Problemas de internet afetam o hotel das equipes do Masters Tóquio; não é possível treinar com equipes de fora

Escrito por Sushant Jha Writer
Atualizado emJune 11, 2023 at 05:41PM
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Os problemas de Internet têm sido o ponto central das discussões duante o VCT 2023 - Masters Tokyo. O primeiro dia da competição teve um início tranquilo, sem grandes problemas. No entanto, há relatos de problemas fora do servidor relacionados à Internet.

Problemas de ping alto e perda de pacotes

Relatórios próximos ao THESPIKE confirmaram que várias equipes tiveram que cancelar seus treinos devido ao péssimo estado da internet no hotel em que as equipes estão hospedadas. Jogadores e técnicos relataram ping alto e uma perda constante de pacotes de até 60% durante os treinos. Alguns jogadores chegaram a usar o Twitter para compartilhar suas frustrações.

O resultado negativo desse cenário é que as equipes são forçadas a jogar em LAN contra outras equipes que residem no hotel, ou seja, equipes que participam da mesma competição. Para muitos, isso está longe de ser uma situação ideal, pois muitas vezes leva a um vazamento de estratégias. Fontes próximas a nós também confirmaram que algumas equipes tiveram que cancelar o dia inteiro de scrims, o que inclui equipes como a Team Liquid e a T1.

Um porta-voz da T1 nos disse anteriormente: "Nós só fazemos scrimings com as equipes do torneio por causa da perda de pacotes, a internet dentro do hotel está muito ruim no momento"

O outro efeito negativo desse cenário é que ele leva a uma redução ainda maior dos scrims na região como um todo. À medida que nos aproximamos do final da temporada, pouquíssimas equipes fazem scrims nessa época do ano, especialmente as equipes que participam dos próximos eventos LCQ e Ascension.

Também foi relatado que uma situação semelhante ocorreu durante o VCT LOCK//IN em São Paulo no início deste ano. Claramente, esse parece ser um problema recorrente que assola todos os eventos internacionais de LAN do VCT na temporada de 2023. Embora não tenhamos certeza da extensão geral dos danos ou até que ponto isso atrapalhou o regime de prática das equipes, só podemos esperar que tudo seja resolvido o mais rápido possível.

Sushant Jha é um entusiasta de dados hardcore. Ele adora programar e jogar jogos competitivos e atualmente é analista de dados de uma equipe profissional de VCT. Sushant sempre tenta explicar situações de jogos e metas por meio de números, gráficos e muito mais.

Inicialmente, Sushant começou a trabalhar como olheiro e analista de dados para um time de futebol local. Mais tarde, ele fez um grande esforço para traduzir suas habilidades para os esportes eletrônicos e para VALORANT em particular, algo que realmente funcionou a seu favor.

Sushant adora passar seu tempo trabalhando com conteúdo de dados e artigos orientados por dados em seu tempo livre, alguns dos quais são publicados regularmente em seu Twitter. Sushant acredita firmemente que podemos alcançar o mesmo impacto que os dados têm nos esportes tradicionais nos esports e além.

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