Chamber recibirá grandes actualizaciones en el parche 5.12
Chamber ha sido uno de los agentes más dominantes de VALORANT desde su lanzamiento. Fue el agente más elegido en el Masters de Copenhague 2022, como se ha cubierto, y en la Champions 2022. También está siendo elegido en las partidas clasificatorias por los jugadores, principalmente debido a su fuerte conjunto de habilidades. Hoy, Riot Games ha anunciado que los cambios relativos a Chamber saldrán con el parche 5.12. Kevin Meier, Diseñador de Agentes en VALORANT, se sumergió en los cambios, ¡y aquí está todo lo que necesitas saber!
Headhunter (Q)
- Curva de estabilidad actualizada
- Se ha incrementado la dispersión después de la 2ª bala, cuando se hace spam. Esto está explícitamente destinado a reducir el spam de disparos al cuerpo de baja precisión como una medida de combate eficaz.
Rendezvous (E)
- La cámara ahora coloca un ancla única a la que se puede teletransportar mientras esté dentro de su alcance
- Radio aumentado 15m >>> 26m
- Se ha eliminado la restricción de altura de activación del teletransporte
- Puedes teletransportarte al Ancla mientras estés en una verticalidad diferente siempre que estés dentro de su radio.
- Se ha incrementado el tiempo de equipamiento de armas tras el teletransporte 0,4s >>> 0,7s
- Este cambio no afecta al Cazador de cabezas
- Destruir el ancla de teletransporte de Rendezvous ahora la desactiva durante el resto de la ronda, en lugar de ponerla en enfriamiento.
- Chamber ya no incurre en un enfriamiento adicional al recuperar su Ancla después de teletransportarse.
Marca (C)
- La trampa tiene ahora un alcance restringido
- La marca se desactivará cuando Chamber se mueva fuera del alcance, y se reactivará una vez que esté dentro.
- Ahora se puede recuperar a mitad de ronda
- No requiere línea de visión
- enfriamiento de 30s en la recuperación
- La destrucción sigue siendo permanente
- El tiempo de armado inicial ha aumentado 2s >> 4s
- La salud ha aumentado 1 >> 20
Tour De Force (X)
- La velocidad de disparo ha disminuido un 57,5%
Slow
- Esto se aplica tanto a Trademark como a Tour De Force
- Duración reducida 6s >> 4s
Según el anuncio, el equipo que está detrás de este cambio pretende reducir el poder del primer enfrentamiento de Chamber y las posibilidades de contrajuego, y hacer que se piense más en su posicionamiento. Al probar los nuevos cambios, la distancia que recorre Chamber al teletransportarse se ha reducido considerablemente. Esto proporcionará información más precisa sobre su nueva ubicación y también dará una segunda oportunidad al equipo contrario de pillarle fuera de posición. Con los nuevos cambios, Chamber deberá decidir entre jugar agresivamente en los primeros ángulos con menos seguridad, o jugar hacia atrás y anclar un sitio. Los jugadores no podrán aprovechar la ventaja de poder hacer ambas cosas.
Riot Games también ha afirmado que este enfoque se ha realizado para reducir el alcance de su esfera de impacto en cualquier mapa, manteniendo su fuerza de combate y su fantasía. Estos cambios permitirán a los jugadores participar en el bucle de juego centrado en el combate, a la vez que proporcionarán más oportunidades a los oponentes para participar en el contrajuego.
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