VCT 2023 LOCK//IN em números: Escolha de mapas e composições

Escrito por Onur Demirkol Writer
Atualizado emMarch 10, 2023 at 06:00PM
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A competição em São Paulo terminou e é hora de investigar algumas estatísticas e ver o que os jogadores profissionais estão fazendo. Cobrimos as [taxas de escolhas dos agentes noVCT LOCK//IN] (https://www.thespike.gg/news/vct-lock-in-2023-agent-pick-rates/3204) em nosso artigo anterior, e agora é hora de ver quais mapas foram mais jogados e quais composições foram as preferidas em cada um deles. Aqui estão as composições dos mapas do VCT 2023 - LOCK//IN!

Quantidade de mapas escolhidos durante o VCT LOCK//IN.
Quantidade de mapas escolhidos durante o VCT LOCK//IN.

PEARL

Pearl aterrissa como o mapa mais escolhido em LOCK//IN enquanto as equipes competiam no mapa português 16 vezes. LOUD jogou o mapa quatro vezes, enquanto DRX VS está em segundo lugar com três aparições na Pearl. Ambas as equipes competiram uma contra a outra no mapa, e a LOUD conseguiu uma vitória dominante com uma pontuação de 13-5. Em sua batalha, ambas as equipes escolheram os mesmos agentes: Jett, Viper, Skye, Killjoy, e Harbor. Harbor teve uma das menores taxas de escolha, mas seu mapa mais forte foi Pearl, com nove aparições.

Curiosamente, a DRX VS escolheu Astra, Sova e KAY/O em suas partidas anteriores contra BBL Esports e Cloud9; no entanto, eles tentaram atingir a LOUD com suas próprias armas, o que não foi bem sucedido em nada. A Astra detém a maior taxa de escolhas em Pearl com 75%, seguido por Jett com 71,88%. Astra tem grande utilidade para combater os rushs no B, e como o mapa é enorme, seu kit com smokes globais a torna um ajuste perfeito.

Se voltarmos a falar do jogo LOUD-DRX, você pode ver que os brasileiros foram muito melhores em Pearl. A DRX lutou para executar seus ataques ou porque eles eram melhores com seus outros competidores ou porque o LOUD era superior neste mapa específico. Além das estratégias e táticas, a diferença individual das Jetts também estava em outro nível. BuZz assegurou apenas seis abataes e teve uma classificação de 0,38, enquanto aspas carregou sua equipe com 24 abates e uma classificação de 1,85.

A LOUD não mudou sua formação em quatro jogos e só perdeu contra a NRG Esports no overtime. Killjoy, Viper e Jett são os três agentes mais escolhidos do torneio, e a equipe brasileira usou cada um deles para dominar a competição.

HAVEN

Haven foi o segundo mapa mais escolhido em São Paulo. Fnatic teve três jogos em Haven e não perdeu uma única partida. Os representantes da EMEA tinham uma composição "clássica" no Haven, jogando com o mesmo alinhamento nos três jogos; Jett, Sova, Killjoy, Astra, e Breach. Havia outras idéias; por exemplo, NAVI escolheu KAY/O e Omen em vez de Astra e Breach.

Killjoy, Jett e Sova emergem como os agentes mais importantes em Haven. Jett tem a capacidade de abrir rapidamente locais de bombas, enquanto as utilidades da Killjoy são cruciais tanto no ataque quanto na defesa. Os jogadores podem usar o drone de Sova e o Recon Bolt para obter informações antecipadas sobre os movimentos do adversário.

A Haven requer uma composição clássica, pois os papéis permanecem os mesmos para cada equipe, mas o Agente se rotacionam, principalmente devido ao pool de Agentes de jogadores. Enquanto uma equipe vai para com Astra, a outra escolhe o Omen, e estas variedades criam, em sua maioria, micro diferenças. Entretanto, o ponto importante é executar perfeitamente as composições com estes Agentes. Mesmo que a maioria pareçam semelhantes, as equipes têm diferentes maneiras de tirar proveito de certas habilidades de cada Agente. Omen e Astra têm ambos smokes e são usados principalmente para esse motivo, mas suas outras habilidades definem a estratégia. É por isso que algumas equipes se agarram aos mesmos papéis enquanto escolhem os agentes, mas têm uma maneira diferente de jogar o mapa.

Derke na grande série final contra a LOUD. Foto de Colin Young-Wolff/Riot Games
Derke na grande série final contra a LOUD. Foto de Colin Young-Wolff/Riot Games

ICEBOX

Icebox empatado para o segundo lugar com 13 picks, assim como Haven. Icebox é um mapa bastante direto que não tem muitas maneiras diferentes de jogar. Tivemos uma entrevista com yay antes do evento Red Bull Home Ground e lhe perguntamos sobre a remoção de Bind do mapa. "Em termos de Bind, estou um pouco triste sobre Bind só porque o Icebox seria um mapa que eu sentia, novamente, bastante aleatório, e não há muita diversidade de novo", respondeu yay. Ele também acrescentou que gostaria de ver o Icebox reformulada um pouco mais.

100 Thieves e DRX tiveram três jogos cada um em Icebox durante toda sua corrida no Brasil. Killjoy foi quase indispensável para todas as equipes que competiam no Icebox, com uma taxa de seleção de 92,31%. Apesar de Killjoy ter sido substituído duas vezes, nenhuma das equipes encontrou um substituto para a Viper. O agente teve uma taxa de seleção de 100% durante todo o torneio e apareceu em todos os jogos da Icebox. Suas smokes e pixeis são muito úteis para as equipes em ambas as pontas. Outro agente que a maioria das equipes preferia era a Sova.

100 Thieves tinham uma tática ligeiramente melhor do que outras equipes, e eles escolheram não pegar um duelista, mas jogar com Sage, Omen, Sova, Viper, e Killjoy. Por outro lado, DRX VS tinha um alinhamento diferente com Jett e Harbor ao invés de Sage e Omen. A formação mais clássica no Icebox é provavelmente a que Cloud9 tentou contra DRX, quase os mesmos agentes, mas Sage em vez de Harbor. Mesmo que o mapa tenha uma maneira única de jogá-lo, as equipes ainda apimentam a competição ao tentarem agentes diferentes.

Sova, Killjoy, e Viper são os três agentes importantes e eficientes para jogar na Icebox. Jett também poderia ser contado como um deles, mas o quinto agente geralmente depende da equipe e de seu estilo de jogo.

LOTUS

A Lotus era provavelmente o mapa mais esperado e emocionante, pois recentemente se juntou ao pool de mapas. Parece que as equipes gostaram, pois foi jogado 11 vezes. Sem surpresas, Killjoy era o agente mais valioso do mapa. As entradas dos bombsites são mais estreitas do que a maioria dos outros mapas, especialmente nos bombs B e C, fazendo de Killjoy uma grande escolha na defesa.

É ainda um mapa muito novo e precisa de mais tempo para que as equipes se adaptem a ele. Temos visto muitas composições diferentes e escolhas de agentes por parte dos participantes. Enquanto a maioria das equipes preferiu jogar com Omen e Killjoy, 100 Thieves escolheram Astra e Cypher com dois Iniciadores. A NAVI também escolheu uma composição semelhante com Killjoy em vez de Cypher, enquanto FUT Esports tentou algo diferente com Neon e Sage. A Neon pode ser um sólido palpite para o ataque, mas continua sendo um agente questionável para o lado da Defesa.

Apesar de ser uma das escolhas mais consistentes em todos os outros mapas, Jett é bastante inútil aqui, de acordo com as equipes do LOCK//IN. Ao invés disso, as equipes recorreram a jogar com Raze. Depois de olhar todoas as composições das equipes, não há problema em dizer que Killjoy, Omen e Raze construíram a base para a maioria das equipes. Depende dos jogadores e de seus estilos de jogo para as duas últimas escolhas, mas Fade poderia ser escrito como quarto. Entretanto, não é possível dizer que há outro agente muito sólido que cada equipe deve escolher. Entretanto, Skye, KAY/O, e Viper estão perto de ser o quinto.

Aspas da LOUD mostrando a inicial de sua equipe. Foto de Colin Young-Wolff/Riot Games
Aspas da LOUD mostrando a inicial de sua equipe. Foto de Colin Young-Wolff/Riot Games

FRACTURE

As equipes se enfrentaram na Fracture em 10 jogos, e vimos a LOUD quatro vezes e Fnatic três vezes no mapa durante todo o evento. As duas equipes competiram uma contra a outra na [grande série final] (https://www.thespike.gg/match/loud-fnatic/91063), e a equipe da EMEA ganhou o mapa com uma pontuação de 13-7.

A LOUD e Fnatic quase jogaram com a mesma composição, apenas com uma diferença. aspas da LOUD preferiu a Jett na FracturE, e Leo da Fnatic preferiu Fade. Killjoy, Brimstone, Breach e Raze permaneceram os mesmos para ambos os lados.

Curiosamente, Fracture foi o único mapa que Brimstone apareceu no campo de batalha. O Agente encaixa perfeitamente no mapa com suas smokes e estimulantes, mas ele não é muito útil em outros mapas.

Apesar de não serem os grandes finalistas, a NAVI preferiu uma competição diferente com Omen, Viper, Raze, KAY/O, e Cypher. Talon Esports e DRX VS também tentaram comps diferentes, mas Raze foi o principal poder de fogo em todas as equipes. Ainda assim, o Breach foi o agente com mais escolhas, 85%.

Breach, Brimstone, e Raze foram os protagonistas da maioria das equipes na Fracture. KAY/O e Killjoy são as outras duas escolhas confiáveis, mas elas podem exigir uma composição de nicho, assim como LOUD e Fnatic tentaram.

ASCENT

Surpreendentemente, só assistimos à Ascent 9 vezes desde o início até o final. DRX VS jogou o mapa três vezes. É porque cada série que DRX esteve envolvida tiveram três ou cinco jogos. DRX perdeu duas das partidas e só jogou uma partida diferente contra o LOUD.

Jett é claramente a escolha mais forte a ter na Ascent, com sua taxa de escolha de 100%. Seguindo temos KAY/O, Killjoy, e Sova que são os outros agentes priorizados. Entretanto, as equipes mostraram flexibilidade. Por exemplo, LOUD tentou Viper e Skye e derrubou DRX VS após 21 rounds.

O MaKo da DRX VS no palco em São Paulo. Foto de Colin Young-Wolff/Riot Games
O MaKo da DRX VS no palco em São Paulo. Foto de Colin Young-Wolff/Riot Games

SPLIT

Split foi o mapa menos escolhido no Brasil, com sete aparições. Voltou para a pool de mapas após um intervalo, e as equipes jogaram outros mapas durante aquele tempo. A LOUD jogou o mapa quatro vezes e ganhou três delas. Os brasileiros jogaram com a mesma composição em cada partida: Jett, Astra, Raze, Viper, Skye. Normalmente, a Jett não é a opção de jogo para muitas equipes, pois a Raze tem vantagens óbvias em Split, mas ela foi escolhida sete vezes no total, quatro vezes por aspas.

Astra é outra escolha sólida no mapa com sua vantagem de utilidade global. A Viper é a terceira mais escolhida em Split e a Skye a segue, com uma taxa de escolha de 57,14%. As equipes tentaram diferentes comps ao longo do torneio. Por exemplo, Fnatic escolheu Jett, Cypher, Raze, Sage e Omen, mas não conseguiu vencer a LOUD na grande série final.

Se você quiser ver mais estatísticas, visite a página de eventos, e também não se esqueça de conferir nosso VCT 2023 Hub!

Onur Demirkol, redator de conteúdo da THESPIKEGG. Você verá o nome dele em vários artigos diferentes aqui, sejam eles notícias de última hora ou guias e conteúdos permanentes.

Sua jornada no setor foi marcada por funções influentes em plataformas conceituadas, como a Flank Esports e a 5Mid, onde atuou como editor-chefe. Onur fez contribuições significativas para o sucesso delas em conteúdo escrito e mídia social, incluindo um impacto notável em uma edição da revista da Federação Turca de Esports. Atualmente, ele atua como editor-chefe da Gamelevate, orgulhando-se de gerenciar uma equipe global de 12 escritores talentosos. Além disso, Onur contribui regularmente para Softonic, gHacks, Dataconomy e Techbriefly. Ele já escreveu milhares de artigos, e esse número continua aumentando.

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