As armas mais escolhidas durante o VCT LOCK//IN
Enquanto os Agentes em VALORANT têm cada um seu próprio kit utilitário único, em sua essência, o jogo continua sendo um shooter competitivo. As armas utilizadas e a habilidade bruta do jogador ao mirar têm um papel significativo na determinação do resultado dos jogos. Isto foi particularmente evidente durante o LOCK IN, o primeiro evento do VALORANT Champions Tour (VCT) em 2023, onde as decisões estratégicas de uso de armas se tornaram um fator chave para o sucesso das equipes. Vamos detalhar as armas mais usadas em cada classe e algumas das melhores jogadas que surgiram a partir de seu uso.
Pistolas
As pistolas são parte integrante da VALORANT não apenas devido a seu baixo valor, mas também por seu papel no estabelecimento de uma dinâmica logo no início da partida. Escolher a pistola certa pode ser um longo caminho para fornecer um avanço antecipado ou mesmo apenas um apoio confiável se sua arma principal não se adequar à situação atual em que você se encontra.
Na LOCK IN, a Ghost e a Sheriff lideraram o caminho em utilitário de pistola, sendo a Sheriff escolhida 1138 vezes e a Ghost 830 vezes. A Classic, a arma inicial, também não é muito ruim, considerando a economia que gera durante o eco, portanto, seus 1091 casos de uso no evento são justificados.
SMGs
As SMGs podem oferecer o melhor custo benefício em um forçado ou eco e uma capacidade de causar decentes quantidades de dano a curta distância. Ambas as armas desta categoria receberam bastante atenção no evento com Spectre sendo usadas mais frequentemente (859 vezes) do que Stinger (522 vezes). A Stinger pode ser mais eficaz a curto alcance, utilizando seu modo de disparo semi-automático. Ela também tem uma notável vantagem de precisão sobre as outras armas quando usado em movimento e dado que a Stinger custa apenas 1100 créditos, os jogadores estão mais do que dispostos a se contentar com ela.
Por outro lado, a Spectre é conhecido por seu funcionamento silencioso, tornando-o uma escolha perfeita para os jogadores sorrateiros que procuram pegar o time adversário desprevenido. Embora suas estatísticas possam ser médias em comparação com a Vandal Phantom, seu reinado é supremo na faixa de médio alcance, derrubando alvos com precisão excepcional e uma impressionante capacidade de munição.
Rifles
Os rifles são responsáveis pela maior parte das ações que ocorrem em uma partida VALORANT, seja ela não classificada ou competitiva, devido a sua versatilidade com alcance e uma razoável capacidade ofensiva. Durante todo o tempo em que o jogo existiu, um longo debate se seguiu entre o uso de Phantom e Vandal, dois dos quatro rifles que atualmente fazem parte do arsenal.
Enquanto Bulldog e Guardian têm, cada um, um par de vantagens que favorecem sua seleção, Phantom e Vandal são consideravelmente mais eficazes na jogabilidade, pois são eminentes com 5.979 casos de uso para Vandal e 3.764 para Phantom. Apesar de seu custo mais alto, a alta taxa de uso do Vandal se justifica por sua incrível eficácia, mesmo em distâncias mais longas, devido a não haver limitações em seu dano. A Phantom, por outro lado, é melhor em encontros a curta distância, especialmente com um recuo muito mais fácil para controlar e manter uma precisão consistente entre disparos.
Snipers
As snipers são extremamente populares em jogos de tiro, famosas por sua jogabilidade de alto risco e alto retorno, e VALORANT não se afasta muito desta regra. Com um total de 17 armas em seu arsenal, o VALORANT tem apenas dois rifles de precisão, ambos equipadas com características distintas que os tornam bens valiosos para os jogadores considerarem durante uma partida. LOCK//IN testemunhou o uso de ambas as armas, mas a Operator foi significativamente mais desejável sendo escolhido 618 vezes em oposição a 160 vezes para a Marshal.
Se você está familiarizado com o cenário competitivo, é provável que você possa identificar a razão por trás do sucesso da Operator. Apesar de seu custo notavelmente elevado, ele tem a capacidade de eliminar oponentes com um único tiro, com escudo ou não, e, portanto, acertar mais de dois tiros durante uma rodada pode desbalancear o mapa inteiramente ao contrário da Marshal que fornece uma margem de erro menor e possui uma capacidade de dano inferior.
Pesadas
As armas pesadas não são uma escolha preferida no cenário competitivo com apenas 44 seleções de Odin e 5 para Ares. Suas estatísticas não justificam necessariamente sua seleção, exceto em alguns poucos casos em que sua elevada taxa de disparos ou capacidade de pente pode superar outras armas primárias ou simplesmente pegar os jogadores de surpresa devido a sua rara taxa de escolha.
Shotguns
Como em qualquer shooter, as shotguns são mais bem utilizadas em curtas distâncias, pois sua eficácia cai exponencialmente à medida que o adversário se move para mais longe. VALORANT sendo um jogo tático (contém ironia) e baseado em estratégia, geralmente favorece as trocações em maior distâncias, daí o uso limitado das Shotguns.
Durante todo o evento LOCK//IN, as Shotguns foram escolhidas apenas por 83 vezes, sendo 71 para a Judge e 12 para Bucky. Os jogadores muitas vezes estão aceitando trocar a maior taxa de fogo da Judge e a maior eficácia à distância pela capacidade de pente da Bucky e danos ligeiramente maiores.
Aqui está um gráfico resumido para visualizar o uso para cada categoria de arma no evento LOCK//IN.
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Imagem em destaque cortesia da Riot Games
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