Ascent
En esta página
- Mapa de ascensión en VALORANT: Todo lo que debe saber
- Ascenso en VALORANT: Mejores agentes
- Lista de niveles de Ascent: agentes más elegidos en eventos internacionales de VALORANT
- ¿Dónde se encuentra Ascent?
- ¿Cuándo salió Ascent?
- Disposición de la ascensión
- Ubicación de los orbes de ascensión
- Historia de la ascensión
- Cómo jugar a la Subida VALORANTE
- Estrategias de la fase de ascenso de VALORANT
- Consejos de ascenso para atacantes
- Consejos de ascenso para defensores
- Alineaciones de ascenso de VALORANT
Uno de los mapas más reconocibles del shooter táctico en primera persona VALORANT es Ascenso. El éxito depende de tu habilidad para sortear las complejidades de este mapa. Tiene muchos fans en todo el mundo y la gente disfruta mucho jugando a este mapa, como demuestra el alto índice de selección global de Ascent (https://www.thespike.gg/valorant-stats/maps). En esta guía te contaremos todo lo que necesitas saber sobre Ascenso en VALORANT, incluyendo su historia, los mejores agentes, el diseño del mapa y mucho más.
Mapa de Ascenso en VALORANT: Todo lo que necesitas saber
Uno de los cinco mapas del shooter táctico VALORANT de Riot Games se titula Ascenso. Junto con el nuevo modo de juego Spike Rush, se incluyó en el juego cuando se lanzó por primera vez. Con dos ubicaciones de planta de pinchos y una sección central abierta especialmente crucial para ambos bandos, Ascent está modelado a partir de la ciudad italiana de Venecia.
Ascent VALORANT: Mejores Agentes
El mapa Ascent fomenta el posicionamiento estratégico, la colaboración y el uso de diversas habilidades para burlar al equipo contrario. Estos son algunos de los mejores agentes de Ascenso en VALORANT:
- Omen
- Jett
- Aguafiestas
- Sova
- KAY/O
Omen es un Agente controlador que puede controlar la visión y el espacio en Ascent utilizando sus misteriosas habilidades. Su Cubierta Oscura produce humos esféricos que pueden bloquear la visión del adversario o crear humos unidireccionales, mientras que su habilidad Paranoia puede cegar a los adversarios en un área en forma de cono. Mientras que su habilidad definitiva, Desde las Sombras, le permite teletransportarse a cualquier parte del mapa, su Paso Envuelto puede permitirle viajar a zonas cercanas a él.
Agente duelista Jett puede burlar a sus oponentes en Ascenso usando su agilidad. Su Corriente ascendente y Viento de cola pueden ayudarla a alcanzar zonas elevadas o a huir del peligro, mientras que su Ráfaga de nubes puede producir niebla para impedir la línea de visión del oponente o crear distracciones. Cuando el Agente duelista utiliza Tormenta de cuchillas, un disparo en la cabeza de uno de sus letales cuchillos arrojadizos puede eliminar instantáneamente al enemigo.
Debido a que pueden usar sus habilidades para cubrir una variedad de ángulos y puntos de estrangulamiento, incluyendo el mercado central, el vestíbulo B y la entrada principal A, Killjoy es una excelente elección para Ascenso. También pueden recuperar la ubicación de una bomba del otro equipo o asegurarla con su Bloqueo. Los agentes como Jett u Omen que dependen del movimiento o el sigilo son especialmente vulnerables a los poderes de Killjoy.
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Sova es un agente iniciador que puede localizar enemigos en Ascenso utilizando sus habilidades de reconocimiento para adquirir valiosa información. Su Rayo de Choque puede hacer daño y desplazar a los adversarios de su posición, mientras que su Búho Drone y su Rayo de Reconocimiento pueden espiar por delante y localizar enemigos ocultos tras coberturas o esquinas. Furia del cazador, su habilidad definitiva, también puede usarse para disparar a los adversarios por todo el mapa, evitar las plantas de pinchos o interrumpir las desactivaciones.
Como Agente Iniciador, KAY/O destaca por obstaculizar las capacidades del enemigo y abrir puertas para su equipo. Es capaz de utilizar el cuchillo Punto Cero para inutilizar temporalmente a cualquier enemigo afectado y la granada Frag, que tiene varias explosiones y causa daño directo. También puede utilizar la granada Flash para cegar a los enemigos. Su talento más fuerte, Null/Cmd, le proporciona estimulantes de batalla y le hace resistente a los efectos de la supresión. Puede ser resucitado por sus compañeros de equipo si lo matan mientras su habilidad definitiva está activa.
Lista de niveles de Ascenso: Agentes más elegidos en eventos internacionales de VALORANTE
Casi todos los equipos internacionales están acostumbrados a jugar en Ascenso, ya que el mapa siempre ha estado ahí para que los equipos lo baneen o lo elijan en torneos internacionales. La temporada 2023 comenzó con VCT 2023 LOCK/IN, y como era de esperar, Jett tuvo un índice de elección del 100% en el mapa, siendo el agente más elegido durante todo el torneo. Estos son los agentes más elegidos en Ascenso en Brasil:
Jett - 100% KAY/O - 88,89 Omen - 88,89 Killjoy - 77,78 Sova - 72,22
En el segundo torneo internacional del año, los equipos se desplazaron a Tokio para enfrentarse en el VCT Masters Tokyo. Al igual que en el torneo inicial del año, Jett seguía encabezando la lista. Aquí están los agentes más elegidos en Tokio:
Jett - 85,71% Omen - 85,71 KAY/O - 85,71 Sova - 71,43 Killjoy - 64,29
¿Dónde se encuentra Ascent?
Según la descripción oficial del mapa, Ascent VALORANT se encuentra en San Marco, Venecia, Véneto. Las coordenadas del mapa, que son 45°26'BF" N 12°20'Q" E, así lo corroboran. Venecia, ciudad del noreste de Italia, es conocida por su arquitectura, sus puentes y sus canales. Góndolas, barcos, pizzerías y quioscos de helado son sólo algunos de los numerosos detalles de inspiración veneciana que se encuentran en Ascent.
¿Cuándo salió Ascent?
El 2 de junio de 2020 se lanzó Ascent VALORANT como parte de la presentación formal de VALORANT. Tras la beta cerrada, que incluía tres mapas más (Bind, Haven y Split), fue el primer mapa nuevo que se lanzó en el juego. Ascent formó parte de un proceso que duró más de tres años y fue también el primer mapa creado para VALORANT.
Los creadores afirman que Ascent pretendía servir de base para futuros mapas. Se diseñó para ofrecer a los jugadores una experiencia táctica típica de tres carriles y, al mismo tiempo, permitirles emplear diversas habilidades y tácticas. Las puertas mecánicas se incluyeron como un elemento especial que podría alterar el flujo del juego y proporcionar situaciones atractivas tanto para los atacantes como para los defensores.
Ascent layout
Con dos emplazamientos (A y B) en extremos opuestos del mapa y una gran zona central que los conecta, Ascent VALORANT presenta un diseño simétrico. Cada emplazamiento incluye una puerta blindada que puede abrirse o cerrarse girando un interruptor cercano. Las explosiones o el uso de habilidades especiales sólo pueden destruir estas puertas de forma permanente. Después de activar el Spike, bajar las puertas puede ayudarte a defender la zona o a detener la rotación de un enemigo.
Localización de los orbes de ascenso
- A Principal
- B Principal
Ascent lore
Diez años después de Primera Luz, un agente Omega viajó a través de los mundos hasta la ciudad italiana de Venecia para colocar y detonar una Pica. Como el Protocolo VALORANT fue incapaz de detenerlos, la consiguiente explosión desencadenó una catástrofe que destruyó una parte considerable de la metrópolis.
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Cómo jugar a Ascenso VALORANTE
Ascenso es un mapa que requiere buena comunicación, coordinación y estrategia para ganar. Si quieres mejorar y aprender a jugar a Ascenso VALORANTE, puede que necesites echar un vistazo a algunas de las estratagemas, consejos, trucos y detalles del Agente. Sigue leyendo
Estrategias de Ascenso VALORANT
La zona media, que conecta las dos ubicaciones de la planta de Spike y proporciona mucho control e información, es una de las características distintivas de Ascent. Controlar el mediocampo es esencial tanto para los atacantes como para los defensores, ya que permite una rotación rápida y corta los movimientos de la oposición. Por lo tanto, disputar el mediocampo con utilidad y presión es una de las estrategias de Ascent más populares en VALORANT.
Para bloquear con humo la entrada de la pasarela al medio, por ejemplo, como atacante, puedes usar agentes como Omen, Astra o Viper. Esto bloqueará la visión de los defensores y hará que huyan o se abran paso a través del humo. Luego, usando sus herramientas como dardos de reconocimiento, rastreadores o cámaras espía, se pueden usar agentes como Sova, Skye o Cypher para obtener información. Si ves defensores en el medio, puedes usar rifles o francotiradores para intentar eliminarlos, o bien puedes usar granadas o flashes para hacerlos retroceder. Como alternativa, puedes emplear a personajes como Jett, Raze o Yoru para esprintar o lanzar ráfagas de humo y tomar por sorpresa a los defensores con movimientos atrevidos.
Consejos de ascenso para atacantes
El empuje dividido es uno de los métodos de ataque más populares en Ascent. Consiste en dividir tu escuadrón en dos grupos y atacar ambos lugares a la vez. Como resultado, los defensores pueden desorientarse y tener que dividir sus recursos y concentrarse. Sin embargo, la cooperación de tu equipo, la sincronización, el acceso al mapa y la información relevante son necesarios.
Fingir un sitio es otro método de ataque para Ascent. En otras palabras, actúas como si estuvieras atacando un sitio antes de cambiar inmediatamente al otro. Esto puede sorprender a los defensores y ofrecerte una ventaja numérica y posicional. Además, VALORANT Ascent es uno de los mejores mapas para utilizar los flancos, etc.
Generador es el nombre del pilar grande, alto y de aspecto gris situado a la izquierda del emplazamiento. La zona frente al generador se designa como predeterminada y es donde la mayoría de la gente suele plantarse. Hay dos llamadas distintas que los jugadores deben tener en cuenta a la derecha del generador, hacia la parte trasera del emplazamiento. Infierno es el nombre dado a la oscura región inferior, lo cual es apropiado.
El sitio B propiamente dicho tiene dos puntos de entrada para los atacantes. Los jugadores pueden empujar el carril B, un largo pasaje recto elevado por encima del sitio, que está directamente a la izquierda de B principal. El equipo también puede optar por atravesar el interruptor y subir por las escaleras hacia la izquierda. Esta ruta es un poco más arriesgada porque está muy cerca del punto de spawn de los defensores, pero los atacantes se sentirán seguros entrando en escena sabiendo que un oponente no está en las escaleras si hay algún tipo de humo ocultando el ángulo hacia su punto de spawn.
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Consejos de ascenso para defensores
Tienes que estar preparado para los empujones y tácticas de los atacantes cuando defiendas en Ascent. Los atacantes pueden ser capaces de superar tus defensas o desviar tu atención de sus verdaderos objetivos utilizando sus habilidades y utilidades. Debes utilizar estratégicamente tus habilidades y herramientas para detener, rechazar o bloquear sus ataques en VALORANTE Ascenso.
Jugar de forma pasiva es una de las tácticas de defensa más populares en Ascenso. Esto implica que esperas a que los asaltantes se acerquen a ti mientras permaneces en el escenario o en un lugar seguro. Puedes beneficiarte de tener más tiempo para rotaciones y refuerzos y una ventaja en ángulos y fuego cruzado.
A los defensores normalmente les gusta mantener un ángulo en la parte trasera del pie izquierdo o derecho en el sitio A. Los defensores pueden adoptar una postura pasiva en cualquier esquina del infierno y estar atentos a un ataque. Un jugador puede conseguir varias muertes al ser cogido por sorpresa y ayudar en una recaptura asomándose al infierno en el momento perfecto. Esta es la mayor pesadilla para los atacantes. Para evitar situaciones como ésta, es prácticamente necesario que los atacantes lancen a un compañero al infierno por completo.
Una vez dentro del cobertizo para botes en el emplazamiento de la bomba B, hay dos puertas por las que puedes asomarte, que incluso pueden ayudar a tu equipo a mantener el emplazamiento bajo control. Cuando se juega en un cobertizo para botes, los jugadores pueden ganar mucha utilidad lanzándose directamente sobre su posición, incluso cuando están en inferioridad numérica. Averigua cuáles son los ángulos ideales que debes mantener para ayudar al equipo mediante la comunicación con ellos.
Alineaciones VALORANT Ascent
Las alineaciones son lugares y ángulos predeterminados que te permiten usar bien tus habilidades a la vez que te protegen del fuego rival. A menudo implican apuntar con precisión tus habilidades utilizando el minimapa, el entorno u otras señales visuales. Para despejar esquinas, ahumar entradas, colocar o desactivar pinchos, o dañar a los enemigos, las alineaciones pueden utilizarse para diversas tareas.
Brimstone tiene varias alineaciones que son efectivas en Ascenso. Por ejemplo, puede usar su Incendiario para ahumar la entrada al sitio A, o su Humo celestial para bloquear el paso del atacante desde el sitio B. La habilidad definitiva de Brimstone, Golpe orbital, también puede usarse con gran efecto en Ascenso, ya que puede utilizarse para despejar un emplazamiento o para bloquear una planta. Las alineaciones VALORANTE de Brimstone en Ascent te ayudarán a pillar desprevenidos a los enemigos.
Las alineaciones de VALORANT Ascenso para Víbora son muy codiciadas por los jugadores competitivos. Por ejemplo, puede usar su Mordedura de serpiente para bloquear un punto de asfixia o su Pantalla tóxica para crear una cortina de humo. La habilidad definitiva de Víbora, Foso de víbora, también puede usarse con gran efecto en el ascenso, ya que permite controlar una gran zona del mapa.
Ascenso es un mapa adecuado para Fade porque tiene muchas líneas de visión largas y puntos de estrangulamiento. Casi todos los jugadores profesionales utilizan las alineaciones VALORANT Fade Ascent porque te dan ventaja. Son zonas ideales para las armas de Fade, Haunt y Seize, ya que pueden usarse para revelar las posiciones de los enemigos y sacarlos de sus escondites. La habilidad definitiva de Fade, Anochecer, también es eficaz en estas zonas, ya que puede utilizarse para cegar y desorientar a los enemigos, convirtiéndolos en objetivos fáciles.
Como ya se ha mencionado, hay varias alineaciones que puedes probar con distintos agentes. Por ejemplo, si quieres mejorar tus alineaciones de Ascent Brim en VALORANT, aquí tienes algunos consejos y trucos.
- Practica las alineaciones en una partida personalizada. Esto te ayudará a controlar el tiempo y a asegurarte de que aciertas en los puntos adecuados.
- Utiliza las alineaciones junto con la estrategia de tu equipo. No hagas alineaciones al azar. Asegúrate de que se ajustan al plan general de tu equipo.
- Sé flexible. No tengas miedo de cambiar tus alineaciones en función de la situación. Si el equipo enemigo se adapta, tú también debes hacerlo.
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