El director del juego VALORANT habla del port para consola y de los espacios sociales informales
VALORANT se lanzó hace poco más de tres meses, el 2 de junio de 2020. Desde entonces, hemos visto un aumento increíble en el número de jugadores, la base de fans y el entorno competitivo del título, mientras que el crecimiento exponencial de espectadores de los torneos de esports demuestra que está en el buen camino hacia el éxito. Riot Games siempre ha sido transparente con su comunicación, ya sea añadiendo nuevos agentes y mapas y por qué los diseñan o explicando al público en general cómo funcionan los servidores del título y el registro de golpes.
En una entrevista reciente con US Gamer, el director de juego de VALORANT, Joe Ziegler, respondió a un par de preguntas interesantes sobre lo que depara el futuro al título. Ya sabemos que el estudio planea llevar su experiencia de shooter táctico a las consolas, y aclaró qué es lo que les frena y los retos que conlleva. Aclaró que el equipo quiere asegurarse de hacerlo bien y producir una experiencia agradable en plataformas de consola antes que cualquier otra cosa.
"Creo que lo ingenuo sería decir: 'Vamos a portarlo y esperemos que funcione', pero tenemos equipos que están trabajando en ello ahora mismo y que están muy centrados en la idea de que, si agarramos estos conceptos y los llevamos a otras plataformas, ¿funcionan? ¿Se puede disfrutar del juego en esas plataformas?", dijo Joe Ziegler.
Ziegler continuó hablando de cómo VALORANT actualmente pasa factura a veces a los jugadores, con su entorno competitivo y poniendo siempre a los jugadores al límite. Comentó el asunto y los esfuerzos que están realizando los desarrolladores para crear un "espacio social" más informal para que los amantes del juego puedan conectarse y relajarse en lugar de estresarse por el lanzamiento de VALORANT, aunque sea para una partida no clasificada.
"Lo que estamos estudiando ahora mismo es cómo desarrollar aún más ese ecosistema en el futuro. El equipo de VALORANT tiene en mente áreas en las que los grupos puedan prepararse juntos, pasar el rato o tener un "tiempo de inactividad social" para seguir desarrollando el modo."
"Esos son los espacios que creo que vamos a seguir viendo crecer en torno a Valorant: más herramientas para ayudarte a competir, pero también más herramientas para ayudarte a vivir una vida más plena dentro de VALORANT, en lugar de estresantes partidas competitivas seguidas", explica Joe Ziegler.
No cabe duda de que hay margen de mejora en la experiencia casual que ofrece VALORANT, en la que los jugadores pueden empezar a jugar y disfrutar de modos más entretenidos, como Combate a muerte y Spike Rush, al tiempo que se garantiza la mejora continua del entorno competitivo, con los tan solicitados cambios en la jerarquía. No se puede negar que VALORANT será probablemente un juego completamente diferente dentro de un año, y quién sabe en qué plataformas adicionales estará disponible.
¿Qué crees que animaría a más jugadores ocasionales a probar VALORANT? Danos tu opinión en los comentarios
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