y así crear opciones poderosas para que su equipo tome sitios.
Raze
- Coste de la habilidad definitiva tumbadivas cambiado de 6 a 7 puntos de Ulti
*La habilidad definitiva de Raze es una de las más impactantes del juego y útil en casi cualquier situación. Como resultado, se utiliza con demasiada frecuencia. Por eso hemos aumentado su coste en 1, lo que debería ayudar a reducir la frecuencia con la que los jugadores tienen que enfrentarse a su tumbadivas
Brimstone
- El coste definitivo de Golpe orbital ha pasado de 6 a 7 puntos de Ulti
*Al igual que la habilidad definitiva de Raze, la habilidad definitiva de Brimstone es muy impactante y útil en una gran variedad de situaciones. Creemos que impactaba con demasiada frecuencia en las rondas, así que hemos decidido aumentar ligeramente su coste
- Baliza de estímulo ya no potencia a los enemigos ni muestra su radio de efecto a los enemigos
*La baliza de estímulo está pensada para ser una habilidad bastante situacional, pero nos pareció que revelar la ubicación de Brimstone y tener la posibilidad de potenciar accidentalmente a los enemigos estaba haciendo que esta habilidad fuera mucho más débil de lo que nos gustaría
- Fidelidad de las armas de Brimstone
*Cuando piensas en un FPS, te das cuenta de que pasas mucho tiempo mirándote los brazos... todo el tiempo. Antes del lanzamiento, nos propusimos aumentar la fidelidad de los brazos de Brimstone para igualar la calidad general del juego. Lo hemos conseguido: ¡mira qué armas!
Cypher
- Ciberjaula ahora se puede recoger durante la fase de compra
ACTUALIZACIONES DE ARMAS
Clásica
El botón derecho clásico era el principal error corregido, pero hemos visto la oportunidad de hacer que el arma se comporte de forma más coherente. Hemos ajustado ligeramente la eficacia de los saltos con el botón derecho, pero (esperemos) no hemos eliminado su viabilidad en escenarios a corta distancia
- Se ha corregido un error por el que la imprecisión del clic derecho al correr era mucho mayor de lo previsto
- correr añadía una penalización de 1,5 porque hacía referencia a nuestras curvas de error de carrera generalizadas para pistolas
- Se ha corregido un error por el que al saltar no se penalizaba la imprecisión
- La dispersión al correr ha cambiado de 3.4 a 2.1
- principalmente una corrección de errores
- La dispersión al saltar ha cambiado de 1.9 a 2.3
- La dispersión al caminar ha cambiado de 1,9 a 1,95
- Se ha añadido una bonificación del 10% a la precisión cuando se está agachado y quieto
- La intención es que sea consistente con la ventaja de precisión al agacharse
HUD e Interfaz
- Se ha sustituido el anterior cuadro de texto de estadísticas de armas en la tienda previa a la ronda por una representación gráfica de las estadísticas más fácil de comparar
CALIDAD DE VIDA
- Los conos de visión del minimapa del observador ahora están coloreados por equipo
- Se ha sustituido el doblaje de Reyna por italiano y mexicano
- Desafortunadamente, debido a COVID-19 los talentos que identificamos para el papel no pudieron grabar debido a restricciones regionales. Ahora puedes encontrar en el juego las voces que originalmente queríamos para la Reyna italiana y mexicana
SKINS ELDERFLAME
- Se ha ajustado el volumen de la animación de equipamiento del operador de Elderflame
- Se ha corregido un error que provocaba que el volumen se acumulara si se equipaba el Operador con spam
- Las pisadas enemigas agachan el bus cosmético correctamente
- Esto significa que las pisadas enemigas siempre bajarán el volumen de los efectos de sonido de los aspectos que no son importantes para el juego, como los silbidos de la llama, el rugido del dragón, etc.
- La animación de inspección de Elderflame Melee ahora tiene efectos de sonido para el nivel 1 y 2
ACTUALIZACIONES DE RENDIMIENTO
- Se han unificado los objetivos de recogida de armas y la resurrección de Sage con los resaltes de personajes aliados, lo que ahorra rendimiento de VRam y GPU
- Correcciones menores en el rendimiento de renderizado
- Los vídeos de actualización de las apariencias de las armas ahora se transmiten por streaming en lugar de almacenarse localmente, lo que reduce el tamaño de la instalación en 380 MB
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se ha corregido el requisito de que Reyna mire los orbes del alma para activarlos y mantener su curación; el comportamiento debería coincidir con el del parche 1.02
- Se han corregido los humos de Brimstone unidireccionales cuando la cámara del jugador estaba cerca de la parte superior del humo
- Se ha corregido que la réplica de Breach no aplicaba correctamente el daño a todos los personajes si varios eran alcanzados por ella
- Se ha corregido la inestabilidad al alcanzar la altura máxima de vuelo del dron de Sova
- Se ha corregido un error de Marshall por el que el arma mantenía la precisión al caminar
- Se ha corregido un problema por el que algunos efectos de translucidez se retrasaban un fotograma (como el salto de Jett, cuando lo usa el jugador)
- Se ha corregido un error que impedía que las imágenes destacadas de los aliados aparecieran en algunas GPU de AMD al usar MSAA y en algunas GPU de Intel
- Se ha corregido un error por el que las pantallas de carga no cubrían toda la pantalla al jugar con determinadas combinaciones de resolución y relación de aspecto
- Se ha acortado el texto de la pantalla de advertencia de fotosensibilidad
- Se ha corregido un error por el que el botón "equipar" permanecía en gris al comprar una variante de skin que se estaba previsualizando
- Se ha corregido un error por el que los humos de brimstone de Haven aparecían desplazados de donde se pretendía
- Se ha corregido un error en la biografía de Brimstone (gracias a mooonlimes por informar)
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