Metainforme VALORANT nº 3: El fin de una era
Estas últimas semanas fueron un gran ejemplo de una meta joven con potencial de cambio. En Meta Report #2, pudimos ver una composición central, pero en estas dos semanas, los equipos buscaron diferentes formas de conseguir la victoria, especialmente en Europa. En las 71 partidas analizadas (Mandatory Cup de EU: 24 partidas, Solary Cup de EU: 20 partidas, Take the Thrones de EU: 3 partidas y VALORANT Academy - North America: Closed Series Week 4 de NA: 24 partidas) hubo algunas elecciones interesantes, pero antes de entrar en detalles echemos un vistazo a la lista de niveles de los agentes:
Los niveles de poder de los agentes de Valorant
TIER 1
(MÁS DEL 85% DE TASA DE SELECCIÓN)
Los agentes esenciales, presentes en prácticamente todas las composiciones.
No sorprende ver a Sage (98%), Cypher (97%) y Breach (88%) en lo alto de las listas. Se consolidan semana tras semana y ningún equipo los ha dejado de lado.
TIER 2
(85% A 50% DE TASA DE SELECCIÓN)
Agentes potentes, proporcionan herramientas útiles y son difíciles de reemplazar, normalmente las ranuras flex.
La primera sorpresa es Brimstone (77%) que cae del Tier 1 en el informe #2 y la segunda sorpresa es Raze (54%) que ocupa el lugar del quinto agente más elegido, desplazando a Sova. Raze es la opción preferida para completar las composiciones en el lado europeo.
TIER 3
(TASA DE SELECCIÓN DEL 50% AL 15%)
Buenos agentes, con potencial en el juego competitivo, viables según el mapa o los jugadores que los prefieran.
Sova (40%) sigue siendo la opción preferida como quinto agente en Norteamérica. Algunos equipos (como HypHypHyp) eligen Omen (20%) como su fuente de humo. Jett (16%) es una elección recurrente de algunos equipos, como Fish123, y especialmente en Haven.
TIER 4
(TASA DE SELECCIÓN INFERIOR AL 15%)
Agentes que necesitan algún ajuste para entrar en la meta o son viables en situaciones muy específicas.
Viper (6%) tuvo un ligero aumento, la mayor parte de su tasa de selección vino de Prodigy (siendo usado por Mixwell) y en Bind (a diferencia de las primeras semanas donde se jugaba principalmente en Split). Por último, tenemos a Phoenix (5%) que esta semana no vio mucho uso (Nerfeo al coste de destello en curva en el parche 0.50), pero no me sorprendería ver un repunte de su tasa de selección en el lanzamiento.
¿A qué se debe el aumento de la tasa de selección de Raze?
Entender por qué se producen los movimientos en el meta puede ayudarnos a comprender qué variables tienen en cuenta los jugadores de mayor nivel. Por eso, en esta edición del metainforme, trataremos de entender qué hizo subir la tasa de selección de Raze.
Empecemos viendo la tasa de selección de los agentes por el mapa
Total de mapas jugados: 71
- Bind: 17
- Haven: 36
- Split: 18
Raze tiene un porcentaje de selecciones mucho más alto (casi un 25% más) en Split, un mapa favorecido por muchos equipos durante estas semanas. En el metainforme nº 2, el porcentaje de selecciones de Split fue el más bajo de los tres mapas, casi un 50% menos que el segundo mapa más jugado. En este informe, Bind se convirtió en el mapa menos jugado. Sova tiene su índice de selección más alto en Bind (52%) y el más bajo en Split (11%). Esto nos da una idea de por qué el índice de selección de Sova disminuyó tanto.
También podemos analizar cómo fueron los porcentajes de selección por torneo
La diferencia entre regiones es notable. La Mandatory Cup y la Solary Cup se jugaron en Europa, mientras que la Liquid Academy en Norteamérica. Raze tuvo una tasa de selección especialmente alto en la Mandatory Cup, donde equipos como Prodigy (que normalmente solía jugar con Sova como quinto agente) optaron por Raze para esta copa, probablemente porque su jugador habitual de Sova, Dafran, no participó en este torneo. En la Copa Solary, el porcentaje de selecciones de Raze bajó un poco y Sova ocupó el espacio cedido. Fish123 siguió utilizando a Raze durante este torneo, pero Prodigy volvió a su composición con Sova. En Norteamérica, (VALORANT Academy - North America: Closed Series Week 4) Sova alcanza el nivel 2 (52% de porcentaje de selección), mientras que Raze se mantiene en el nivel 3 (33% de porcentaje de selección).
Top composición por torneo
Mandatory Cup
- Brecha, Brimstone, Cypher, Raze, Sage: 50%
- Brecha, Cypher, Omen, Sage, Sova: 19%
- Brecha, Cypher, Jett, Raze, Sage: 6%
Con el índice de elección de Raze en la Mandatory Cup, no es de extrañar que Breach, Brimstone, Cypher, Raze y Sage sea la composición más elegida. La segunda composición favorita Breach, Cypher, Omen, Sage y Sova fue usada principalmente por HypHypHyp y la tercera Breach, Cypher, Jett, Raze y Sage es la variante que algunos equipos usan en Haven, sacrificando los humos de Brimstone para ganar control del mapa vertical. Lo curioso de este torneo es que, dentro de las partidas analizadas, ningún equipo uso la composición Breach, Brimstone, Cypher, Sage y Sova, los componentes más comunes en el Meta Report #2.
Solary Cup
- Brecha, Brimstone, Cypher, Sage, Sova: 47%
- Brecha, Brimstone, Cypher, Raze, Sage: 33%
- Brecha, Cypher, Sova, Omen, Sage: 9%
En la Solary Cup, la variabilidad que vimos en la Mandatory Cup se estabilizó un poco. Volvemos a ver a Breach, Brimstone, Cypher, Sage y Sova como composición líder. Prodigy volvió a esta composición después de probar Raze en la Mandatory Cup. En segundo lugar tenemos Breach, Brimstone, Cypher, Raze y Sage, que sigue marcando tendencia en Europa. Es la composición más utilizada por Fish123 (con modificaciones en Haven cambiando Brimstone por Jett), y están obteniendo excelentes resultados con ella. En tercer lugar tenemos a Breach, Cypher, Sova, Omen y Sage. El equipo que más lo ha usado es HypHypHyp, aunque Prodigy también lo usó una vez.
VALORANT Academy - North America: Closed Series Week 4
- Breach, Brimstone, Cypher, Sage, Sova: 42%
- Brecha, Brimstone, Cypher, Raze, Sage: 29%
- Breach, Cypher, Jett, Omen, Sage: 6%
El núcleo que hemos estado viendo sigue ahí, Breach, Brimstone, Cypher y Sage ocupan más del 70% de las composiciones. Los índices de elección de composiciones son similares a los de la Solary Cup, y la novedad se encuentra en la tercera composición más utilizada: Breach, Cypher, Jett, Omen y Sage fue utilizada varias veces por Code 7 (equipo que llegó a la final de este torneo).
Tasa de selección de agentes a lo largo del tiempo
Es interesante ver la evolución del uso de los Agentes a lo largo del tiempo. Sage siempre ha mantenido un alto índice de selección a pesar de los nerfeos que sufrió (Parche 0.50). Cypher y Breach fueron consolidando su posición con el tiempo, especialmente Breach. Brimstone parecía imprescindible las primeras semanas, y ahora los equipos están encontrando formas de jugar con otros Agentes, dependiendo del mapa. Sova y Raze compiten por ese quinto puesto en los equipos. Jett fue muy popular cuando se lanzó el juego, pero con el tiempo los equipos optaron por personajes con habilidades centradas en ayudar al equipo. Phoenix, Omen y Viper parecen no encontrar su sitio: Viper aparece en Bind en ciertos equipos, Presagio es una opción para los equipos que deciden sacrificar Brimstone pero mantener alguna forma de bloqueo de visión, y el índice de selección de Phoenix en este informe fue bajo y los equipos decidieron sustituirlo en Haven por otras composiciones (Haven es normalmente donde Phoenix tenía mayor índice de elección).
Para cerrar este reportaje y entender un poco más las ventajas de Raze, entrevistamos a Dom "soulcas" Sulcas, el jugador de Raze de Fish123 - un equipo con los mejores resultados de Europa en este momento.
**¿Qué opinas del meta actual? **
Creo que el meta es bastante estable ahora mismo, pero hay algunas competiciones interesantes que se ven de vez en cuando y que tienen puntos fuertes únicos.
¿Crees que hay suficiente variedad en el meta?
Por los equipos contra los que hemos jugado en scrims y torneos, creo que hay bastante variedad. Sin embargo, suelen tener puntos débiles que pueden ser explotados fácilmente.
**¿Crees que Sage, Breach y Cypher son imprescindibles hoy en día? ¿Crees que alguno de ellos es mucho más fuerte que el resto? **
Creo que estos 3 agentes son imprescindibles en cualquier competición. Sage proporciona un control muy fuerte de las zonas del mapa y tiene una resurrección y una curación, Breach es el personaje más fuerte que hay que tener para las ejecuciones, y Cypher es uno de los anclajes más fuertes si no se lidia con el correctamente; y también puede proporcionar información muy fuerte. Estos son los 3 mejores agentes de VALORANT.
**Se ha hablado mucho de que las habilidades de Raze y Jett son egoístas. ¿Qué crees que Raze y Jett pueden aportar al equipo? **
Raze puede ser extremadamente útil si se juega correctamente, su bot se puede utilizar de múltiples maneras y es una de sus habilidades más fuertes, creo, ya que puede proporcionar información importante o se puede utilizar para entrar en un sitio.
Las habilidades de Jett sólo la benefician a ella directamente, sin embargo, Jett puede ser una campeona muy fuerte cuando se usa en un OP agresivo, ya que te da una carta de escape gratis con su habilidad dash cuando vas por picks muy agresivos. Su habilidad definitiva es muy fuerte en rondas ecológicas y para jugar después del plante como atacante.
**¿Esperas muchos cambios con el lanzamiento oficial?
Espero que haya muchos cambios para los agentes con la versión oficial. Los dos cambios principales que espero son la reducción de Breach y Sova.
La ulti de Breach es demasiado fuerte, se siente demasiado larga y es casi una muerte garantizada. También espero que se modifique el dron de Sova, ya que es demasiado potente porque tarda entre 4 y 5 balas en matarlo, lo que permite a los equipos entrar en contacto con él. Además, una vez alcanzado por el dron, la duración de la señal y de la alerta al equipo enemigo es un poco ridícula y debe reducirse.
En conclusión
La primera etapa de VALORANT concluye. El 2 de junio todo puede cambiar, un nuevo mapa y un nuevo agente determinarán los nuevos territorios en los que los equipos tendrán que adaptarse. Parece difícil ver un futuro sin Breach, Cypher y Sage a la cabeza, pero sólo con el paso del tiempo sabremos hacia dónde apuntará el juego.
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