Dos nuevos mapas y el bloqueo de agentes podrían llegar antes de lo previsto
VALORANT se lanzó originalmente sólo con Bind, Haven y Split, los mismos mapas disponibles para los jugadores durante la beta cerrada. Sin embargo, pronto se hizo evidente que la repetitividad puede pasar factura y limitar a los jugadores y equipos profesionales a la hora de desarrollar estrategias diversas. Desde entonces se han añadido Ascent y Icebox a la rotación. El estudio está acelerando el desarrollo de mapas para añadir más antes de lo previsto.
En una reciente entrevista entre Oscar Cañellas "m1xwell" Colocho y el director de juego de VALORANT, Joe "Ziggs" Ziegler, este último hizo algunos comentarios sobre el estado actual de desarrollo de los próximos mapas del shooter táctico. Admitió que el juego "no tiene suficientes [mapas] ahora mismo", y que serán los "primeros en admitirlo"
Esto ha llevado al equipo de desarrollo a "intentar acelerar los próximos mapas" El equipo de VALORANT quiere llegar al menos a siete mapas antes de introducir un verdadero sistema de elección y prohibición, a diferencia del que utilizan actualmente los organizadores de torneos.
"Creemos que llegar a siete es un buen punto de partida. Una vez que lo superemos, podremos empezar a pensar realmente si vamos a dejar mapas fuera del mapa competitivo. Ahora mismo estamos pensando en cómo llegar al punto de tener unos siete, sólo para iniciar esa conversación", comentó Ziggs.
Y continuó hablando de otro tema debatido entre la comunidad competitiva de VALORANT, los bloqueos de agentes. Lo hemos visto antes en uno de los artículos del blog del estudio Ask VALORANT y lo hemos visto implementado durante el A.W EXTREME MASTERS Japan Invitational. El shooter táctico está programado para recibir una media de 6 agentes al año, y actualmente estamos en 13 tras los lanzamientos de Reyna, Killjoy y Skye. ¿Cuándo cree el estudio que es el momento adecuado para introducir un sistema de prohibición de agentes en su escena competitiva?
"Creo que ahora mismo no lo estamos haciendo, pero creo que en el futuro podríamos planteárnoslo. En realidad depende de cuánto aporte al juego frente a cuánto le reste. ¿Es más interesante mantenerlo sin prohibiciones y que todo el mundo piense realmente a quién elige el otro bando y a quién queremos elegir para contrarrestarlo o a quién queremos elegir para pensar en cómo restringirlo?"
"O, ¿es mejor pensar en cómo restringimos el conjunto general y hacer que los jugadores tengan que adaptarse a los escenarios por su parte, básicamente a partir de sus elecciones meta. Esas decisiones, creo, son difíciles de tomar cuando sólo tenemos 13 personajes en el juego. Pero a medida que nos adentremos en el futuro, a medida que tengamos más personajes, será uno de esos temas de conversación en los que tendremos que decidir si prohibir o permitir que los equipos se influyan unos a otros", reveló Ziggs.
¿Cuál crees que es el mejor número de mapas para VALORANT en su ecosistema de esports? Danos tu opinión en los comentarios
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