"No puedo decir mucho ahora, pero demostraremos de lo que somos capaces", ScreaM en la rueda de prensa del VCT LOCK IN

Escrito Por Aashir Ahmed Writer
Última ActualizaciónFebruary 13, 2023 at 03:20AM
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El esperado evento KICK//OFF, que marca el inicio del VALORANT Champions Tour 2023, tendrá lugar en Sao Paulo el 13 de febrero. Antes de que comience la intensa competición, se celebró una rueda de prensa en la que representantes de cada equipo respondieron a preguntas y ofrecieron información sobre sus estrategias, sus rivales, el evento y mucho más. THESPIKE.GG también tuvo la oportunidad de participar en este evento y conseguimos instigar respuestas dignas de mención de algunos participantes:

  • Conferencia 1: Gen.G Esports - Lee "k1Ng" Seung-won
  • Conferencia 2: Karmine Corp- Adil "ScreaM" Benrlitom
  • Conferencia 3: Cloud9 - Jaccob "yay" Whiteaker
  • Conferencia 4: Evil Geniuses- Ethan "Ethan" Arnold, Talon Esports - Thanamethk "Crws" Mahatthananuyut

Gen. G representando a Corea

THESPIKE.GG: ¿Qué se siente al representar a Gen.G desde la escena coreana? ¿Existe alguna presión extra para demostrar vuestra valía como nueva formación?

Lee "k1Ng" Seung-won - Estamos aquí para representar a Corea y estamos muy orgullosos de ello. Creo que no hace falta hablar de lo bien que va a rendir nuestro equipo, porque la gente tendrá la oportunidad de comprobarlo por sí misma.

Karmine Corp debuts roster

ScreaM en la conferencia de prensa de LOCK IN. Crédito: Riot Games
ScreaM en la conferencia de prensa de LOCK IN. Crédito: Riot Games

**THESPIKE.GG: ¿Cómo calificaría su plantilla en comparación con el resto de la competencia, especialmente después de todos los cambios de plantilla de esta temporada baja?

Adil "ScreaM" Benrlitom - Ahora mismo no puedo decir mucho, pero ya demostraremos de lo que somos capaces. Estoy seguro de que mucha gente se sorprenderá, sobre todo si somos capaces de repetir nuestro éxito en los scrims en el escenario principal.

la llegada de yay al roster de Cloud9

THESPIKE.GG: ¿Cómo crees que tu llegada a la alineación ha afectado a los roles de otros miembros y cómo de efectiva ha sido esa transición?

Jaccob "yay" Whiteaker - No diría que ha sido laboriosa porque la mayoría de los jugadores de nuestro equipo son bastante flexibles. Obviamente, al principio hubo un poco de tiempo de inactividad mientras intentábamos resolver algunas cosas. Pero tuvimos bastante tiempo para prepararnos, así que no fue un gran problema.

El regreso de Patiphan y la lista de ocho jugadores de EG

crws en la rueda de prensa de LOCK IN. Crédito: Riot Games
crws en la rueda de prensa de LOCK IN. Crédito: Riot Games

THESPIKE.GG: ¿Existe un posible calendario para el regreso de Patiphan al equipo y cuán crucial será su ausencia para el rendimiento del equipo en el evento?

Thanamethk "Crws" Mahatthananuyut - No hay un plazo exacto, pero debería estar listo para la temporada regular en Corea. Lo más probable es que su ausencia afecte a nuestro rendimiento aquí, porque formó parte de los scrims durante la mayor parte del mes pasado y tuvimos que encontrar un sustituto cuando se marchó para someterse a una operación.

THESPIKE.GG: Tenéis una de las plantillas más numerosas de la escena, con varias personas en el banquillo. ¿Cuál fue la razón principal de esta decisión? ¿También influyó el hecho de tener una plantilla relativamente igual a la de la temporada pasada?

Ethan "Ethan" Arnold - Aún no hemos finalizado la lista, al menos para los otros cinco miembros. Por ahora, sin embargo, se utilizan sobre todo para entrenamientos internos, para que no tengamos que hacerlo contra la competencia.

Respuestas editadas para mayor claridad. Imagen cortesía de Riot Games

Como estudiante de Neurociencia del Comportamiento, me he sumergido en el mundo de los deportes electrónicos durante los últimos cinco años. Mi viaje comenzó con una profunda fascinación por la dinámica inherente a los deportes electrónicos, junto con una ardiente pasión por la escritura profesional. Desde mis humildes comienzos creando pequeños blogs dedicados a League of Legends, he ampliado gradualmente mis horizontes para cubrir diversos ámbitos, incluyendo guías de CSGO y Minecraft, y manteniéndome al tanto de las actualizaciones de Fortnite.

A lo largo de esta aventura, mis intereses han ido evolucionando hasta converger en el cautivador mundo de VALORANT de los deportes electrónicos y, aceptando este reto de todo corazón, me he esforzado por ofrecer una cobertura exhaustiva al más alto nivel, profundizando en los intrincados matices del juego.

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