Los desarrolladores de VALORANT hablan de selecciones y bloqueos y del modo deathmatch
Riot Games no cesa en su empeño de demostrar a la comunidad su compromiso por mejorar la experiencia de VALORANT, y no cabe duda de que lo está consiguiendo. El estudio ha publicado la segunda iteración de su blog Ask VALORANT, que incluye una serie de interesantes novedades para el juego. El primer Ask VALORANT hablaba de la ya implementada opción de rendición y de las posibles nuevas armas introducidas en el shooter táctico.
Una de las preguntas se refería a la posibilidad de ver un modo deathmatch en VALORANT en el futuro, y el estudio no lo descartó. De hecho, Riot Games ya está trabajando en él, aunque sin fecha estimada de lanzamiento. Todavía hay varios aspectos en desarrollo, como el diseño y la jugabilidad.
"Deathmatch es absolutamente un modo que llegará a VALORANT en el futuro. Todavía no tenemos un calendario, pero es algo en lo que estamos trabajando activamente tanto en la tecnología subyacente como en el diseño, la iteración, la creación de prototipos y las pruebas de juego en estos momentos", explicó el productor jefe de modos de juego, Jared Berbach.
Entre la escena competitiva de VALORANT, el tema de las selecciones y prohibiciones de agentes surge con bastante frecuencia. Teniendo en cuenta que Riot Games ya planea lanzar seis agentes al año, es algo que sin duda merece la pena considerar a largo plazo. Sin embargo, el desarrollador no quiere permitir los baneos en el estado actual del juego, para que los equipos puedan practicar estrategias y saber que pueden llevarlas a cabo en torneos sin miedo a que un agente determinado sea baneado. Además, quieren que los jugadores profesionales de VALORANT que destaquen jugando con determinados agentes puedan seguir ofreciendo un rendimiento excepcional jugando en su zona de confort.
Hemos pensado en una fase de reclutamiento para los agentes, pero la idea actual es que no haya bloqueos". Más razonamientos en torno a los bloqueos: en primer lugar, esperamos que los equipos tengan jugadas y estrategias establecidas que requerirán agentes muy específicos. Prohibir un agente invalidaría toda esa estrategia, y no queremos desincentivar la práctica"
"En segundo lugar, los bloqueos suelen eliminar el agente estrella de un jugador y queremos que los jugadores que son excepcionales con ciertos agentes puedan jugar con ellos y demostrar sus habilidades con ellos. Por último, como VALORANT no tiene counters duros en forma de agentes (no es nuestra filosofía de diseño), creemos que el estado del juego es más saludable si nos responsabilizamos de garantizar que ningún agente o estrategia facilitada por agentes se vuelva tan opresiva o irresoluble que un bloqueo sea la única opción", aclaró el diseñador de juego sénior Trevor Romleski.
¿Qué opinas de la actuación de Riot Games hasta el momento a la hora de apoyar y aprovechar la expectación en torno a VALORANT? ¿Crees que los picks y bans serán necesarios una vez que dispongamos de un mayor número de héroes entre los que elegir? Dejanos tu opinión en los comentarios
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