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    "É um orgulho estar representado uma equipe tão tradicional" MIBR bzkA

    Escrito por Marcelo Bensabath Writer
    Atualizado emabril 17, 2023 at 06:13PM
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    Depois de algumas campanhas modestas no ano passado, a MIBR chegou ao VCT 2023 - Americas League como uma força a ser reconhecida, e está rapidamente se tornando uma equipe a ser observada no mundo do VALORANT.

    Um dos principais fatores por trás do sucesso recente da MIBR é a liderança do seu treinador, Matheus "bzkA" Tarasconi. Um campeão altamente experiente por mérito próprio, bzkA traz uma riqueza de conhecimento e expertise para a equipe. Como atual campeão mundial, ele tem um entendimento íntimo do que é preciso para ter sucesso no mais alto nível, e sua orientação tem sido fundamental na recente ascensão da MIBR à proeminência.

    Com tudo isso em mente, fica claro que a MIBR é uma equipe em ascensão, e suas performances no palco do VALORANT são um testemunho de seu trabalho duro e dedicação. Estamos animados em ter a oportunidade de conversar com ele e aprender mais sobre o que os faz funcionar, seus pensamentos sobre o estado atual da equipe e seus planos para o futuro. Então, sem mais delongas, vamos direto para a entrevista e ver o que bzkA tem a dizer!

    THESPIKE: Vocês tinham pela frente a NRG, que é um time estrategicamente muito bom, boas tomadas de decisão, com um core campeão. Qual foi o foco de vocês e o planejamento para essa série?

    bzkA: O nosso foco era ganhar. Eu acho que tudo que trabalhamos durante a semana inteira e desde o começo do time é sempre buscando a vitória. A gente estudou muito o time deles e a gente fez um ótimo trabalho anti-tático pra cima do time da NRG. Pecamos em algumas coisas ainda, mas nosso time é muito novo, então a gente vai passar por esse processo. Eu estou muito feliz pelos meninos, tenho que falar.

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    Matheus "bzkA" Tarasconi do MIBR no backstage do 2023 VCT Americas. (Photo by Tina Jo/Riot Games)

    THESPIKE: A MIBR é um time que não teve tanta presença internacional igual a outros times brasileiros. A equipe de vocês saiu de um estágio que à vista das outras equipes estava um pouco abaixo e chegaram no VCT Américas muito fortes. Vocês tiveram uma estreia muito boa contra a LOUD, que era um dos times favoritos. Venceram bem o segundo jogo e hoje vocês venceram novamente um time favorito. Qual é o sentimento do time nesse momento?

    bzkA: A moral do time está muito alta. A MIBR é uma organização tradicional dentro do mundo dos esportes. Quando eu comecei a jogar Counter-Strike, as carreiras nos esportes estavam começando e eu sempre vi a MIBR estando no topo, e eu acho que é um orgulho muito grande para o nosso time. Estar representando uma organização tão tradicional, uma organização tão grande em alto nível aqui fora, então acho que tá todo mundo orgulhoso com a organização. Com os resultados e com tudo.

    THESPIKE: Qual você acha que é o problema do Site B da Pearl? O mapa foi introduzido quando o meta ainda era o Chamber e de lá pra cá já aconteceram diversas alterações no jogo, porque as equipes exploram tanto esse site e porque a NRG foi tão eficiente nele hoje?

    bzkA: Com a saída do Chamber, e também com a mudança do patch, o spike site da B acaba sendo um site de propostas. A gente também já começou a usar bastante o spike site da B. E a NRG mudou bastante, então estiveram pouco de mérito, porque se você buscar os últimos jogos da NRG, eles costumavam dominar a spike site da B. No jogo deles contra a Leviatan, eles ganhavam para frente, então eles tentavam dominar CT, tentavam dominar a DD, tentavam fazer um afterplant mais avançado, e hoje eles mudaram. Então conseguiam fazer o plant e jogar um pouco mais agredido. Isso acabou surpreendendo a gente um pouco no começo e a gente perdeu alguns rounds porque estávamos esperando uma outra reação deles. Mas eles mudaram, então o mérito é deles.

    Ao mesmo tempo, acaba acontecendo um pouco de, sabermos como fazer esse retake, saber como lidar com a situação, mas alguns fatores aconteceram e realmente não conseguimos botar em prática no campeonato. O mapa da Pearl é um mapa que está se adaptando, está mudando sempre e eu acho que o meta agora vai ficar um pouco mais voltado nisso. Até uma próxima mudança ou de agentes ou do próprio mapa.

    THESPIKE: Antes do VCT Américas começar eu tive uma conversa com você e com o murizzz sobre os planos da MIBR para 2023, e você mencionou que o objetivo da MIBR era o Champions. Você acha que a equipe está no caminho certo para cumprir essa meta?

    bzkA: Como esse ano temos só um split, então temos duas opções de chegar no Champions, ou se classificando para o Masters em Tóquio ou depois com o LCQ, então eu vejo isso como nosso principal objetivo sim. Independente de ter vencido hoje nós temos sempre que manter os pés no chão e saber que ainda temos muito a melhorar para chegar no Champions no final do ano.

    THESPIKE: Sobre o jogo contra a NRG, oque vocês levam de aprendizado?

    bzkA: Que a gente é um time guerreiro. A força de vontade, a dedicação, a forma como todo mundo acreditou em todo o momento. Eu acho que foi uma aula que a gente deu no sentido psicológico. Foram tantos overtimes. Buscando a Icebox começando perdendo, chegando no terceiro mapa, fazendo uma virada de 4 a 8. Isso mostrou como a gente é guerreiro. Eu acho que a gente evoluiu muito mostrando nossa garra e nossa dedicação. A gente tem sim alguns pontos táticos a melhorar que foram mostrados na série e que a gente vai trabalhar mais durante a semana.

    Marcelo Bensabath

    Ele passou por todos os estágios de sua carreira nos esportes eletrônicos: jogador, técnico, gerente, negócios e muito mais. Jogou CS:GO e Overwatch de forma competitiva durante sua adolescência e teve a oportunidade de treinar várias equipes amadoras e profissionais de MOBA. Ele teve a oportunidade de contribuir com seus dois centavos para algumas equipes, como MVP, LOS e DragonX, e trabalhou com várias empresas de jogos, incluindo algumas bem conhecidas, como Level Up! e Epic Games. Atualmente, ele está estudando para fazer mestrado em Relações Internacionais em Kyoto, no Japão. "Tempo integral nos esportes eletrônicos desde que a Luminosity ganhou o Major"

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