Armas en VALORANT: Guía completa
En VALORANT hay 6 tipos de armas que tienen sus propias ventajas e inconvenientes. Con tantas armas entre las que elegir, conviene saber cuánto cuesta cada una y cuáles son sus características antes de lanzarse a la batalla. Las armas de VALORANT se clasifican en armas secundarias, SMG, escopetas, rifles, francotiradores y armas pesadas. Si no estás seguro de cuál se adapta mejor a tu estilo de juego y a tu situación económica, aquí tienes una guía completa de las armas de VALORANT.
Armas Secundarias
Puedes elegir entre cinco armas secundarias para empezar un asalto, cada una con sus propias ventajas.
Clásica
En primer lugar, tenemos la pistola Clásica. Empezarás cada ronda con esta pistola semiautomática si decides no comprar otra arma, independientemente de si has muerto o sobrevivido a la ronda anterior.
Hay dos modos de disparo en esta pistola. Si usas el primario (clic izquierdo), dispararás balas individuales como lo haría un arma semiautomática, lo que es mejor para disparos más precisos. Como alternativa, puedes usar el secundario (clic derecho) para disparar tres balas a la vez, a expensas de la precisión y la cadencia de fuego. Esta opción es mucho más adecuada para el combate a corta distancia. La única forma de perder esta pistola es dándosela a tu mejor amigo, que luego la arrojará al abismo para poder reírse de tus gritos cuando el equipo enemigo venga a buscarte.
- Precio: Gratis
- Modo(s) de disparo: Semiautomático // Ráfaga
- Tamaño del cargador: 12
- Cadencia de fuego: 6,75 disparos/seg // 2,22 ráfagas/seg
Shorty
La entrada de corto alcance en la sección de armas secundarias es la Shorty. Esta escopeta recortada de doble cañón, una de las favoritas de muchos jugadores furtivos que se sientan en rincones oscuros a esperar a que aparezcas, es una gran elección para esos encuentros a corta distancia en rondas ecológicas. Por cuerpo a cuerpo me refiero a que tienes que estar oliendo a tu oponente para estar seguro de que vas a matarlo, pero es muy posible.
- Precio: 300
- Modo(s) de disparo: Semiautomático
- Tamaño del cargador: 2
- Velocidad de disparo: 3,33 disparos/seg
Frenzy
La Frenzy es la única pistola automática y es una gran opción para aquellos de ustedes que simplemente no pueden evitar ir con una SMG en miniatura. Esta pistola automática barata y alegre es una gran opción en batallas cuerpo a cuerpo, siempre que puedas controlar su retroceso un tanto loco. Lo que diferencia a la Frenzy de la Shorty es que no es completamente inútil a distancia. Si consigues disparar en ráfaga única, lo cual es más difícil de lo que parece debido a la cadencia de tiro, tendrás un tiempo de muerte similar al de la Classic.
- Precio: 450
- Modo(s) de disparo: Automático
- Tamaño del cargador: 13
- Velocidad de disparo: 10 disparos/seg
Ghost
La siguiente es la Ghost, otra opción equipada con silenciador y un cargador ligeramente mayor que la Classic. Esta arma no cuenta con la opción de ráfaga secundaria, pero es una opción mucho más letal para un jugador con un disparo preciso y te permitirá disparar a la cabeza de un solo tiro contra cualquier rival que haya cometido el error de no comprar armadura.
- Precio: 500
- Modo(s) de disparo: Semiautomático
- Tamaño del cargador: 15
- Velocidad de disparo: 6,75 disparos/seg
Sheriff
La última entrada en la sección de armas secundarias es el Sheriff. Un revólver con capacidad para disparar a la cabeza de un solo tiro hasta 30 m. Se trata de un arma que, si se perfecciona, puede ser increíblemente letal. Tener un disparo fiable con esta arma te permitirá hacer un mejor uso de la economía en VALORANT, ya que puedes utilizar esta eficiente arma por tan solo 800 Créditos. La elección perfecta para todos los demonios del ratón y el teclado, y quizá pronto la realeza del mando.
- Precio: 800
- Modo(s) de disparo: Semiautomático
- Tamaño del cargador: 6
- Velocidad de disparo: 4 disparos/seg
SMGs
Con un precio justificable, ambas opciones dentro de esta clase son opciones viables cuando se busca allanar el camino a, o despejar, un sitio. Las SMG se utilizan con frecuencia para rondas de bonificación, compras de fuerza o rondas ecológicas si los créditos lo permiten.
Stinger
En primer lugar está la Stinger, el arma con la cadencia de fuego más rápida de todo el juego, con 16 disparos por segundo. Esto no solo la convierte en una gran elección para los más habilidosos, sino que también es una opción para los combates a media distancia gracias a su modo de disparo secundario más preciso, la ráfaga de 4 disparos. Basta con apuntar con la mira hacia abajo para activar este modo de ráfaga, y permitirte disparar rondas más precisas a tus enemigos. Con un tiempo rápido para matar, hay algunos aspectos negativos. El retroceso en automático es increíblemente difícil de controlar, y con sólo 20 balas por cargador, corres el riesgo de tener que recargar en medio de un tiroteo. Se trata de un arma de alto riesgo y alta recompensa.
- Precio: 1100
- Modo(s) de disparo: Automático // Ráfaga
- Tamaño del cargador: 20
- Velocidad de disparo: 16 disparos/seg // 2.118 ráfagas/seg
Spectre
Tu otra opción para una SMG es la Spectre. Un subfusil con silenciador con un cargador de mayor tamaño, un tiempo para matar mucho más fiable en todos los rangos y un retroceso que no te hará mirar al sol después de descargar un cargador, se trata de un SMG mucho menos desquiciado en comparación con el anterior. No te estoy llamando loco por elegir el Stinger, ya hablaremos de eso, pero el Spectre es sin duda un arma en la que puedes confiar para ser más consistente, con menos intervención. Desde correr y disparar hasta mantener los ángulos mientras apuntas con la mira, puedes confiar en que el Spectre hará el trabajo.
En general, la clase SMG es una opción perfecta en rondas de transición como eco rounds.
- Precio: 1600
- Modo(s) de disparo: Automático
- Tamaño del cargador: 30
- Velocidad de disparo: 13,33 disparos/seg
Escopetas
Bucky
El arma principal más barata del juego, la Bucky es una escopeta fiable con dos modos de disparo. Puedes elegir entre disparar un cartucho de 15 perdigones para distancias cortas o un cartucho alternativo que recorre 7,5 m antes de detonar y esparcir sólo cinco perdigones. Esto no sólo significa que el arma es ideal cuando se está cerca de los enemigos, sino que el alcance puede ampliarse con el modo de disparo alternativo. Al detonar el cartucho, esos cinco perdigones se esparcen como si salieran directamente del cañón, lo que añade 15 m adicionales a tu alcance. La desventaja es que si el proyectil alcanza al enemigo antes de los 15 metros de detonación, causará el daño equivalente a un solo perdigón.
- Precio: 800
- Modo(s) de disparo: Semiautomático // Cartucho
- Tamaño del cartucho: 5
- Cadencia de fuego: 1,1 disparos/seg
Judge
Tu alternativa aquí es la Judge, una escopeta totalmente automática con 7 cartuchos por cargador. Una opción eficaz a corta distancia, esta arma está equipada con un cartucho de 12 perdigones y una cadencia de disparo de 3,5 rondas/seg, lo que la hace extremadamente útil en aquellos encuentros en zonas compactas del mapa. Comparada con la Bucky, es mucho más eficaz a la hora de enfrentarse a varios enemigos gracias a su cadencia de disparo, pero puede quedarse corta cuando se trata de batallas a más de 15 m, literalmente. Merece la pena combinarla con un arma con un daño a distancia decente, como la Ghost.
- Precio: 1850
- Modo(s) de disparo: Automático
- Tamaño del cargador: 7
- Cadencia de fuego: 3,5 disparos/seg
Rifles
Bulldog
Bastante bien de precio, el Bulldog a veces puede ser pasado por alto cuando se trata de Rifles, pero puede ofrecer algunos aspectos positivos reales a su juego de armas. Dispone de dos modos de disparo: disparo automático con una sola bala y ráfaga semiautomática de 3 disparos cuando apuntas con la mira hacia abajo. El disparo en ráfaga es capaz de matar con dos ráfagas incluso a los que llevan escudos pesados, mientras que el automático ofrece una alternativa más a corta y media distancia.
- Precio: 2050
- Modo(s) de disparo: Automático // Ráfaga
- Tamaño del cargador: 24
- Cadencia de fuego: 10 disparos/seg // 2,105 ráfagas/seg
Guardian
Para aquellos de ustedes que se sientan seguros haciendo clic en cabezas, podéis encontrar consuelo en el rifle Guardián. Esta máquina semiautomática de un solo toque derribará a cualquier oponente a cualquier distancia con un disparo preciso a la cabeza, o un máximo de tres disparos al cuerpo. Una cosa a tener en cuenta con el Guardián es que estarás en grave desventaja en los combates a corta distancia debido a la falta de cadencia de fuego.
- Precio: 2250
- Modo(s) de disparo: Semiautomático
- Tamaño del cargador: 12
- Cadencia de fuego: 5,25 disparos/seg
Phantom
El rifle con la cadencia de fuego más rápida, 11 disparos por segundo, no es de extrañar que el Phantom sea una de las armas preferidas en VALORANT. Con un supresor y un cargador de 30 balas, puedes confiar en que esta arma hará que aciertes seguro. Puedes realizar un máximo de dos disparos precisos a la cabeza para asegurar la muerte a cualquier distancia, y un disparo a la cabeza hasta 15 m. Esto significa que estás en ventaja. Esto significa que tienes ventaja en distancias cortas gracias a su alta cadencia de tiro. Una gran ventaja de usar el Phantom es que, al igual que el Ghost, tus balas no tienen trazadores y tu posición queda oculta en el mapa.
- Precio: 2900
- Modo(s) de disparo: Automático
- Tamaño del cargador: 30
- Velocidad de disparo: 11 disparos/seg
Vandal
Por último, la siempre fiable Vandal. Capaz de derribar enemigos a todas las distancias con un solo disparo en la cabeza, no es de extrañar que la Vandal sea estadísticamente la más seleccionada durante la reciente VCT 2023 - Masters Tokyo. Hay mucho margen de error con un cargador de 25 balas, pero con 9,75 balas por segundo puedes estar seguro de que puedes pasar de un tiroteo a corta y larga distancia en un santiamén. Aunque la Vandal es mejor a distancias superiores a 15 m, descubrirás que la Phantom es más fiable a distancias de hasta 15 m.
- Precio: 2900
- Modo(s) de disparo: Automático
- Tamaño del cargador: 25
- Velocidad de disparo: 9,75 disparos/seg
Snipers
Marshal
El Marshal, un rifle de francotirador de zoom único y bajo coste, es una gran opción para las primeras rondas, especialmente para alguien con un disparo preciso. Con esta arma en tus manos, puedes esperar una eficaz muerte por disparo a la cabeza. El zoom de 3,5x te asegura la ventaja a larga distancia, y con una cadencia de disparo de 1,5 rondas/seg, no es precisamente lento en comparación con la otra opción de francotirador.
- Precio: 950
- Modo(s) de disparo: Semiautomático
- Tamaño del cargador: 5
- Velocidad de disparo: 1,5 disparos/seg
Operador
Aunque más lenta que su alternativa, la Operator es sin duda el arma más letal de todo el juego. Aunque solo puede disparar una ronda cada casi dos segundos, este francotirador te asegurará una muerte de un disparo al cuerpo o superior en cualquier ronda. Con una función de zoom dual, que permite una visión clara con un zoom de 2,5x o 5x, el Operator es el arma perfecta para distancias largas. Gracias a su gran capacidad de daño, también es ideal para mantener los ángulos en defensa y puede inclinar casi instantáneamente la partida a tu favor... Si estás dispuesto a desprenderte de 4.700 créditos.
- **Precio:4700
- Modo(s) de disparo: Semiautomático
- Tamaño del cargador: 5
- Velocidad de disparo: 0,6 disparos/seg
Pesadas
Ares
Con un cargador de 50 balas, el Ares es sin duda un arma con la que no querrás toparte. Un arma enorme con una cadencia de disparo de 13 rondas/segundo y una fantástica penetración en las paredes, nadie está a salvo cuando se combina con un recopilador de información como Sova. Con un tiempo de disparo increíblemente rápido, tiene un par de desventajas. Tarda 3,25 segundos en recargarse, lo que te saca del combate durante un tiempo prolongado. Si esta recarga se produce en un mal momento, puedes despedirte de tu Ace. Otro gran defecto es el spray, que afecta a tu precisión si no aprendes a controlarlo.
- Precio: 1600
- Modo(s) de disparo: Automático
- Tamaño del cargador: 50
- Velocidad de disparo: 13 disparos/seg
Odin
Vas a tener que acostumbrarte a arrastrar el ratón de tu escritorio con estas armas pesadas, porque el Odin no es más fácil. Con unas impresionantes 100 balas por cargador, esta bestia realmente se roba el espectáculo. Un buen consejo al usar esta arma es intentar apuntar siempre con la mira hacia abajo al disparar. Si no lo haces, empezarás a disparar unas 3 rondas por segundo más despacio de lo que lo harías si apuntaras con la mira. Este pequeño cambio puede aumentar tu tiempo de disparo en un 30% El uso de un arma pesada tiene algunas desventajas obvias. Eres aproximadamente 0,3 m más lento por segundo cuando tienes esta arma equipada, y te costará 3.200 créditos.
Probablemente recibirás algunos comentarios como "maldita sea, estás usando un odin gran noob", pero las armas grandes son BRRRRRR, así que ¿a quién le importa?
- Precio: 3200
- Modo(s) de fuego: Automático
- Tamaño del cargador: 100
- Velocidad de disparo: 12-15,6 disparos/seg
Armas de Valorant en los Esports
Ahora que ya tienes un poco más de información sobre qué esperar de cada arma, es importante que sepas qué usan los mejores jugadores. Puede que seas un veterano de VALORANT o que estés empezando a jugar; sea cual sea tu nivel, es importante que tomes nota de lo que hacen los mejores para que puedas mejorar No estamos diciendo necesariamente que estas sean las mejores armas de VALORANT, ya que todos tenemos nuestras preferencias. Sin embargo, esta es una especie de lista de niveles de armas de VALORANT, elaborada por los mejores de entre los mejores.
Si quieres saber cuál es la mejor arma para cada agente de VALORANT, consulta nuestra Página de estadísticas de VALORANT.
Skins de armas Valorant
Con tantas formas de personalizar tu arma, es difícil no perderse en la aparentemente infinita oferta de aspectos para armas VALORANT y sus rarezas, pero vamos a intentar orientarte.
Las apariencias de armas son cosméticos que puedes conseguir a través de varios métodos en el juego, uno de los cuales es la tienda. En la tienda, tendrás que gastar VALORANT Points para comprar aspectos de armas individuales o paquetes.
Otra forma de obtener aspectos de armas, entre otros objetos cosméticos, es el Pase de Batalla. Tendrás que gastar puntos VALORANT para desbloquear la mayoría de los cosméticos del Pase de Batalla, pero hay una cierta cantidad que puedes conseguir gratis, ¡simplemente jugando!
Echa un vistazo a cómo conseguir aspectos Valorant gratuitos.
Una vez que hayas obtenido las skins que deseas, te darás cuenta de que algunas de ellas son personalizables. Para ello, tendrás que usar Puntos de Radianita para desbloquear primero las fases de personalización, como Animación y SFX, antes de poder cambiar el color de tu arma. Puedes usar Puntos VALORANT para comprar Puntos Radianita, o ganar Puntos Radianita a través del Pase de Batalla.
Skins de Armas de Agente Valorant
Hay algunos cosméticos de armas exclusivos que puedes adquirir y que están vinculados a los Agentes, pero este sistema cambió en junio, así que aquí tienes un breve resumen de cómo funciona.
Cada vez que se lanza un nuevo Agente, se activan pases de evento gratuitos que permanecen activos durante 28 días desde la fecha de lanzamiento. Juega durante este tiempo para alcanzar el objetivo de experiencia y desbloquear el nuevo agente Una vez desbloqueado este agente, te darás cuenta de que has adquirido Créditos del Reino por el camino. Dirígete a la pestaña Agentes y selecciona el agente que deseas desbloquear. Selecciona "Ver equipo", y podrás ver los 10 niveles de equipo del agente en los que puedes usar estos créditos del reino para desbloquear su equipo. El décimo nivel es su arma, ¡así que ponte manos a la obra!
Cómo cambiar el lado del arma en Valorant
Por defecto, tu agente lleva el arma en la mano derecha. Si quieres cambiarla a la izquierda, sigue estos tres sencillos pasos:
- Abre VALORANT y haz clic en "Configuración" en la esquina superior derecha.
- En la pestaña "General", desplácese hasta la sección "Otros".
- Cambie la opción "Mano en primera persona" a "Izquierda", situada en la parte superior de la sección "Otros".
Cómo soltar un arma en VALORANT
Casi al principio de esta guía, hablamos del arma clásica y de que la única forma de perderla es dándosela a tu mejor amigo, que la "perdió" por arte de magia, así que es justo que te vengas, ¿no? La combinación de teclas que buscas por defecto es "G", pero puedes cambiarla por la que quieras. Así es como se hace:
- Abra VALORANT y haga clic en "Configuración" en la esquina superior derecha.
- Haga clic en "Controls" (Controles) en la fila superior y seleccione la pestaña "Equipment" (Equipo).
- Desplázate hasta la sección "Equipamiento" y selecciona "Soltar objeto equipado".
- Haz clic en la combinación de teclas actual y aparecerá "Elige tu tecla".
- Pulsa la tecla con la que quieras reemplazar la combinación de teclas.
Mejor práctica con armas VALORANT
La mejor manera de averiguar qué arma es la mejor para ti es entrando en el modo de práctica en "The Range" Cuando estés en cualquiera de los modos de práctica, simplemente pulsa B para poder cambiar libremente entre cualquier arma y equipo.
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