Metainforme VALORANT nº 2: La luz de la estabilización
A medida que pasan las semanas de la Beta Cerrada de VALORANT, los equipos están más consolidados y muchos de ellos ya cuentan con un núcleo establecido de 3 o 4 jugadores. Han pasado dos semanas desde el primer Metainforme y no hemos tenido grandes sorpresas, como podemos ver en la lista de niveles:
Los niveles de los Agentes Valorant
*La información de este informe procede del G2 European Brawl (9 partidas) y del T1 x Nerd Street Gamers Invitational (22 partidas). Esta información se refiere a partidas competitivas, no representa la meta de partidas casuales/ranking. *
TIER 1
(MÁS DEL 85% DE TASA DE SELECCIÓN)
Los agentes esenciales, presentes en prácticamente todas las composiciones.
Sage (98%) sigue siendo la elección obligada en todos los mapas, la única excepción fue a manos del equipo de Shroud en Split. Ningún otro equipo la deja fuera; es importante tener en cuenta que el kit de Sage está pensado para el juego en equipo y afecta al desplazamiento de los oponentes en el mapa.
Brimstone (89%) y Cypher (87%) crecieron en tasa de selección desde el último informe y consiguieron entrar en Tier 1.
Brimstone permite un excelente control de la zona y la posibilidad de usar Humo Celestial desde posiciones seguras y en varios puntos simultáneamente lo convierte en el controlador más popular.
Sustituir las herramientas de Cypher en el equipo es complicado; en mapas como Split suele estar cubriendo B en solitario: La cámara, uno o dos Cables trampa y la Ciberjaula generan tiempo suficiente para que lleguen las rotaciones desde Mid y B Heaven.
El último en esta categoría es Breach (85%). Su índice de recogida aumentó notablemente desde el informe anterior (del 55% al 85%). La mayor parte de este crecimiento se debe a la mejora de la sinergia del equipo. Mientras que Sage, Brimstone y Cypher proporcionan herramientas eficientes al equipo sin necesidad de combinarlas; Breach es diferente, sus habilidades son mucho más efectivas cuando se juegan en equipo; la mayoría de ellas obligan al oponente a moverse y esto brilla cuando Breach juega con otro agente para empujar posiciones. Una combinación que se está haciendo muy popular es Trueno Rodante + Golpe Orbital, una combinación que se vio varias veces en el T1 invitational NSG, una gran inversión pero que podría ser la herramienta que necesitas cuando estás en desventaja numérica.
TIER 2
(50% A 85% DE TASA DE SELECCIÓN)
Agentes poderosos, proporcionan herramientas útiles y son difíciles de reemplazar, normalmente las ranuras flexibles.
Sova (65%) fue el otro agente con mayor aumento de uso junto con Breach (del 33% al 65%). Es un agente que requiere tiempo para acostumbrarse a él. Personalmente creo que es uno de los Agentes con mayor techo de habilidad. Es excelente atacando/recuperando sitios y junto con Breach sus habilidades funcionan mejor trabajando juntas.
TIER 3
(15% A 50% TASA DE SELECCIÓN)
Buenos agentes, con potencial en el juego competitivo, viables dependiendo del mapa o de los jugadores que los prefieran.
Phoenix (29%), Omen (19%) y Raze (17%) consiguen llegar a este Tier por dos razones principales: elección de algunos jugadores/equipos (Sentinels siempre usaba la misma composición con Phoenix) o mapas; Haven favorecía a Phoenix, Bind favorecía a Raze y Split favorecía a Omen.
TIER 4
(TASA DE SELECCIÓN INFERIOR AL 15%)
Agentes que necesitan algún ajuste para entrar en la meta o son viables en situaciones muy específicas.
A pesar de ser un gran personaje para SoloQ,** Jett (6%)** no es el favorito en partidas competitivas. Su kit es extremadamente egoísta y como fragger agresivo de entrada, Phoenix tiene más herramientas sinérgicas con el equipo.
Viper (3%), una vez más, no pudo escapar de esta categoría. Utilizada principalmente en Split, es una elección específica para un mapa que la mayoría de los equipos intentan evitar.
Total de partidos jugados:
- Bind: 14 veces
- Haven: 11 veces
- Split: 6 veces
Sage, Cypher, Breach y Brimstone son el núcleo de todas las composiciones actuales. El quinto agente más común es Sova, pero en ciertos mapas tenemos algunas variaciones.
En Haven, Phoenix ha aumentado notablemente su uso, y los equipos que lo utilizaron obtuvieron buenos resultados.
Por otro lado, Bind tiene mayor participación de Raze y particularmente en el caso del G2 Invitational Omen fue mucho más elegido. Aún no hay suficiente información disponible, pero teniendo en cuenta que no habrá igualdad de condiciones entre Europa y Norteamérica durante mucho tiempo, se pueden desarrollar meta diferentes en ambas regiones.
Si nos fijamos en los porcentajes de elección por torneo (T1 Invitational NA y G2 Invitational EU)
La tendencia es similar, el núcleo de Sage, Brimstone, Cypher y Breach está siendo elegido en ambas regiones. Sova sigue siendo el complemento más habitual, pero difieren principalmente en el uso de Raze y Omen.
Hablemos de composiciones
Con un total de 17 composiciones registradas en 31 partidas (62 composiciones posibles):
- 12 tuvieron un solo uso (sumando un total de 20%)
- El 80% restante se quedó en 5 composiciones:
- Breach, Brimstone, Cypher, Sage, Sova: 43% - 14 veces en Bind, 9 veces en Haven y 4 veces en Split. Gen. G, campeón del T1 NSG invitational usó esta composición 7 veces (8 mapas jugados en total).
- Breach, Brimstone, Cypher, Sage, Raze: 13% - 4 veces en Split y 4 veces en Bind. Una composición recurrente para el equipo Brax.
- Breach, Brimstone, Cypher, Sage, Phoenix: 11% - 5 veces en Haven y 2 veces en Bind. La única composición usada por Sentinels en todo el torneo.
- Brimstone, Cypher, Omen, Sage, Sova: 6% - 2 veces en Bind, 1 vez en Haven y 1 vez en Split. La composición más usada por Team Nordic en el G2 invitational.
- Breach, Cypher, Sage, Sova, Phoenix: 6% - 4 veces en Haven. Usada principalmente por Team Brax, la única composición que usaron en Haven.
El resto de composiciones utilizadas: (todas ellas con 1 único uso, es decir, 1,6% de pick rate cada una)
¿Qué sigue?
Está claro que el meta empieza a tomar forma incluyendo a Breach, Brimstone, Cypher y Sage como los cuatro agentes principales. Podemos decir que el quinto agente aún está en disputa, al menos con variaciones según el mapa. Todavía estamos en una fase de prueba; la buena noticia es que cada vez hay más torneos abiertos para toda la comunidad y quizás esto nos permita ver diferentes composiciones obteniendo resultados.
Si quieres ver más detalles de las composiciones por mapa y equipos, ¡he preparado una tabla especial para ti que puedes consultar aquí!
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