Notas del parche 1.03: mejora a la Guardian, modo torneo y más

Escrito Por Staff Writer Staff Writer
Última ActualizaciónJuly 8, 2020 at 02:43PM
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Con el anuncio del Parche 1.03 vemos que el equipo de VALORANT no ha hecho grandes cambios. El mayor cambio que vemos en este Parche es en el arma Guardián que puedes leer a continuación. Todavía se desconoce la fecha y hora en la que se lanzará el parche.

ACTUALIZACIONES DE ARMAS

Guardián

  • Precio reducido de 2700 a 2500
  • Tasa de fuego reducida de 6.5 a 4.75
  • Poder de penetración aumentado de Medio a Pesado
  • Cola de entrada actualizada de 0.083 a 0.1175
    • Hasta ahora, el Guardián ha vivido en una extraña posición en el arsenal. En cuanto al precio, se mantenía cerca de los rifles premium sin competir adecuadamente con su potencia, lo que lo hacía demasiado caro como opción económica alternativa, pero no lo suficientemente potente como para considerarlo una opción de arma principal. Su rápida cadencia de fuego lo hacía más potente en situaciones de corta distancia de lo que nos gustaría, dados nuestros objetivos para la fantasía de disparo de precisión a larga distancia del arma, y -a pesar de su estilo de disparo semiautomático y de fuerte impacto- igualaba a otros rifles en cuanto a potencia de penetración. Esperamos que estos cambios afinen la identidad del Guardián como arma versátil y de largo alcance, y que sus elevados valores de penetración y su precio más bajo proporcionen una competencia más matizada a la categoría de rifles del arsenal

ACTUALIZACIONES DEL MAPA

Haven

  • Se ha eliminado el punto en el que la Spike no podía recuperarse una vez soltada.

Todos los mapas

  • Se han corregido varios puntos en los que los jugadores podían colarse dentro de la geometría del nivel
  • Se han eliminado más lugares en los que la flecha del sensor de Sova podía atravesar paredes

ACTUALIZACIONES DE MODO

Spike Rush

  • Nuevo Orbe: Cazadores gemelos
    • Al capturar el orbe, se liberan dos lobos cazadores que persiguen a los dos enemigos más cercanos (desde la ubicación del orbe, no cambiarán de objetivo tras aparecer).
    • Los lobos aceleran cuando ven a un enemigo y se abalanzan sobre él cuando están cerca, ralentizándolo y cegandolo durante 4 segundos tras el impacto.
    • Los lobos tienen 100 PS y pueden recibir daño
    • Los lobos expiran a los 15 segundos, o cuando matan a su objetivo
  • Split: Ubicación del orbe
  • El orbe del lado del defensor medio se ha movido a la plataforma media para que favorezca menos al defensor

CALIDAD DE VIDA

Cambios en la rendición

  • Se ha cambiado el requisito de votos para pasar del 100% al 80% en el modo sin clasificar
  • Los jugadores AFK que no aparezcan NO se contarán como participantes en la votación. Así que si un jugador no aparece en tu equipo de 5 personas, no necesitas un sí. Por ejemplo, puedes rendirte con 3/4 votos en Sin clasificar, en los casos en los que el 5º miembro del equipo no este presente.
  • Los requisitos de votos del modo competitivo para pasar siguen siendo del 100%
  • Ahora puedes convocar una votación de rendición a partir de la ronda 5 en lugar de hasta la ronda 8
  • Se ha añadido un nuevo botón en el menú del juego para convocar una votación de rendición
    • *Sabemos que a veces puede ser difícil conseguir que se apruebe una votación de rendición, ya que históricamente ha requerido un voto unánime. Para el Modo sin clasificación, que está pensado para que haya menos en juego que en Competitivo (no hay ningún rango en juego), hemos hecho ajustes para que si la gran mayoría del equipo quiere rendirse (80%) ahora puedan optar por no participar en esa partida y encontrar antes un combate más justo
    • Para el Modo Competitivo planeamos mantener el requisito de voto unánime, ya que rendirse tiene un impacto en tu rango (todas las rondas no jugadas cuentan como crédito de pérdida), queremos asegurarnos de que el equipo está totalmente de acuerdo antes de tomar una decisión que tendrá un impacto negativo en el rango de un jugador. También hemos reducido ligeramente el número mínimo de rondas que hay que jugar para que, si un jugador tiene un comienzo especialmente malo, pueda retirarse antes de esa partida
  • Las partidas competitivas tienen un nuevo formato de prórroga de victoria por dos con votaciones automáticas sobre si la partida debe continuar o terminar en empate.
    • En lugar de jugar una única ronda de muerte súbita, los equipos alternarán rondas de ataque y defensa hasta que un equipo se proclame vencedor por una ventaja de 2 rondas.
    • Cada ronda tendrá un reinicio completo, en el que todos los jugadores tendrán 5.000 créditos y les faltarán 4 puntos para alcanzar su definitiva.
    • Después de cada dos rondas de prórroga, se realizará una votación automática para determinar si la partida debe continuar o terminar en empate
      • El umbral para continuar la partida será más estricto a medida que se jueguen más rondas:
        • Primera votación: 6 jugadores necesarios para terminar la partida en empate
        • Segunda votación: 3 jugadores necesarios para terminar la partida en empate
        • Tercera votación y siguientes: 1 jugador necesario para terminar el partido en empate
      • Si la votación falla, la partida terminará en empate.
      • Los jugadores podrán ganar rango en caso de empate, pero nunca perderán rango
  • Las partidas sin clasificar seguirán usando el formato original de muerte súbita
  • Las partidas personalizadas ahora tienen la opción de iniciarse con reglas de prórroga de victoria por dos
  • En las pantallas de colección, ahora hay una casilla para alternar entre mostrar todos los objetos o solo los que se poseen (en futuros parches habrá más opciones y mejoras para gestionar la colección)
  • Se ha corregido un error por el que la misión "Tú o tu aliado plantan/desactiván la spike" a veces no tenía en cuenta las plantas y desactivaciones de los aliados
  • Las pantallas de transición y las pantallas de inicio ahora tienen formato letterbox
  • Se han corregido los problemas de superposición de texto en las pantallas de Pase de Batalla y Contrato en algunos idiomas
  • Los jugadores en partidas personalizadas con trucos activados pueden seleccionar un agente diferente para usar en la siguiente ronda en el menú de trucos.
  • Ahora, al eliminar a un amigo, aparecerá un diálogo de confirmación
  • Al pulsar Escape mientras se escribe en el chat, se borra el mensaje
  • Se ha revisado el diseño de los cuadros de diálogo de confirmación para que la acción principal sea más grande y esté siempre a la izquierda; se han aplicado colores en varios lugares, como el rojo para las acciones destructivas; se ha revisado la ubicación de algunos botones de confirmación y cancelación para mantener la coherencia
  • Correcciones menores de artefactos visuales en Bind en GPU Intel
  • Mejoras menores en el renderizado para hardware moderno
  • Se ha añadido una ventana emergente de error para los bloqueos en el inicio que enlaza con la guía de solución de problemas de bloqueos
  • Las notas del parche y las ventanas de pago se escalan correctamente en monitores 4K
  • La entrada IME en las ventanas de pago funciona ahora correctamente (japonés/chino)
  • Ahora los jugadores pueden ver los niveles de skin individuales en la vista de colecciones y almacenes
  • Se han actualizado los efectos de impacto censurados para mejorar la legibilidad
  • Se han añadido siluetas de agentes para los observadores
  • Se ha mejorado el rendimiento de renderizado de las siluetas
  • Las barras de salud de los agentes ahora son visibles para los observadores
  • Cumplir con una solicitud de compra mientras se mueve ya no interrumpirá su movimiento
  • Modo Torneo de partidas personalizadas:
    • Ahora las partidas personalizadas pueden configurarse en modo Torneo. Esto permite que todos los jugadores del juego tengan acceso al truco "Alternar temporizador de partida" en el juego sin tener activados todos los demás trucos. También permite a los observadores ser marcados como moderadores, lo que les da acceso a trucos adicionales que pueden utilizar cuando sea necesario. Los observadores normales ya no pueden utilizar trucos. Estudiaremos la posibilidad de ampliar la lista de trucos de moderador en futuros parches.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se ha corregido un error de Cypher por el que las trampas colocadas en el interior de una puerta no se activaban cuando alguien las atravesaba
  • Se ha corregido un problema por el que el cronómetro de la partida se bloqueaba en condiciones de red inestables
  • Se ha corregido un problema por el que los jugadores no podían saltar de los ascensores si el salto estaba vinculado a la rueda del ratón
  • Se han corregido algunos problemas visuales que podían producirse al volver a conectarse al juego estando muerto
  • Se ha corregido el anuncio de la fase de barrera que aparecía en las partidas normales de los observadores
  • Se han corregido varios problemas de interfaz de usuario en el marcador de observadores

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