Notas del parche 0.50: Cypher Glitch corregido, balance de armas y cambios en los créditos

Escrito Por Staff Writer Staff Writer
Última ActualizaciónMay 12, 2020 at 05:05PM
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Estamos trabajando en las notas del parche 0.50 para VALORANT. Hoy a las 4:30 am PT todos los servidores de NA, BR, y LATAM se han caído, y volverán a funcionar a las 10:00 am PT. Para la región de Corea del Sur y la región europea, sus servidores se apagarán a las 12:00 pm PT y 6:30 pm PT y se restablecerán a las 5:30 pm PT y 12:00 am PT, respectivamente. Se han realizado algunos cambios importantes que afectan bastante al juego.

Una de las cosas que podemos esperar es que se haya corregido el fallo de la cámara de Cypher, que permitía a los jugadores colocar cámaras dentro de varias cajas y paredes por todo el mapa. También se han introducido cambios importantes en el funcionamiento del retroceso de disparo, ya que se ha reducido el tiempo de recuperación de cada arma, lo que hace que los disparos en ráfaga sean más eficaces. Aparte de estos cambios, los desarrolladores han publicado una gran cantidad de actualizaciones para los agentes, así como algunos cambios en los mapas. Las notas del parche están más abajo, pero también puedes leerlas en el sitio web oficial de VALORANT..

JUGABILIDAD Y EQUILIBRIO

ACTUALIZACIONES DE ARMAS

  • Ya no entrarás en el estado de "precisión andante" al pasar de correr a parado
  1. Nos hemos dado cuenta de que muchos jugadores entraban en un estado de precisión andante durante la transición de carrera a parada que hacía que pareciera que los disparos que realizaban/aterrizaban se hacían a toda velocidad.
  • Se ha aumentado el umbral de velocidad de precisión de la zona muerta: 25% a 30%
  1. Ahora que no se puede ganar precisión andando durante la transición de carrera a parada, también hemos aumentado ligeramente el tamaño de la zona muerta (estado de precisión total) para que sea un poco más fácil hacer un disparo preciso rápidamente

TODOS LOS RIFLES

  • Se han actualizado los tiempos de recuperación de todos los rifles, lo que hará que los disparos en ráfaga sean más eficientes. La imprecisión se acumula cada vez que el arma se vuelve a disparar antes de que se complete el tiempo de recuperación del arma.
  • Precisión base caminando: 0,6° a 0,8°
  1. Teníamos la sensación de que disparar mientras caminas con rifles era un poco más efectivo de lo que nos gustaría, sobre todo a distancias largas. Vamos a reducir ligeramente esta precisión y a seguir controlando Vandal:
  • Retroceso horizontal reducido en un 15% mientras se está agachado y quieto
  1. Esto es lo que se pretendía y ahora coincide con las ventajas de agacharse de otros rifles
  • Tiempo de recuperación del arma: .4s a .375s
  • Eficacia del tap: 4 a 6 Phantom:
  • Se ha corregido un problema por el que el tiempo de recuperación del arma era mayor de lo previsto
  • Tiempo de recuperación del arma: 0,55 s a 0,35 s
  • Eficacia de tap: 3 a 4 Disparo automático de Bulldog:
  • Se ha corregido un problema por el que el tiempo de recuperación del arma era mayor de lo previsto
  • Tiempo de recuperación del arma: 0,55 s a 0,35 s Guardián:
  • Se ha corregido un problema por el que el tiempo de recuperación del arma era mayor de lo previsto
  • Tiempo de recuperación del arma: .4s a .35s

Las ametralladoras están muy por debajo de otras armas de su precio. Las ametralladoras están pensadas para ser potentes mangueras de balas una vez que se ponen en marcha. Se trata de un equilibrio difícil de alcanzar en un juego en el que una sola bala de la Vandal te derriba. Nuestro objetivo es mejorar las ametralladoras en lo que hacen (disparar montones y montones de balas) y, al mismo tiempo, aumentar la potencia del Ares en comparación con otras armas de precio similar.

Ares

  • Precio reducido de 1700 a 1600 creds
  • Error de disparo (este valor es una curva que tiene valores intermedios entre cada bala; la bala 2 tiene ligeramente menos error que la bala 1, y así sucesivamente)
  1. Bala 1: 1.0° a 0.8°
  2. Bala 5: 0,85° a 0,75°
  3. Bala 10: 0,75° a 0,7°
  • Reducida la cantidad e intensidad del retroceso horizontal tras las 8 primeras balas. Odin
  • Reducción de la cantidad e intensidad del retroceso horizontal tras las 8 primeras balas

ACTUALIZACIONES DEL AGENTE

SAGE

  • La duración de la zona de Orbe ralentizador se ha reducido de 9 a 7 segundos
  • La ralentización de Orbe ralentizador ha pasado del 65% al 50%
  1. Todos sabemos que Sage es OP. Hemos decidido intentar reducir parte de su poder de parada y, al mismo tiempo, permitir que siga cumpliendo su papel de principal paralizadora de VALORANT. Estos cambios pretenden reducir la eficacia general de su Orbe ralentizador, especialmente si se encadenan.

Cypher

  • La jaula cibernética ya no ralentiza a los enemigos que la atraviesan
  1. Siempre hemos imaginado a Cypher como un centinela de primera que recopila información sobre sus enemigos y los elimina, pero la ralentización de la jaula le permitía adentrarse en el territorio de Sage al paralizar a todo un equipo enemigo. Seguimos pensando que será una herramienta que utilizará para ganar tiempo, pero ahora los enemigos tendrán más opciones a la hora de presionar sus defensas, especialmente cuando estén coordinados.
  • Enfriamiento de cámara espía al ser destruida aumentado 30 a 45 segundos
  1. Las cámaras espía han estado volando hacia territorio enemigo como dardos Sova al principio de las rondas porque el castigo por perder una a manos de un enemigo es muy bajo. Esperemos que este cambio te empuje a encontrar un escondite seguro para tu cámara inicial (por favor, no dentro de una caja).

OMEN

  • La duración del humo de Cobertura oscura ha aumentado de 12 a 15 segundos
  • La velocidad del proyectil de humo de Cubierta oscura ha aumentado
  • Enfriamiento de Cubierta oscura incrementado de 30 a 35 segundos
  1. Especialmente en el juego de alto nivel, hemos visto cómo Brimstone se convertía en el controlador dominante y queríamos dar un empujón a sus compañeros para hacerlos más viables a la vez que manteníamos sus estilos de juego únicos.

VIPER

  • El radio de Mordisco de serpiente ha aumentado 350 a 450
  1. Aumentamos el radio de Mordisco de serpiente para equipararlo al de otras habilidades de negación de área

BRIMSTONE/PHOENIX/VIPER

  • Los vemos saltando entre Incendiario, Bola de fuego y Mordisco de serpiente sin recibir daño. No queremos anular por completo esta habilidad, pero tampoco queremos que trivialice todo un conjunto de habilidades del personaje.
  • Altura necesaria para saltar de todas las habilidades dañinas de negación de área de 80 a 120
  • Se ha aumentado la velocidad de tic de daño de Mordedura de serpiente, Bola de fuego e Incendiario (el daño total por segundo no ha cambiado)

AJUSTE DEL COSTE DE CRÉDITOS DE LAS HABILIDADES DE LOS AGENTES

  • Pensamos que el coste en créditos de algunas habilidades no se correspondía con el impacto que tenían en un combate, por lo que hicimos ajustes para reflejarlo con mayor precisión
  1. Orbe de barrera de sage ha pasado de 300 a 400 créditos
  2. El paquete explosivo ha pasado de 100 a 200 créditos
  3. La Bola curva de phoenix ha aumentado de 100 a 200 créditos
  4. La incendiaria de Brimstone ha aumentado de 200 a 300 créditos
  5. Rafaga ascendente de Jett reducido de 200 a 100 créditos

ARMADURA DE AGENTE

La armadura de rondas anteriores ya no se destruye al comprar armadura nueva, lo que te permite vender la armadura recién comprada y volver a tu estado de armadura anterior (en lugar de no tener armadura)

LÍMITE MÁXIMO DE CRÉDITO

  • El crédito máximo total se reduce de 12.000 a 9.000
  1. Nos hemos dado cuenta de que los jugadores/equipos que consiguen acumular una gran cantidad de créditos mantienen un estado económico rico durante demasiado tiempo, y se convierte en un reto monumental para el equipo contrario destronar su economía

ACTUALIZACIONES DE PERSONAJES

  • El Dron Búho de Sova ahora incluye una capa de sonido para los rotores del motor
  1. El audio debería reflejar mejor la temática, manteniendo al mismo tiempo lo perceptible que era el audio de la versión anterior del Dron Búho para aliados y enemigos, tal y como se oía en 3ª persona

ACTUALIZACIONES DE MAPAS

Split

Los equipos atacantes han tenido dificultades para hacerse con el control del territorio en todo el mapa. Hemos hecho algunos cambios que deberían permitir a los atacantes tener más oportunidades de disputar las torres A Principal, Media Superior y B.

  • Las ubicaciones de las barreras (esos muros azules transparentes) se han ajustado en todo el mapa para que los atacantes tengan más posibilidades de controlar el territorio
  1. Se ha retirado la barrera defensiva en B Mid. Hay nuevas barreras en la entrada de Ventila y en lo alto de la escalera de la torre B
  2. Se ha retirado la barrera defensiva de la rampa A
  3. Se ha adelantado la barrera del atacante en A Principal
  4. La barrera del atacante se ha desplazado ligeramente hacia delante en la torre principal B
  • Se ha inclinado el muro del interior izquierdo de la torre B al subir las escaleras desde el centro
  1. Esto elimina la comprobación de ángulo 50/50 al entrar en este espacio, lo que debería hacerlo más accesible para intentar controlar la torre B
  • Se ha cambiado la caja de radianita de B por una caja de metal para proporcionar más cobertura al plantar la spike
  • Arte revisado para mejorar el rendimiento en todo el mapa

HAVEN

  • Se ha puesto en marcha un nuevo sistema de explotación del mapa que tendrá efectos negativos para cualquiera que intente escapar del espacio de juego
  • Se han actualizado varias secciones del suelo para que tengan los sonidos de material adecuados

SPLIT/HAVEN/BIND

  • Se han añadido correcciones para los exploits de la cámara espía Cypher en los tres mapas. Muchas gracias a todos los que nos han ayudado a localizarlos, incluidos los clutch stream en los que estuvimos durante dos días, anotando la ubicación de cada cámara y corrigiéndolos en tiempo real
  • La parte trasera de las barreras de aparición ahora es opaca para evitar algunos casos de abuso
  • Se ha añadido la posibilidad de que la Spike caiga automáticamente desde posiciones elevadas
  • Se han corregido varios puntos en los que el dardo de reconocimiento de Sova podía penetrar demasiado en la geometría del mapa

HUD E INTERFAZ DE USUARIO

  • La armadura del compañero de equipo se muestra ahora en el marcador
  • Cuando se planta la spike, el icono de la spike de la parte superior central de la interfaz de usuario parpadea con los pitidos de audio
  • Nueva ilustración de los pings para aumentar la legibilidad en el mundo
  • Retratos
  1. Se ha reactivado el retrato del icono del minimapa del jugador
  2. Se ha reducido el tamaño de los retratos e iconos en varios píxeles
  3. Añadido color al icono del minimapa del propio jugador con un borde ligeramente más grueso para ayudar a encontrarse (en el minimapa, no en la vida)
  • Añadida regulación de los mensajes de chat al utilizar el menú o la rueda de radio
  • Ligero aumento del tamaño del texto de armadura rota para que sea más fácil notarlo
  • Reubicación del menú desplegable de Títulos para que se abra en un lugar más razonable
  • Se ha acercado el botón "Abandonar partida" a los demás botones "Salir" del menú
  • El botón Salir se ha hecho rojo para que coincida con el botón Salir, ya que ambos salen
  • Se ha cambiado la ubicación del botón "Saltar" en la pantalla del MVP para que los jugadores no pulsen accidentalmente el botón "Volver a jugar" al pulsar el botón "Saltar"
  • Se ha ajustado el comportamiento de la rueda de radio para que las ruedas arriba y abajo del ratón siempre seleccionen las otras ruedas, independientemente de otras combinaciones de teclas
  • El icono de "Necesito ayuda" ha pasado de ser un pequeño insecto a ser una bandera
  • Se han habilitado los iconos de ataque/defensa en la parte superior central de la interfaz de información del juego para todos los jugadores, no sólo para los observadores
  • Conectado el VO "Ult Casi Listo" cuando el personaje usa el comando de radio Status de ulti y está a 1 punto de estar completamente cargado

CALIDAD DE VIDA

  • A los tramposos ya no se les llama "Hackers"
  • Se ha añadido la opción Filtro de blasfemias; cuando está activada, filtra las blasfemias del chat
  • Se ha añadido un ajuste que permite alternar entre caminar y correr
  • Nube venenosa de viper ya no entra en enfriamiento cuando se recoge durante la fase de compra
  • Se ha añadido coloración de enemigos a Furia del cazador de Sova
  • Se ha añadido una animación de subida de nivel de contrato al desbloquear personajes gratuitos o comprar niveles de contrato
  • Se han añadido descripciones y explicaciones para guiar a los nuevos jugadores en la activación de su primer contrato
  • Los niveles de aspecto sin dueño ahora muestran su coste individual (en puntos de radianita) y su descripción en las páginas de colección
  • Se han realizado optimizaciones de rendimiento para solucionar las caídas de FPS cuando tú o tus aliados estáis disparando
  • Varias mejoras en el panel social para mejorar la gestión de errores y los mensajes
  • la opción "Mantener al jugador centrado" del minimapa es ahora la opción predeterminada
  • Se ha cambiado el nombre del ajuste gráfico "Visuales mejorados en primera persona" a "Bloom"
  • Como descubrió u/Far_OW en reddit, este ajuste no solo afecta a los efectos visuales en primera persona, sino también a los efectos visuales de brillo, que afectan principalmente a los renders de las armas
  • Se ha cambiado el nombre del ajuste gráfico "Sombras" a "Sombras en primera persona"
    1. Este ajuste solo afecta a las sombras proyectadas sobre las armas, las manos y los brazos del jugador
  • HUD del observador
    1. Los jugadores muertos aparecerán ahora atenuados en el HUD en lugar de ocultos
    2. Los colores de los equipos en el HUD cambiarán al cambiar de bando, en lugar de que los equipos en el HUD cambien de posición

CORRECCIÓN DE ERRORES: EN EL JUEGO**

  • Cypher y Sova ya no flotarán en el aire si se destruye la pared de la Barrera de Sage sobre la que están parados mientras usan la cámara espía o el Dron Búho , respectivamente
  • Cypher ya no puede recoger su trampa después de que un enemigo la haya activado.
  • El Dron Búho de Sova ya no puede disparar dardos rápidos si el anterior alcanza a un enemigo
  • Se ha reducido el tamaño de colisión de las flechas de Sova para que no se queden atascadas en las esquinas cuando se disparan cerca de ellas
  • Se ha eliminado la malla de marcador de posición del proyectil Pantalla tóxica de Viper
  • Al usar la rueda de ping en el mapa, ahora hacer clic con el botón derecho cancela correctamente la acción y no coloca un ping
  • Se ha corregido un error por el que la interfaz de la spike se solapaba a veces con el HUD
  • Se ha corregido un error por el que el recuento de munición de un arma en el HUD desaparecía si se cambiaba de cuchillo y se volvía a cambiar con poca munición.
  • Se ha eliminado el icono de la spike visible en los iconos del minimapa del jugador enemigo
  1. La spike ya no puede plantarse parcialmente en la geometría del mapa
  • Esto también soluciona los casos en los que la cámara de la spike aparecía dentro de la spike
  • Las barreras del minimapa ya no ajustan su posición incorrectamente durante la fase de compra si se abre el megamapa
  • Se ha corregido un error por el que se producían varios problemas después de que varios jugadores completaran una solicitud de compra de armas al mismo tiempo
  • Se ha corregido un error por el que el juego se bloqueaba o se ralentizaba al abrir el menú de opciones del juego
  • Se ha corregido un error por el que el juego se bloqueaba al abrir la tienda del juego
  • Se ha corregido un error de movimiento poco frecuente por el que los jugadores resucitados que estaban marcados se movían con inestabilidad en la perspectiva en 1ª persona
  • Se ha corregido un error por el que algunas armas perdían el destello de la boca del cañón en la perspectiva en 1ª persona cuando los rastreadores estaban desactivados
  • Se ha corregido un error poco frecuente por el que los jugadores parecían estar de pie cuando en realidad estaban agachados
  • Los detalles de las habilidades en el informe de combate ahora aparecerán correctamente en la fase de compra de la ronda cuando los equipos cambien de bando
  • Se han corregido varios problemas del HUD del modo Observador
  • Ahora los espectadores pueden ver las animaciones de inspección de armas
  • Se ha corregido un error por el que la cámara podía adoptar una posición no válida durante la selección de personaje
  • Se ha corregido un problema por el que el informe de combate mostraba 150 de daño pero el jugador enemigo seguía vivo (en casos en los que no había curación implicada)
  • Se ha corregido un problema por el que la actividad de voz de un compañero de equipo se iluminaba incorrectamente más que su propio icono en el elemento de la IU situado encima del personaje
  • Al seleccionar un ping en la rueda de ping y cancelarlo, ya no se genera incorrectamente el ping cancelado la próxima vez que el jugador utiliza el ping básico

CORRECCIÓN DE ERRORES: CLIENTE DEL JUEGO

  • Se ha corregido la ubicación incorrecta del texto al pasar el ratón sobre las recompensas en los contratos
  • Se ha corregido un error por el que los reembolsos de compras no se reflejaban en el cliente hasta que se reiniciaba
  • Se ha corregido un error por el que las cartas de los jugadores aparecían recortadas en la pantalla del menú del arsenal
  • Se ha corregido un error por el que, en algunos idiomas, las descripciones de las misiones podían aparecer truncadas
  • Se ha corregido un error que impedía activar correctamente el ajuste de distorsión de gráficos
  1. Esta opción puede afectar al rendimiento de algunas tarjetas gráficas antiguas

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